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Atualização do CS2 (20 de mai. de 2026)

Uma pequena atualização do CS2 atualiza miniaturas de mapas e estilos de menu, ajusta strings internas do servidor e do motor, e reforça a segurança de scripts ao exigir `-insecure` com `-testscript`.

Resumo rápido

  • Miniaturas de mapas e ativos de UI de menu para `de_ancient` e `de_cache` foram atualizados em várias resoluções e folhas de estilo do Panorama foram ciclicamente atualizadas.
  • Tabelas de strings do servidor e do motor foram atualizadas, incluindo novos campos para pensamento de entidade e rastreamento de propriedade por Terroristas.
  • O uso da opção de inicialização `-testscript` agora requer executar o jogo com `-insecure`, reforçando a separação entre testes e jogo seguro.
  • Versões do cliente e do servidor foram incrementadas (PatchVersion 1.41.6.3), confirmando um novo build sincronizado para jogadores e operadores de servidor.

Uma atualização discreta do CS2 atualiza miniaturas de mapas e estilos de menu, ajusta strings internas do servidor e do motor, e reforça a segurança de scripts ao exigir -insecure com -testscript.

Recursos de UI atualizados para mapas e menus

  • Recursos de screenshot de mapa tocados: O manifesto de pacotes mostra que as texturas de screenshot para de_ancient e de_cache foram removidas e readicionadas em várias resoluções (360p, 720p, 1080p). Como os mesmos caminhos foram ciclicamente retirados e recolocados, isso indica uma atualização ou reconstrução das imagens existentes em vez de um conjunto totalmente novo de mapas.
  • Impacto prático nos menus: Esses ativos em panorama/images/map_icons/screenshots são usados pelo menu principal, seleção de mapas e painéis relacionados. Jogadores podem ver miniaturas ligeiramente atualizadas ou re‑codificadas para de_ancient e de_cache, mas não há indicação clara de mudança de layout ou jogabilidade apenas por esses caminhos de arquivo.
  • Folhas de estilo do menu alteradas: Vários arquivos em panorama/styles também foram removidos e readicionados, incluindo mainmenu_store_fullscreen e popups como popup_premier_pick_ban e popup_subscription_upsell. Isso sugere pequenos ajustes internos de estilo ou layout para a vista da loja, o diálogo de pick/ban do Premier e um popup relacionado a assinatura; diferenças visuais, se houver, devem ser sutis.
  • Entrada de material de mapa ciclada: Uma entrada de material de cobertura para de_cache (materials/de_cache/roofing/ch2_shifer_corrugated_roof_tile_mossy_blend.vmat_c) também foi removida e readicionada. Esse padrão normalmente indica uma reconstrução ou ajuste menor em vez de uma mudança radical; é improvável que jogadores percebam diferença visual apenas por isso.

Ajustes no motor e nas ferramentas

  • Atualizações de strings do servidor: A tabela de strings do servidor recebeu alguns identificadores notáveis, como @m_bWasOwnedByTerrorist, BCPulseGraphInstance_ServerEntity::SetNextThink e Bsv_teamid_overhead_maxdist, enquanto entradas antigas semelhantes como CPulseGraphInstance_ServerEntity::SetNextThink e Bsv_fade_player_visibility_farz foram removidas.
    • Esses nomes apontam para trabalho contínuo na lógica interna do servidor e agendamento de entidades. A referência a teamid_overhead_maxdist, em particular, pode relacionar‑se a quão distante indicadores de equipe ou elementos sobrepostos são considerados, mas não há evidência direta de alteração visível ao jogador ainda.
    • O campo @m_bWasOwnedByTerrorist sugere rastreamento de se algo (provavelmente uma entidade ou item) foi anteriormente propriedade do lado Terrorista, possivelmente para depuração ou regras sutis.
  • Atualização de strings do cliente e ferramentas: Vários arquivos *_strings.txt para o cliente, Hammer, editor de pós‑processamento, editor de documentação de modelos, pré‑visualização de ativos, navegador de ativos, sistema de cena e compilador de recursos foram atualizados.
    • Essas são strings de tempo de execução usadas pelo motor e pelas ferramentas. As mudanças parecem majoritariamente limpezas internas e re‑exportações, em vez de novos recursos voltados diretamente ao jogador.
    • Criadores de mapas e do Workshop podem notar pequenas alterações de texto ou comportamento nas ferramentas oficiais, embora nada específico se destaque apenas pelas strings.

