Обновление кода25 апр. 2026 г., 01:49 GMT+3

Обновление CS2 (25 апр. 2026 г.)

CS2 обновляет официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis, перенастраивает множество анимаций оружия и C4, и повышает версию игры до патча 1.41.5.5.

Кратко

  • Официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis получили пересмотренные позиции, углы и более понятные тексты для отобранных линий бросков.
  • Графы анимаций viewmodel в первом лице для большинства основных оружий обновлены — это влияет на подачу анимаций при достаивании, перезарядке и стрельбе.
  • Анимации посадки и поворота C4, графы мировых локомоций третьего лица и общий скелет `worldmodel` были подточены для более плавного отображения в наблюдении и третьем лице.
  • Мировые клипы и файлы модели PP-Bizon были пересобраны и подправлены — это, вероятно, улучшит внешний вид оружия при вытягивании, стрельбе и перезарядке в третьем лице.
  • Внутренние части движка и инструментов пересобраны, добавлена строка Panorama `VideoCrash`, и игра обновлена до `ClientVersion`/`ServerVersion` 2000804 (патч `1.41.5.5`).

Небольшой патч CS2 обновляет официальные гиды по гранаткам на четырёх соревновательных картах и перенастраивает широкий набор анимаций первого и третьего лица — включая viewmodel оружия, мировые анимации PP-Bizon и последовательности установки/поворота C4.

Обновлены официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis

Встроенные аннотации карт для нескольких популярных арен были подправлены — основное внимание уделено отобранным линиям бросков.

  • Уточнены позиции гранат: На картах Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis несколько записей-аннотаций для гранат (в записях с Type = "grenade" и SubType, например main, aim_target, destination) получили слегка изменённые значения Position и Angles. На практике это означает:
    • Визуальные метки того, где становиться, куда целиться и куда попадает граната, сдвинуты на новые координаты.
    • Эти правки скорее всего делают встроенные «официальные» линии бросков более корректными относительно текущей геометрии карт и упрощают воспроизводимость бросков.
  • Текст описания на Anubis изменён: Одна аннотация на Anubis переписана с более запутанной подсказки на понятное указание:
    • Старый текст: "Line up -1y with top of roof and left window. Jump Throw."
    • Новый текст: "Aim at the corner of the roof. Left Click Jump Throw."
    • Это намекает на то, что Valve стремится сделать помощь по броскам более понятной для игроков, практикующихся с встроенными подсказками.
  • Одна точка назначения на Inferno сильно смещена: Большинство корректировок небольшие, но одна destination на Inferno перемещена на совсем другие координаты. Это похоже на исправление ранее неверной или устаревшей метки падения гранаты, а не на мелкую подстройку.
  • Пакет аннотаций обновлён: Пакет ресурсов аннотаций карт для этих четырёх карт был пересобран. Игроки увидят обновлённые точки линий в встроенных гайдах без дополнительной настройки.

Для тех, кто опирается на официальные подсказки при изучении гранат, эти изменения могут сделать режим практики и занятия с тренером более надёжными, особенно на популярных картах типа Dust2, Inferno и Overpass.

Обновлены анимации viewmodel в первом лице

Широкий набор графов анимаций первого лица для оружия был обновлён и охватывает большую часть базового арсенала.

  • Широкий охват оружия: Обновлённые графы viewmodel (.vnmgraph_c) включают варианты для:
    • Винтовок: AK-47, M4A4, M4A1-S, AUG, SG 556, Galil, FAMAS
    • ПП: MAC-10, MP5-SD, MP7, MP9, UMP-45, P90, PP-Bizon
    • Пистолетов: Glock, USP, P2000 (hkp2000), P250, Five-SeveN, Tec-9, Deagle
    • Тяжёлого оружия: Nova, XM1014, MAG-7, M249, Negev
    • Снайперов: AWP, SSG 08 (включая legacy), SCAR-20, G3SG1
    • Прочие: Zeus (taser), dual elites и общие графы share viewmodel.
  • Что это, вероятно, меняет: Эти графы определяют, как состояния анимации первого лица смешиваются и переходят — deploy, idle, стрельба, перезарядка, осмотр и другие действия.
    • Размеры файлов в целом выросли, что указывает на добавление состояний, переходов или уточнений, а не на их удаление.
    • Хотя тайминги и ощущение анимаций могут немного измениться, здесь нет прямых свидетельств изменения урона, отдачи или разброса — это работа с презентацией/анимациями, а не балансом.
  • Влияние на игроков:
    • Вы можете заметить более плавные или слегка другие движения рук/оружия при достаёвывании, перезарядке или осмотре.
    • Изменения также могли исправить мелкие визуальные баги, такие как «прыгание», резкие переходы или странные смешения состояний.

Создателям контента, которые снимают крупные планы оружия или циклы осмотра, стоит перепроверить ключевые кадры — небольшие изменения поз или таймингов могут быть заметны при сравнении.

Настройка анимаций C4 и мировых анимаций третьего лица

Анимации третьего лица — то, что видят товарищи по команде, противники и зрители — также обновлены, с особым вниманием к поведению C4.

