Обновление CS2 (25 апр. 2026 г.)
CS2 обновляет официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis, перенастраивает множество анимаций оружия и C4, и повышает версию игры до патча 1.41.5.5.
Кратко
- Официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis получили пересмотренные позиции, углы и более понятные тексты для отобранных линий бросков.
- Графы анимаций viewmodel в первом лице для большинства основных оружий обновлены — это влияет на подачу анимаций при достаивании, перезарядке и стрельбе.
- Анимации посадки и поворота C4, графы мировых локомоций третьего лица и общий скелет `worldmodel` были подточены для более плавного отображения в наблюдении и третьем лице.
- Мировые клипы и файлы модели PP-Bizon были пересобраны и подправлены — это, вероятно, улучшит внешний вид оружия при вытягивании, стрельбе и перезарядке в третьем лице.
- Внутренние части движка и инструментов пересобраны, добавлена строка Panorama `VideoCrash`, и игра обновлена до `ClientVersion`/`ServerVersion` 2000804 (патч `1.41.5.5`).
Небольшой патч CS2 обновляет официальные гиды по гранаткам на четырёх соревновательных картах и перенастраивает широкий набор анимаций первого и третьего лица — включая viewmodel оружия, мировые анимации PP-Bizon и последовательности установки/поворота C4.
Обновлены официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis
Встроенные аннотации карт для нескольких популярных арен были подправлены — основное внимание уделено отобранным линиям бросков.
- Уточнены позиции гранат: На картах Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis несколько записей-аннотаций для гранат (в записях с
Type = "grenade"иSubType, напримерmain,aim_target,destination) получили слегка изменённые значенияPositionиAngles. На практике это означает:- Визуальные метки того, где становиться, куда целиться и куда попадает граната, сдвинуты на новые координаты.
- Эти правки скорее всего делают встроенные «официальные» линии бросков более корректными относительно текущей геометрии карт и упрощают воспроизводимость бросков.
- Текст описания на Anubis изменён: Одна аннотация на Anubis переписана с более запутанной подсказки на понятное указание:
- Старый текст: "Line up -1y with top of roof and left window. Jump Throw."
- Новый текст: "Aim at the corner of the roof. Left Click Jump Throw."
- Это намекает на то, что Valve стремится сделать помощь по броскам более понятной для игроков, практикующихся с встроенными подсказками.
- Одна точка назначения на Inferno сильно смещена: Большинство корректировок небольшие, но одна
destinationна Inferno перемещена на совсем другие координаты. Это похоже на исправление ранее неверной или устаревшей метки падения гранаты, а не на мелкую подстройку. - Пакет аннотаций обновлён: Пакет ресурсов аннотаций карт для этих четырёх карт был пересобран. Игроки увидят обновлённые точки линий в встроенных гайдах без дополнительной настройки.
Для тех, кто опирается на официальные подсказки при изучении гранат, эти изменения могут сделать режим практики и занятия с тренером более надёжными, особенно на популярных картах типа Dust2, Inferno и Overpass.
Обновлены анимации viewmodel в первом лице
Широкий набор графов анимаций первого лица для оружия был обновлён и охватывает большую часть базового арсенала.
- Широкий охват оружия: Обновлённые графы viewmodel (
.vnmgraph_c) включают варианты для:- Винтовок: AK-47, M4A4, M4A1-S, AUG, SG 556, Galil, FAMAS
- ПП: MAC-10, MP5-SD, MP7, MP9, UMP-45, P90, PP-Bizon
- Пистолетов: Glock, USP, P2000 (
hkp2000), P250, Five-SeveN, Tec-9, Deagle - Тяжёлого оружия: Nova, XM1014, MAG-7, M249, Negev
- Снайперов: AWP, SSG 08 (включая legacy), SCAR-20, G3SG1
- Прочие: Zeus (
taser), dual elites и общие графы share viewmodel.
- Что это, вероятно, меняет: Эти графы определяют, как состояния анимации первого лица смешиваются и переходят — deploy, idle, стрельба, перезарядка, осмотр и другие действия.
- Размеры файлов в целом выросли, что указывает на добавление состояний, переходов или уточнений, а не на их удаление.
- Хотя тайминги и ощущение анимаций могут немного измениться, здесь нет прямых свидетельств изменения урона, отдачи или разброса — это работа с презентацией/анимациями, а не балансом.
- Влияние на игроков:
- Вы можете заметить более плавные или слегка другие движения рук/оружия при достаёвывании, перезарядке или осмотре.
- Изменения также могли исправить мелкие визуальные баги, такие как «прыгание», резкие переходы или странные смешения состояний.
Создателям контента, которые снимают крупные планы оружия или циклы осмотра, стоит перепроверить ключевые кадры — небольшие изменения поз или таймингов могут быть заметны при сравнении.
Настройка анимаций C4 и мировых анимаций третьего лица
Анимации третьего лица — то, что видят товарищи по команде, противники и зрители — также обновлены, с особым вниманием к поведению C4.
