Обновление Counter-Strike 2 (23 сент. 2026 г.)
Изменения: обновлён выбор карт, добавлен режим Rush, правки механик и прицелов, обновлён движок, исправления карт и добавлены новые сущности и API.
Кратко
- Обновлён процесс выбора карт: Team 1 выбирает 1 карту, Team 2 выбирает 2 карты, затем Team 1 выбирает финальную карту; одна из четырёх карт выбирается случайно.
- Добавлен режим Rush — очередной 3v3 режим с рандомными боевыми аренами и контролем башни для победы в раунде.
- Изменения в игровом процессе: тихая перезарядка при удержании клавиши, отведение снайперского прицела без звука, улучшенные декали, `ammo_grenade_limit_total` теперь ограничивает покупку гранат, и курицы получают урон от
- Zeus x27.
- Обновлены прицелы: кроссхейры независимы от разрешения, добавлена вкладка `Crosshair/Scopes`, новые стили и стандартный прицел `Dynamic Quad`.
- Обновлён код движка до последней версии Source 2.
- Исправления карт на Ancient, Cache, Mirage и Train по перечисленным участкам.
- Социальные и магазинные обновления: Clan Tag для участников групп Steam, наклейки на C4, музыкальный набор Starjunk 95 в `STORE`, исправления таблицы результатов и обхода киков.
- Добавлены новые сущности для картоделов: `minimap_volume`, `sky_camera_volume`, `sky_camera_volume_target`, `point_deathcam_bounds`, `env_shake_volume` и новые API/сущности: `CSRadarPoint`, `CSObservablePoint`, `AddTeamM
- oney`, `OnPlayerTeamChanged`, `SetDialogVariableString` теперь принимает локализацию.
В этом обновлении внесены изменения в процесс выбора карт, добавлен режим Rush, правки игрового процесса и прицелов, обновлён движок, исправлены ошибки на картах и добавлены новые сущности и API для создателей контента.
Выбор карты
- Обновлён процесс выбора карт, чтобы дать игрокам больше возможностей сыграть карты, которые они изучают.
- Процесс выбора карт:
- Team 1 выбирает одну карту
- Team 2 выбирает две карты
- Team 1 выбирает финальную карту
- Одна из четырёх карт будет случайно выбрана, и матч начнётcя
Rush
- Rush — это динамичный очередной режим 3v3.
- Игроки проходят серию боевых арен, чтобы добраться до замка противника и победить в матче.
- Боевые арены случайно выбираются для каждого матча, поэтому ни один матч не повторяется.
- Контролируйте башню, когда вы уничтожаете вражескую команду (или истекает время), чтобы выиграть раунд.
Игровой процесс
- Игроки теперь могут перезаряжаться бесшумно (но медленно), удерживая клавишу перезарядки.
- Отведение прицела у снайперского оружия больше не сопровождается звуком.
- Глобальное увеличение визуальной чёткости и улучшение качества декалей от попаданий пуль.
- Настройка
ammo_grenade_limit_totalтеперь также ограничивает общее количество гранат, которое игрок может приобрести в раунде. - Курицы теперь получают урон от Zeus x27.
Прицелы
- Кроссхейры были обновлены и теперь независимы от разрешения экрана.
- В меню настроек добавлена новая вкладка
Crosshair/Scopes, включающая обновлённые параметры прицела. - Добавлены новые стили прицелов.
- Обновлён стандартный прицел на
Dynamic Quad, который лучше отражает точность оружия.
Движок
- Обновлён код движка до последней версии Source 2.
Исправления карт
- Ancient:
- Исправлены дыры в мире в Long A Main Hall.
- Скорректирована геометрия двери и клиппинг гранат внутри Jaguar.
- Cache:
- Исправлены некоторые зазоры и внесены корректировки клиппинга вокруг синих дверей в Mid.
- Mirage:
- Усилены леса возле балкона на A site.
- Train:
- Заблокирован пиксельный зазор в ящиках на бомбоубежище A.
Социальные функции и магазин
- Добавлена возможность установить «Clan Tag» для игроков, являющихся членами групп сообщества Steam. Вы можете изменить свой Clan Tag в профиле игрока.
- Добавлена поддержка применения наклеек на C4.
- Музыкальный набор Starjunk 95 — Industrial Sunset Memories теперь доступен для покупки в стандартной и StatTrak версиях через вкладку
STORE. - Очки в таблице результатов на перерыве теперь должны полностью отражать результаты предыдущего раунда.
- Исправлён случай, при котором игроки могли избежать бана за кик.
Сущности для картоделов
- Добавлена сущность
minimap_volume, позволяющая использовать пользовательское изображение миникарты, когда игрок находится внутри объёма. - Добавлены
sky_camera_volumeиsky_camera_volume_target, которые обеспечивают отрисовку пользовательского скайбокса для конкретных локаций. - Добавлена сущность
point_deathcam_bounds, ограничивающая камеру смерти игрока. - Добавлена сущность
env_shake_volume, позволяющая эффект дрожания камеры только в указанном объёме.
API и дополнительные сущности
- Добавлена сущность
CSRadarPoint. - Добавлена сущность
CSObservablePoint. - Добавлен метод API
AddTeamMoney. - Добавлен обратный вызов
OnPlayerTeamChanged. SetDialogVariableStringтеперь принимает строку локализации.
