Pequena atualização do CS2 que reforça a estabilidade do Major hub e do Pick’Em, poliu a loja do Major e o fluxo de checkout, e atualizou a localização dos adesivos Cologne 2026 em um novo build.
O popup do Major hub e os temporizadores do Pick’Em foram reforçados para evitar erros de UI e melhorar a estabilidade.
A loja do Major e os popups do checkout do carrinho receberam polimento de UI, com buscas de itens mais seguras e melhor comportamento da pré-visualização 3D.
A localização de equipes e autógrafos dos adesivos Cologne 2026 foi atualizada em várias variantes.
Todos os arquivos de recursos de idioma e scripts compilados da UI para a experiência do Major foram reconstruídos, e a versão cliente/servidor foi incrementada para um novo build.
Pequena atualização do CS2 que melhora a UI da loja de Majors/torneios, com nomes de evento mais flexíveis e um link ao histórico de compras do Steam mais confiável.
Os painéis da loja de torneios passaram a suportar um título mais genérico orientado por evento e uma nova variável com o nome curto do torneio.
O botão de recibo do popup da loja do Major agora usa o app ID atual para um link mais confiável ao histórico de compras do Steam.
As versões do cliente e do servidor foram aumentadas para `2000834`, empacotando os recursos da UI da loja atualizados.
A nova atualização do CS2 prepara o suporte completo para o Major Cologne 2026: passes, créditos, adesivos, sprays, hub/loja reestruturados e uma mudança no fluxo de souvenirs para um modelo de crafting com créditos e adesivos.
Economia completa do Major Cologne 2026 adicionada: pass, journal, créditos, chaveiro, adesivos de equipe e sprays.
Menu principal e UI da loja reestruturados para destacar Cologne 2026, com nova arte do Major e um carrossel de adesivos/troca de itens em destaque.
Sistema de souvenirs atualizado para eventos 26+, migrando para comportamento de “craft souvenir” baseado em créditos e adesivos.
Nova mensagem GC e ligação cliente para uma “volatile shop” que fornece ofertas dinâmicas de adesivos do torneio.
Shaders de adesivo, setups de câmera de inventário e ferramentas atualizados para suportar melhor adesivos e autógrafos do Major.
Recurso do modelo do PP-Bizon atualizado, indicando ajuste visual ou de animação sem alterações de jogabilidade confirmadas.
Uma pequena atualização do CS2 atualiza miniaturas de mapas e estilos de menu, ajusta strings internas do servidor e do motor, e reforça a segurança de scripts ao exigir `-insecure` com `-testscript`.
Miniaturas de mapas e ativos de UI de menu para `de_ancient` e `de_cache` foram atualizados em várias resoluções e folhas de estilo do Panorama foram ciclicamente atualizadas.
Tabelas de strings do servidor e do motor foram atualizadas, incluindo novos campos para pensamento de entidade e rastreamento de propriedade por Terroristas.
O uso da opção de inicialização `-testscript` agora requer executar o jogo com `-insecure`, reforçando a separação entre testes e jogo seguro.
Versões do cliente e do servidor foram incrementadas (PatchVersion 1.41.6.3), confirmando um novo build sincronizado para jogadores e operadores de servidor.
Atualização adiciona controlo de imprecisão por boost, amplia hooks de scripting do Workshop e comandos cheat, refina mensagens GC e actualiza shaders de ambiente, com pequeno aumento de versão.
Novo `weapon_accuracy_stack_boost_limit` convar afecta o spread de armas para boosts com grandes pilhas de jogadores.
API `cs_script` ganha novos helpers de ronda, economia, arma e input, além de `RegisterCheatCommand` para comandos de consola cheat.
Scripts de exemplo do `editor/zoo` trocaram triggers de chat por comandos de consola cheat e centralizaram a activação de `sv_cheats` em `setup.js`.
Mensagens GC são expandidas com uma nova definição `steammessages_gc.proto` enquanto mensagens legadas de replicação de convars (`CMsgConVarValue`, `CMsgReplicateConVars`) foram removidas.
Shaders de ambiente (`csgo_environment.slang`, `csgo_environment_blend.slang`) foram reworkados no PC e Vulkan, com manifests de shader refrescados.
Versões de cliente e servidor foram actualizadas para `2000827` e `PatchVersion` para `1.41.6.2`.
Novas variações de MVP e início de partida para seis music kits, fluxo interno de reporte de bugs conectado, ajustes sutis na mixagem de som e atualizações de protocolo incluindo a flag through‑smoke para acertos por bala.
Seis music kits existentes ganharam uma segunda versão de MVP e de início de partida, escolhida por seleção aleatória ponderada.
Um novo fluxo interno de reporte de bugs foi ligado via comandos `bugbug` e uma user message `UM_UserSentBugBug` que carrega contexto detalhado do sistema.
O evento `CMsgPlayerBulletHit` agora inclui a flag `through_smoke` para rastreamento mais detalhado de acertos.
A mixagem de som e a lógica de soundstacks foram ajustadas para tempos de início aleatórios mais precisos com base na duração real do áudio.
Atualizações no motor e ferramentas melhoram rastreamento de sub‑assets de mapas, definições de assets e tratamento de texturas de vídeo sem mudanças diretas na jogabilidade.
Versões do cliente e servidor avançaram para `2000825` com `PatchVersion` `1.41.6.1`.
Uma pequena atualização de manutenção do CS2 melhora a compatibilidade de reprodução de demos e atualiza strings internas do motor/ferramentas, sem alterações diretas de jogabilidade ou conteúdo.
As configurações de compatibilidade de replay foram atualizadas com um novo mapeamento para `DecalRtEncoding_t`, para manter demos antigas funcionais entre versões.
Vários bundles de strings do motor e das ferramentas foram atualizados como manutenção de baixo nível, sem adição de recursos visíveis ao jogador.
As versões do cliente e do servidor foram incrementadas dentro da mesma linha de patch, indicando um build técnico de manutenção em vez de uma atualização de conteúdo.
Atualização do CS2 adiciona seis music kits completos, ajusta a loja para destacar NIGHTMODE II, reduz a pontuação base do Deathmatch, eleva o mínimo do FOV do viewmodel e clarifica mensagens de cancelamento por VACNET, com polimentos de áudio e renderização.
Seis music kits novos e completos foram adicionados com cupons resgatáveis, modelos, artes e áudio em‑partida para ALRT, Altare, borne, Pirapus, Repiet & Julia Kleijn e ShockOne.
A loja principal e a mini‑store foram atualizadas para destacar lançamentos, incluindo uma seção temática NIGHTMODE II para music kits e melhor legibilidade das tiles.
A pontuação base do Deathmatch foi reduzida de 10 para 8 e o mínimo do `viewmodel_fov` foi elevado para 60, alterando levemente o ritmo de pontuação e as opções de FOV.
O texto relacionado a cancelamentos por VACNET foi dividido em mensagens mais claras para abortos de partida e avisos de cooldown, e o painel de fim de partida usa a nova cópia.
O áudio de fundo temático dos menus agora randomiza o tempo de início em muitos mapas, e shaders de ambiente ganharam suporte à amostragem por camadas de material.
Mudanças de backend e schemas rastreiam se um jogador já chegou a ficar totalmente conectado (`ever_fully_connected`), ajudando anticheat e analytics sem alterar diretamente a jogabilidade.