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Atualização do CS2 (11 de mai. de 2026)

Uma pequena atualização de manutenção do CS2 melhora a compatibilidade de reprodução de demos e atualiza strings internas do motor/ferramentas, sem alterações diretas de jogabilidade ou conteúdo.

Resumo rápido

  • As configurações de compatibilidade de replay foram atualizadas com um novo mapeamento para `DecalRtEncoding_t`, para manter demos antigas funcionais entre versões.
  • Vários bundles de strings do motor e das ferramentas foram atualizados como manutenção de baixo nível, sem adição de recursos visíveis ao jogador.
  • As versões do cliente e do servidor foram incrementadas dentro da mesma linha de patch, indicando um build técnico de manutenção em vez de uma atualização de conteúdo.

Uma pequena atualização de manutenção do CS2 chegou com mudanças internas voltadas para a compatibilidade de replays e limpeza de strings do motor e ferramentas. Não há alterações diretas de jogabilidade, mapas ou UI.

Manutenção de compatibilidade de replays

  • Novo mapeamento de tipo: O arquivo de configurações de compatibilidade de replays (scripts/replay_compatability_settings.txt) recebeu uma nova entrada de mapeamento:
    • DecalRtEncoding_t agora está mapeado para uint8.
  • O que isso significa:
    • Esse ficheiro é usado para manter demos e replays mais antigos funcionais quando tipos ou nomes internos do motor mudam.
    • Ao mapear explicitamente DecalRtEncoding_t para um tipo numérico simples, o jogo fica mais apto a interpretar gravações antigas que referenciam esses dados.
  • Impacto prático para jogadores e criadores:
    • Demos antigas que contenham informação ligada à renderização de decalques ou dados codificados em runtime têm menos probabilidade de falhar ou dessincronizar ao serem reproduzidas nesta versão.
    • Organizadores de torneios e criadores que dependem de arquivos de demos de longo prazo podem observar reprodução ligeiramente mais robusta entre versões, sobretudo em casos extremos relacionados a detalhes visuais.

Limpeza de strings do motor e do conjunto de ferramentas

  • Atualizações em bundles de strings internas: Foram atualizados vários bundles de strings, incluindo:
    • engine2_strings.txt
    • networksystem_strings.txt
    • panorama_strings.txt
    • video64_strings.txt
    • Bundles de ferramentas como sfm_strings.txt, hammer_strings.txt, modeldoc_editor_strings.txt, modtools_strings.txt e outros.
  • Natureza das alterações:
    • As strings modificadas são em sua maioria de baixo nível e não correspondem a texto legível ao usuário (por exemplo, fragmentos curtos semelhantes a binário), o que sugere ajustes na disposição binária, otimizações ou instrumentação, em vez de novos recursos visíveis.
    • Vários fragmentos repetidos foram removidos em diferentes ferramentas e subsistemas.
  • Impacto provável:
    • Essas atualizações podem refinar ligeiramente como o motor e as ferramentas gerenciam recursos, diagnósticos ou relatórios de crash, mas não indicam mudanças específicas na jogabilidade ou na interface.
    • Criadores de Workshop e modders que usam ferramentas Source 2 (Hammer, ModelDoc, SFM, mod tools) não devem precisar alterar seus fluxos de trabalho; trata‑se de manutenção de fundo em vez de novas funcionalidades.

Build e aumento de versão

  • Incremento de versão do cliente e servidor:
    • ClientVersion passou de 2000814 para 2000820.
    • ServerVersion passou de 2000814 para 2000820.
  • Metadados de revisão e build:
    • SourceRevision e o marcador interno em built_from_cl.txt foram atualizados para números de revisão mais recentes.
    • A linha de patch permanece PatchVersion=1.41.6.0, indicando que este é um build incremental dentro da mesma família de patch.
  • Ajuste no manifesto de pacote:
    • O manifesto de conteúdo do jogo (pak01_dir.txt) foi ajustado em torno da entrada scripts/replay_compatability_settings.txt, refletindo a atualização das configurações de replay sem adicionar ou remover ativos visíveis do jogo.
  • Impacto prático:
    • Jogadores e operadores de servidores precisarão dos binários atualizados correspondentes para conectar, como em qualquer mudança de versão.
    • Não há indicação de novos mapas, armas, skins ou alterações em playlists; trata‑se principalmente de uma versão de manutenção técnica.

Impacto geral

A atualização foca em manter os internos do CS2 organizados e o sistema de replays mais resiliente à evolução de tipos do motor. Você não verá conteúdo novo ou mudanças de balanceamento neste build, mas a reprodução de demos — especialmente gravações antigas que envolvem dados relacionados a decalques — deve ficar um pouco mais confiável, enquanto o motor e as ferramentas recebem pequenas limpezas que facilitam o desenvolvimento futuro.

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  • O tratamento de popups no menu principal foi refatorado, melhorando a limpeza de callbacks de notificação e evitando popups "presos".
  • Pet book e sistema de pets de vaidade receberam atualizações de UX, incluindo rótulos baseados em data para pet books aposentados.
  • Anotações oficiais do mapa LATAM para `de_train` foram atualizadas, provavelmente refinando marcadores do guia no jogo.
  • A iluminação de fumaça recebeu novo suporte do motor e um comando de servidor; um mapa scriptado agora pede recomputação da iluminação de fumaça após mudanças de luz em salas.
  • O áudio das galinhas foi ampliado com novos sons de hen, pullet, panic, flap e scratch, além de volumes e pitches ajustados na partida e na UI.
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