Parâmetro de inicialização e mudança de segurança de scripts

  • -testscript agora requer -insecure: Uma nova mensagem do motor em tier0 afirma que -testscript requires -insecure.
    • Isso sugere que executar o jogo com a opção de inicialização -testscript agora está restrito ao modo -insecure, provavelmente para evitar que scripts personalizados ou harnesses de teste afetem ambientes protegidos por VAC ou partidas competitivas.
    • Para os jogadores: se você depende de -testscript para automação ou testes, será necessário adicionar -insecure e aceitar que essas sessões não são adequadas para matchmaking oficial.

Metadados de versão e build

  • Aumento de versão do cliente/servidor:
    • ClientVersion e ServerVersion foram incrementados de 2000827 para 2000828.
    • PatchVersion avançou de 1.41.6.2 para 1.41.6.3.
    • Esses valores são usados pela Steam e pelo jogo para garantir que clientes e servidores permaneçam sincronizados. Operadores de servidores comunitários devem atualizar para evitar incompatibilidades de versão.
  • Atualizações de revisão interna de build:
    • SourceRevision e built_from_cl também foram atualizados, confirmando que se trata de um novo build compilado e não apenas de um push de conteúdo.
    • Embora esses números não sejam visíveis em jogo normal, eles ajudam modders, hosts de servidor e equipes de suporte a verificar qual build exato está em execução.

Impacto geral

Essa atualização é discreta em termos de novidades de jogabilidade, mas mantém o ecossistema do CS2 em movimento:

  • Miniaturas de menu e mapas para de_ancient e de_cache foram atualizadas em várias resoluções, mantendo a apresentação frontal alinhada ao estado atual desses mapas.
  • Strings internas do servidor e do motor foram limpas e estendidas, indicando trabalho contínuo em lógica de servidor, distâncias de elementos sobrepostos e rastreamento de propriedade.
  • A nova exigência de que -testscript seja usado com -insecure reforça a separação entre ambientes de teste e jogo online seguro.
  • Metadados de versão e build foram atualizados, garantindo compatibilidade entre clientes e servidores.

Jogadores podem não sentir mudanças de jogabilidade imediatas, mas a atualização foca em polimento, segurança e em manter as ferramentas e a infraestrutura prontas para melhorias futuras mais visíveis.

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Pequena atualização do CS2 corrige popups de elogio e do photobooth de animais, amplia suporte a cvars de mira/ironsight no Workshop e atualiza localizações e metadados de build.

  • Popups de elogio e do photobooth foram limpos, com correção para mãos compatíveis nas fotos de vaidade e remoção de texto placeholder.
  • Whitelist de cvars do Workshop atualizada para o sistema moderno de crosshair do CS2 e expandida para incluir cor de ironsight e escala do ponto.
  • Texto de denúncia foi polido e arquivos de localização e empacotamento foram atualizados enquanto o jogo avançou para uma nova build interna.
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Correções e melhorias do Counter-Strike 2 (2 de out. de 2026)

Correções e ajustes: luvas em fotocabine, mira de granada, formatação de diálogos, iluminação do mapa Warehouse, convars do Workshop e estabilidade.

  • Agentes agora usam as luvas equipadas durante fotocabine e no menu de compra.
  • Corrigida a renderização da mira de granada quando a espessura da mira está definida como `3` pixels.
  • Corrigida a formatação dos títulos nas caixas de diálogo de elogio e denúncia.
  • Melhor iluminação no mapa Warehouse.
  • Lista branca de `convars` do Workshop atualizada com as novas configurações de mira.
  • Melhorias de estabilidade.
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