Correções em `Cache`, Music Kits NIGHTMODE II disponíveis, correções de renderização no `Source Film Maker` e várias correções de jogabilidade e visuais.
Correções e ajustes no mapa `Cache`: buracos, clipping de granadas, sons/`surfacetypes` e troca de carretel em `Sandbags`.
Os Music Kits NIGHTMODE II estão disponíveis para compra em versões padrão e `StatTrak` através da aba `STORE`.
Corrigido o render de progressive refinement no `Source Film Maker`.
Correções de jogabilidade e animação: `FOV` do `viewmodel` transmitido corretamente, ajustes de oclusão de modelos, correção de `ragdolls` sem velocidade de morte e ajustes em transições de suavização e pós-processamento
Pequena atualização do CS2 focada no backend que atualiza metadados de build e aprimora mensagens de erro e diagnósticos do motor, sem alterações diretas de jogabilidade.
Os diagnósticos do motor e mensagens de erro foram refinados, incluindo logs mais claros sobre JSON e codificação.
Versões do cliente e servidor foram atualizadas para um novo patch (`1.41.5.9`), atualizando metadados internos de build e revisão.
Não há mudanças diretas em jogabilidade, mapas ou itens expostas neste build; as melhorias são principalmente internas.
A última atualização do CS2 ajusta a movimentação sobre o terreno, adiciona controles de oclusão para armas e jogadores, atualiza silenciosamente materiais e shaders de de_cache e introduz uma variante de missão de vitória por ronda, além de pequenas mudanças/
Foi adicionada uma nova string de missão para um objetivo de vitória por ronda ligado a modos e locais específicos.
A movimentação do jogador agora rastreia topologia do solo e valores de suavização de transição em vez de timestamps simples de tempo no ar.
Shaders de personagem e arma ganharam novos controles de oclusão de arma para reduzir clipping e melhorar como modelos são ocultados perto da câmera ou da geometria.
Shaders de ambiente e materiais em camadas foram recompilados e ajustados, provavelmente melhorando correção e compatibilidade para neve, superfícies molhadas e camadas de parallax.
Assets de `de_cache` (materiais, modelos e screenshots de UI) foram recompilados, sugerindo ajustes visuais ou relacionados a wallbang sem troca de layout.
Versões do cliente e servidor foram atualizadas para `2000809` / `1.41.5.8`, marcando um patch pequeno com refinamentos sistêmicos e visuais.
Atualização menor do CS2 com ajustes de áudio no menu, novos controles de oclusão ambiental nos shaders de ambiente, screenshots de mapas refeitas e uma pequena adição de localização para o callout "Boost".
A música de fundo dos mapas no menu principal deixou de randomizar o ponto de início, buscando uma ambiência de UI mais consistente.
Shaders de ambiente e overlays ganharam novos parâmetros de controle de oclusão ambiental para ajuste mais fino do sombreamento e comportamento de umidade.
Screenshots de seleção de mapa para `de_cache` e `de_dust2` foram atualizadas em várias resoluções, renovando as imagens da UI.
A localização em inglês adiciona uma nova entrada de callout "Boost", provavelmente aparecendo como um rótulo oficial no minimapa em pelo menos um mapa.
Versões de cliente e servidor foram atualizadas para 2000807 (PatchVersion 1.41.5.7), confirmando um update menor coordenado.
Correções e ajustes em Cache e Dust II, além de correções de áudio, partículas e jogabilidade.
Ajustes extensivos em Cache: iluminação, colisões, clipping e correções de geometria.
Bloqueio de visibilidade em Dust II na `Mid Box (Xbox)`.
Correção especulativa para um caso de perda total de áudio.
Várias correções gerais: `crouch-jumping` que intersectava o teto, partículas/flashbangs, iluminação de fumaça, velocidade de revistas e correção de subtração de dinheiro durante `bot takeover`.