代码更新2026年9月24日 GMT+8 07:10

CS2 更新(2026年9月24日)

新增 Static Square 准星样式与描边选项,Rush 模式计时与倒计时逻辑微调,宠物照片改用高质量 JPEG 并限制贴纸,另有地图指引、动画与 UI 的小幅优化。

快速摘要

  • 新增准星样式 8(Static Square),并扩展准星描边选项;PC 与 Vulkan 的准星着色器也已更新。
  • Rush 模式调整:缩短冻结与热身时间、缩短技术暂停,并重写倒计时逻辑以区分决胜房间并追踪合法击杀。
  • 宠物拍照改为保存为 JPEG(最长边 1200、质量 95),并统一使用 `PetPhotoTag.EXT = '.jpg'`,减小体积并优化加载。
  • 贴纸系统整合库存事件、使用 `item_definition:sticker` 过滤、限制每张照片 `MAX_PLACED_STICKERS = 10`,并在放置/移除时同步 UI。
  • 玩家名片中的宠物书入口仅在宠物已孵化或存在已退休宠物书时显示,菜单行为更直观;同时跨界面文案(准星、颜色选择器)已本地化与澄清。
  • 官方 de_train 地图注释更新,主世界模型动画图刷新,且新增曲线编辑器按键绑定与 JPEG/压缩相关的引擎字符串,主要为创作与后端管线改进。

本次 CS2 更新带来新的准星样式与描边控制、Rush 模式的计时调整、宠物照片系统改为高质量 JPEG 流程并细化贴纸逻辑,同时对地图指引、世界模型动画、以及若干 UI 文案和创作工具做了小幅打磨。

准星更新:新增样式与描边细化

  • 新增准星样式 8(Static Square): 已加入 cl_crosshairstyle = 8,在设置中的准星下拉里以 “Static Square” 显示,并在编辑器里标记为“新”样式。
  • 样式 8 的设置表现: 选中样式 8 时,界面会专门显示对 中心点(center dot)间隙(gap) 的控制,表明该样式以实心方块为基础,可通过中心点与间隙进行微调。
  • 描边选项扩展: cl_crosshair_drawoutline 现在接受 0–2 三个值:
    • 0无描边
    • 1完整描边
    • 2半描边 新标签已反映在准星设置菜单里,方便玩家更精细地调整可见性而不是被动使用较粗的完整边框。
  • 准星渲染着色器更新: 针对 PC 与 Vulkan 的准星相关着色器(csgo_crosshair_*_50_*.vcs)已更新,表明渲染路径在底层被调优,可能提升不同图形后端间的显示一致性或清晰度,而不会改变游戏机制。

Rush 模式规则微调

Rush 模式做了多项计时与回合结束倒计时的调整。

  • 冻结时间缩短:gamemode_rush.cfg 中将 mp_freezetime13 秒 减少到 11 秒,让回合开局更快。
  • 技术暂停时长减少: mp_technical_timeout_duration_s120 秒 缩短至 30 秒,默认技术暂停时间显著缩短。
  • 全部玩家已连接后的热身缩短: mp_warmuptime_all_players_connected15 秒 缩短到 5 秒,在玩家全部到位后更快进入对局。
  • 回合倒计时逻辑重写: Rush 地图脚本 rush_001.js 添加了新逻辑:
    • 保持默认的 7 秒 标准倒计时,但 最终/决胜房间 在一方被淘汰时改为使用 14 秒 的更长倒计时。
    • 脚本会追踪每队在本回合的**“合法”击杀数**。只有在对方本回合至少有一次合法击杀,且游戏模式配置并非在淘汰时立即结束回合,才会触发基于队伍被淘汰的倒计时。
    • 剩余回合时间会被限制(clamp),确保倒计时不会超过当前房间应有的限制。

整体目的在于让 Rush 在回合间感觉更灵敏,同时减少因淘汰触发的边缘案例——比如房间结束方式显得不合理或令人困惑的情况。

宠物拍照亭与宠物书改进

宠物拍照与宠物书系统在功能上有数项升级:改为 JPEG、增强贴纸库存整合并限制贴纸放置数量。

  • 照片改为 JPEG 保存:
    • 宠物照片现在使用 WriteCompositionLayerJPEG 写入,最长边限为 1200 像素,JPEG 质量设为 95
    • 文件命名与解析逻辑改为使用共享扩展常量 PetPhotoTag.EXT = '.jpg',所有对宠物照片库与书的文件查找现在检索 *.jpg 而非 *.png
    • 这一改动可能在保持高图像质量的同时 减小文件体积,有助于存储与加载效率。
  • 贴纸库存整合:
    • 宠物贴纸浏览器会监听 CSGOInventoryItemLoaded 事件,以便库存数据到达时刷新贴纸格块
    • SetInventoryFilter 使用了专用过滤字符串 item_definition:sticker,使贴纸筛选更稳健一致。
  • 贴纸放置限制与控制:
    • 限制每张照片最多放置 10 个贴纸(MAX_PLACED_STICKERS = 10)。
    • 系统追踪已放置的贴纸项,在达到上限或同款贴纸已放置时禁用对应贴纸格块
    • 撤除贴纸后会自动重新启用相应格块,确保界面与实际放置状态同步。
    • 新放置的贴纸会带有小幅随机位置偏移,让初始布局更有机,便于后续微调。
  • 照片库与宠物书兼容性:
    • 所有扫描宠物照片文件夹以生成库与书条目的代码都改为使用 JPEG 扩展常量,确保旧照片或未来照片能被正确识别。

