Pequena atualização do CS2 focada no backend que atualiza metadados de build e aprimora mensagens de erro e diagnósticos do motor, sem alterações diretas de jogabilidade.
Os diagnósticos do motor e mensagens de erro foram refinados, incluindo logs mais claros sobre JSON e codificação.
Versões do cliente e servidor foram atualizadas para um novo patch (`1.41.5.9`), atualizando metadados internos de build e revisão.
Não há mudanças diretas em jogabilidade, mapas ou itens expostas neste build; as melhorias são principalmente internas.
A última atualização do CS2 ajusta a movimentação sobre o terreno, adiciona controles de oclusão para armas e jogadores, atualiza silenciosamente materiais e shaders de de_cache e introduz uma variante de missão de vitória por ronda, além de pequenas mudanças/
Foi adicionada uma nova string de missão para um objetivo de vitória por ronda ligado a modos e locais específicos.
A movimentação do jogador agora rastreia topologia do solo e valores de suavização de transição em vez de timestamps simples de tempo no ar.
Shaders de personagem e arma ganharam novos controles de oclusão de arma para reduzir clipping e melhorar como modelos são ocultados perto da câmera ou da geometria.
Shaders de ambiente e materiais em camadas foram recompilados e ajustados, provavelmente melhorando correção e compatibilidade para neve, superfícies molhadas e camadas de parallax.
Assets de `de_cache` (materiais, modelos e screenshots de UI) foram recompilados, sugerindo ajustes visuais ou relacionados a wallbang sem troca de layout.
Versões do cliente e servidor foram atualizadas para `2000809` / `1.41.5.8`, marcando um patch pequeno com refinamentos sistêmicos e visuais.
Atualização menor do CS2 com ajustes de áudio no menu, novos controles de oclusão ambiental nos shaders de ambiente, screenshots de mapas refeitas e uma pequena adição de localização para o callout "Boost".
A música de fundo dos mapas no menu principal deixou de randomizar o ponto de início, buscando uma ambiência de UI mais consistente.
Shaders de ambiente e overlays ganharam novos parâmetros de controle de oclusão ambiental para ajuste mais fino do sombreamento e comportamento de umidade.
Screenshots de seleção de mapa para `de_cache` e `de_dust2` foram atualizadas em várias resoluções, renovando as imagens da UI.
A localização em inglês adiciona uma nova entrada de callout "Boost", provavelmente aparecendo como um rótulo oficial no minimapa em pelo menos um mapa.
Versões de cliente e servidor foram atualizadas para 2000807 (PatchVersion 1.41.5.7), confirmando um update menor coordenado.
Pequena atualização do CS2 altera um som ambiente de UI ligado a Cache e atualiza metadados de build/versão, com impacto direto mínimo na jogabilidade.
Evento de som de UI vinculado a `sounds/ambient/cache/cache_ctspawn_outside_01.vsnd` teve `enable_child_events` desativado, mudando levemente seu comportamento de áudio em contextos de UI relacionados.
Versões do cliente e do servidor foram incrementadas para `2000806`, atualizando metadados de build e revisão de origem para o build mais recente do CS2.
O manifesto principal do pacote foi tocado para que o recurso compilado `soundevents/game_sounds_ui.vsndevts_c` reflita a definição de áudio atualizada.
De_cache entra no CS2 com suporte completo em Competitive, Casual e Retakes, radar e callouts oficiais, ambiência e áudio de UI renovados, guias de granadas e várias melhorias de renderização e ferramentas.
De_cache é adicionado como mapa de bomba totalmente suportado em Competitive, Casual e Retakes, com novo radar, callouts e guias oficiais de granadas/helpers.
Um perfil de ambiência dedicado para Cache e sons de fundo de UI redesenhados trazem áudio ambiental e de menu mais ricos; o som de FreezeCam na UI foi silenciado.
Grafos de locomoção de worldmodel e muitos shaders do CS2 foram atualizados para melhor controle por instância (tint/opacity), wetness, overlays e fading híbrido instanciado.
Novas opções de culling de skybox na GPU, um convar e suporte no key do mapa permitem renderização mais eficiente de clutter detalhado no skybox.
Áudio de física e armas recebe feedback mais preciso com impactos em ventilação metálica mais altos, novo som local de draw do C4 e passos distintos em metal corrugado.
O modo Retakes ganha um mapgroup dedicado incluindo de_cache, e a tela Play do menu principal teve ajustes de grid e tipografia para lidar com pools maiores de mapas.
Ferramentas e tipos de asset aplicam checagens de referências outbound mais rígidas, beneficiando criadores de mapas, UI e conteúdo com detecção de erros mais cedo.
O CS2 atualiza guias oficiais de granadas em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis, retoca várias animações de armas e C4, e eleva a versão do jogo para 1.41.5.5.
Guias oficiais de granadas em Inferno, Overpass, Dust2 e Anubis tiveram posições, ângulos e textos de instrução revisados para line‑ups selecionados.
Gráficos de animação do viewmodel em primeira pessoa para grande parte do arsenal foram atualizados, afetando transições de deploy, reload e firing.
Animações de plantio e virada do C4, além de grafos de locomoção em terceira pessoa e o esqueleto compartilhado do worldmodel, foram afinados para visuais mais suaves em espectador e colegas.
Clips e ficheiros do world model do PP‑Bizon foram ajustados, possivelmente melhorando a aparência do arma em terceira pessoa ao sacar, disparar e recarregar.
Internais do motor e das ferramentas foram recompilados, incluindo uma nova string Panorama `VideoCrash`.
O jogo foi atualizado para `ClientVersion`/`ServerVersion` 2000804 e `PatchVersion` 1.41.5.5.
Visuais da XP Shop refinados, evento de predição de aim punch removido do protocolo e atualizações rotineiras de assets/empacotamento com incremento de versão.
Blocos de item da XP Shop recebem ajustes de layout e legibilidade, incluindo ícones de timer menores e reticências para textos longos.
O evento de predição `CSPE_AddAimPunch` e a mensagem `CCSPredictionEvent_AddAimPunch` são removidos de `cs_prediction_events.proto`.
Tabelas de strings de cliente/servidor acompanham a mudança no protocolo e mostram atualizações de nomes internos de callbacks de UI/inventário; um símbolo de classe da CZ75 aparece nas strings do servidor.
Atualizações de empacotamento reindexam vários paths de modelos de agentes; o rastreamento de build indica incremento para PatchVersion 1.41.5.4.
Entradas da XP Shop ganham metadados de tempo limitado, o aim‑punch migra para um novo componente e assets/strings recebem atualizações de rotina.
Conjuntos e pacotes de adesivos selecionados da XP Shop agora têm um timestamp `limited_until`, indicando disponibilidade por tempo limitado.
O tratamento de aim‑punch foi reorganizado em um novo componente `CCSPlayer_AimPunchServices` no cliente e no servidor.
O empacotamento de assets foi atualizado para variantes do agente Leet, grafos de animação de facas e alguns clipes de viewmodel; sem mudanças diretas visíveis ao jogador.
Diversas strings de runtime de cliente/servidor e ferramentas receberam pequenas atualizações.