- Обновлены клипы посадки и поворота C4:
- Несколько клипов анимации C4, таких как
planting,planting_crouchи различные последовательностиturn_*_loop_*_c4, изменили размеры, часто уменьшившись на сотни или тысячи байт. - Это указывает на переработку или очистку клипов, возможно, с сокращением избыточных данных или уточнением движений.
- Несколько клипов анимации C4, таких как
- Упрощены и подправлены циклы поворотов: Многие клипы левого/правого поворота (23°, 34°, 45°, 90°, 180°, включая быстрые варианты) были пересмотрены.
- На практике это может уточнить, как выглядит вращение игрока с бомбой, что влияет на читаемость действий при посадке и поворотах в третьем лице.
- Подправлены графы локомоции worldmodel и скелет:
- Общие графы локомоции для ножа, пистолета, винтовки и основной
worldmodelнезначительно отрегулированы. - Файл скелета
worldmodel.vnmskel_cтакже обновлён. - Эти изменения, вероятно, призваны обеспечить более плавные или согласованные движения тела и смешение поз между типами оружия.
- Общие графы локомоции для ножа, пистолета, винтовки и основной
В целом обновления направлены на более аккуратное отображение третьего лица и режима наблюдения — особенно вокруг анимаций установки бомбы и того, как выглядит поворот персонажа при обращении с C4.
PP-Bizon: корректировки worldmodel и анимаций
PP-Bizon получил целевую правку мировых анимаций и файлов модели.
- Обновлённые мировые анимации: Пять клипов world-анимаций PP-Bizon были изменены:
draw_bizonиdraw_crouch_bizonreload_bizonиreload_crouch_bizonshoot_bizon
- Что, вероятно, видно игрокам:
- Изменения размеров файлов небольшие, но последовательные;
shoot_bizonнемного увеличился. Это указывает на тонкие правки внешнего вида Bizon при достаивании, стрельбе и перезарядке в третьем лице. - Товарищи, противники и зрители могут увидеть немного другую позу или движение при использовании Bizon, хотя по данным здесь не предполагается изменение характеристик оружия.
- Изменения размеров файлов небольшие, но последовательные;
- Файлы модели пересобраны:
- Два ресурсных файла Bizon —
weapon_smg_bizon.vmdl_cиweapon_smg_bizon_ag2.vmdl_c— были перекомпилированы с незначительными изменениями в размере. - Это указывает на техническое обслуживание визуальных или риггинг-элементов (например, исправления шейдинга, креплений или мелких проблем с мешем), а не на полную переработку модели.
- Два ресурсных файла Bizon —
Поклонники Bizon могут заметить более точное выравнивание рук или поведение worldmodel, особенно в повторах и режиме наблюдения.
Движок и инструменты: мелкие внутренние обновления
Большое количество внутренних таблиц строк движка и инструментов было пересобрано; среди них присутствует лишь одно явно читаемое новое ключевое слово.
- Новая ссылка
VideoCrash:- Набор строк Panorama UI теперь содержит запись
VideoCrash. Это может быть связано с будущим или улучшенным обработчиком видеосбоев в интерфейсе — например, улучшенными сообщениями или диагностикой при проблемах с воспроизведением или захватом видео.
- Набор строк Panorama UI теперь содержит запись
- Отметки пересборки инструментов:
- Различные строки и файлы инструментов (системы вроде
engine2,tier0,resourcecompiler,vrad3и др.) показывают обновлённые времена сборки и внутренние метки. - Это отражает пересборку игры и инструментов, но само по себе не указывает на конкретные изменения игрового процесса или UI.
- Различные строки и файлы инструментов (системы вроде
Для большинства игроков эти «под капотом» обновления будут незаметны, хотя они могут помочь в будущей стабильности или диагностике.
Повышение версии и общее влияние
Внутренние маркеры версии игры были увеличены, что подтверждает выпуск нового живого патча для клиента и сервера.
- Детали версии:
ClientVersionиServerVersionобновлены с2000797до2000804.PatchVersionсменился с1.41.5.4на1.41.5.5.- Метаданные сборки показывают более новую исходную ревизию и время сборки.
- Что это означает для игроков:
- Клиенты и серверы должны оставаться синхронизированы с новым патчем.
- Соревновательные и пользовательские серверы, отслеживающие точные номера версий, распознают это как отдельное обновление.
В целом
Этот патч ориентирован на полировку: официальные гиды по гранатам на четырёх ключевых картах были исправлены и разъяснены, анимации viewmodel и мировые анимации (включая взаимодействие с C4 и PP-Bizon) были отточены, а движок и инструменты пересобраны с мелкими внутренними улучшениями. Игроки, скорее всего, заметят более плавные анимации и более надёжные встроенные подсказки для бросков, тогда как целостность соревновательной игры и характеристики оружия по имеющимся данным не затронуты.