  • Обновлены клипы посадки и поворота C4:
    • Несколько клипов анимации C4, таких как planting, planting_crouch и различные последовательности turn_*_loop_*_c4, изменили размеры, часто уменьшившись на сотни или тысячи байт.
    • Это указывает на переработку или очистку клипов, возможно, с сокращением избыточных данных или уточнением движений.
  • Упрощены и подправлены циклы поворотов: Многие клипы левого/правого поворота (23°, 34°, 45°, 90°, 180°, включая быстрые варианты) были пересмотрены.
    • На практике это может уточнить, как выглядит вращение игрока с бомбой, что влияет на читаемость действий при посадке и поворотах в третьем лице.
  • Подправлены графы локомоции worldmodel и скелет:
    • Общие графы локомоции для ножа, пистолета, винтовки и основной worldmodel незначительно отрегулированы.
    • Файл скелета worldmodel.vnmskel_c также обновлён.
    • Эти изменения, вероятно, призваны обеспечить более плавные или согласованные движения тела и смешение поз между типами оружия.

В целом обновления направлены на более аккуратное отображение третьего лица и режима наблюдения — особенно вокруг анимаций установки бомбы и того, как выглядит поворот персонажа при обращении с C4.

PP-Bizon: корректировки worldmodel и анимаций

PP-Bizon получил целевую правку мировых анимаций и файлов модели.

  • Обновлённые мировые анимации: Пять клипов world-анимаций PP-Bizon были изменены:
    • draw_bizon и draw_crouch_bizon
    • reload_bizon и reload_crouch_bizon
    • shoot_bizon
  • Что, вероятно, видно игрокам:
    • Изменения размеров файлов небольшие, но последовательные; shoot_bizon немного увеличился. Это указывает на тонкие правки внешнего вида Bizon при достаивании, стрельбе и перезарядке в третьем лице.
    • Товарищи, противники и зрители могут увидеть немного другую позу или движение при использовании Bizon, хотя по данным здесь не предполагается изменение характеристик оружия.
  • Файлы модели пересобраны:
    • Два ресурсных файла Bizon — weapon_smg_bizon.vmdl_c и weapon_smg_bizon_ag2.vmdl_c — были перекомпилированы с незначительными изменениями в размере.
    • Это указывает на техническое обслуживание визуальных или риггинг-элементов (например, исправления шейдинга, креплений или мелких проблем с мешем), а не на полную переработку модели.

Поклонники Bizon могут заметить более точное выравнивание рук или поведение worldmodel, особенно в повторах и режиме наблюдения.

Движок и инструменты: мелкие внутренние обновления

Большое количество внутренних таблиц строк движка и инструментов было пересобрано; среди них присутствует лишь одно явно читаемое новое ключевое слово.

  • Новая ссылка VideoCrash:
    • Набор строк Panorama UI теперь содержит запись VideoCrash. Это может быть связано с будущим или улучшенным обработчиком видеосбоев в интерфейсе — например, улучшенными сообщениями или диагностикой при проблемах с воспроизведением или захватом видео.
  • Отметки пересборки инструментов:
    • Различные строки и файлы инструментов (системы вроде engine2, tier0, resourcecompiler, vrad3 и др.) показывают обновлённые времена сборки и внутренние метки.
    • Это отражает пересборку игры и инструментов, но само по себе не указывает на конкретные изменения игрового процесса или UI.

Для большинства игроков эти «под капотом» обновления будут незаметны, хотя они могут помочь в будущей стабильности или диагностике.

Повышение версии и общее влияние

Внутренние маркеры версии игры были увеличены, что подтверждает выпуск нового живого патча для клиента и сервера.

  • Детали версии:
    • ClientVersion и ServerVersion обновлены с 2000797 до 2000804.
    • PatchVersion сменился с 1.41.5.4 на 1.41.5.5.
    • Метаданные сборки показывают более новую исходную ревизию и время сборки.
  • Что это означает для игроков:
    • Клиенты и серверы должны оставаться синхронизированы с новым патчем.
    • Соревновательные и пользовательские серверы, отслеживающие точные номера версий, распознают это как отдельное обновление.

В целом

Этот патч ориентирован на полировку: официальные гиды по гранатам на четырёх ключевых картах были исправлены и разъяснены, анимации viewmodel и мировые анимации (включая взаимодействие с C4 и PP-Bizon) были отточены, а движок и инструменты пересобраны с мелкими внутренними улучшениями. Игроки, скорее всего, заметят более плавные анимации и более надёжные встроенные подсказки для бросков, тогда как целостность соревновательной игры и характеристики оружия по имеющимся данным не затронуты.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
23 окт. 2026 г., 02:04 GMT+3
Подробнее
Официальное обновление23 окт. 2026 г., 01:56 GMT+3

Обновления API: Console, GameRules и CSPrecache (23 окт. 2026 г.)

Добавлены новые API (`CSPrecache`, `CSHostage`, `Console`, `GameRules`), перемещены методы и внесены исправления и улучшения.

  • Добавлен `Instance.Precache` и объект `CSPrecache` с методами состояния загрузки и `Release`.
  • Добавлены классы и события для работы с заложниками: `CSHostage`, `CSPlayerPawn.GetHostage` и события `Instance.OnHostage*`.
  • Добавлен экспорт `Console` с конвар-функциями; `Console.SetConvar` выполняется синхронно и не зависит от `sv_cheats`.
  • Добавлен экспорт `GameRules`, методы управления раундами и счета; ряд методов перемещены из `Instance` (остаются доступны как устаревшие).
Подробнее
CS2@CounterStrike
22 окт. 2026 г., 01:10 GMT+3

If you didn't receive an invite, send us a Direct Message from our profile and we'll get you one.

Подробнее