代码更新2026年10月21日 GMT+8 06:33 一次小幅 CS2 补丁静默刷新了客户端/服务器二进制、网络实体元数据并改善了工具诊断,未引入直接的游戏性或内容更改。
- Windows 与 Linux 平台的客户端与服务器二进制被重建,确认了有效的代码构建更新但未见明显游戏性改动。
- 大量玩法、世界与工具类被显式标注为 `network class`,明确了哪些实体在网络中被复制。
- 多个引擎与工具模块的字符串表被刷新,可能带来更详尽的诊断、分析读数和官方内容工具的 UX 改进。
- Source 2 的资源与实体 schema 头文件在核心系统间被再生成,以保持元数据与当前二进制同步。
- Steam depot 清单与构建标记已更新,`ClientVersion`/`ServerVersion` 提升,确保服务器与新构建兼容。
查看详情代码更新2026年10月16日 GMT+8 01:57 一次小型 CS2 维护构建,改进了 match info/回放下载 UI 的稳定性,新增了 skybox occluder 工具材质,并进行了少量打包与构建元数据更新。
- Match info UI 现在对回放下载进度做持续查询并改进了事件处理,避免进度显示卡住或过时。
- 在 `materials/tools` 下新增了 `toolsskybox_occluder` 工具材质,用于地图可见性与优化工作流。
- 客户端/服务器版本上调到 2000933,伴随一些 VPK/manifest 的微小重打包与语言资源条目更新。
查看详情