这些改动现代化了宠物照片管线,既可能提升性能,又让玩家在装饰照片时有更明确的控制。

玩家名片中的宠物书入口调整

玩家右键名片(Player Card)的菜单对何时显示 Pet Book(宠物书) 做了限制。

  • 只有“已孵化”或已退休的宠物会显示条目:
    • 新的辅助函数 _HatchedPetItemID() 通过物品属性检查宠物的升级等级。
    • 仅当你的宠物存在且至少有一次升级,或你有已退休的宠物书记录时,玩家卡才会显示 Pet Book 条目。
  • 实时宠物书选项受限:
    • 构建宠物书菜单时,打开实时宠物的 HatchBook 的选项现在依赖于 _HatchedPetItemID(),而不是任何宠物物品 ID。

此调整旨在避免对未孵化宠物显示无效的宠物书选项,使菜单行为更加直观。

界面与本地化细节修整

若干可见的界面文本和行为也随更新落地。

  • 准星设置文案:
    • 新的本地化字符串用于 Static SquareGameUI_CrosshairStyle8)及其提示文本,确保菜单中显示正确名称与说明。
    • 描边选项现在有明确标签:完整描边(Full Outline)半描边(Half Outline)无描边(No Outline)
  • 颜色选择器用语:
    • 颜色选择器在预览色块上方使用独立字符串:“New”GameUI_ColorPicker_New)和 “Current”GameUI_ColorPicker_Current),替换了复用的通用标签,让编辑中的颜色更清晰。
  • 地图与模式字符串整理:
    • 两个宠物拍照地图名称字符串(SFUI_MAP_pet_photo_parkSFUI_MAP_pet_photo_studio)从英文本地化中移除,可能表示这些标签未被使用或以其他方式处理。
    • 重复或冗余的 Rush 模式名称条目(SFUI_GameMode_rush)被移除,保留主要的“Rush” 文本项。

这些调整主要影响菜单与提示,使新功能更易发现并保持术语一致。

de_train 的地图指引更新

  • de_train 的投掷物/指引调整:
    • 官方注释资源 annotations/official/de_train/de_train_italian.json 有所更新。

虽然具体标记未列出,但这意味着内置地图指引(可能是叫位标注或投掷物建议)在该地图的某种语言版本上被微调。

世界模型动画图(Worldmodel Animation Graph)更新

  • 世界模型图刷新:
    • 主世界模型动画图文件 animation/graphs/worldmodel/worldmodel.vnmgraph_c 被修改。

此类更改通常影响第三人称的动画过渡与混合(例如队友或观众视角下的动作表现),不会直接暗示武器时序或判定变更,但可能让动作看起来更平滑或一致。

工具与内容管线变动

这些更新多面向内容创作者与内部工具:

  • 曲线编辑器按键绑定文件新增:
    • 新的按键绑定定义文件 curveeditor_key_bindings.txt,包含例如:
      • F 框选曲线(frame curves)
      • Delete/Backspace 删除选中
      • 左/右 鼠标用于选择、移动和平移
      • 鼠标滚轮缩放
      • Shift/Alt/Ctrl 作为修饰键
    • 该文件用于曲线编辑器工具,便于制作者使用一致的快捷键。
  • 引擎与 UI 字符串更新:
    • 出现了与 WriteCompositionLayerJPEG 相关的新字符串,以及对 ati_compress_wrapper.dll 的引用,符合宠物照片转为 JPEG 以及可能的后台纹理/压缩流程更新。

这些改动对普通玩家大多不可见,但表明对内容创建工具和媒体管线的持续投入。

总体影响

此更新混合了若干面向玩家的细化与后台维护工作:

  • 玩家可获得新的 Static Square 准星样式 与更细化的 描边控制,并由更新的着色器支持显示一致性。
  • Rush 模式被调整为 回合间更敏捷 并在以淘汰结束回合时更 公平(尤其是决胜房间场景)。
  • 宠物系统改为 JPEG 照片管线 并改进贴纸处理,宠物书菜单也更尊重宠物进度。
  • de_train 的地图指引、世界模型动画、界面文本与创作工具均有增量改进,整体上让 CS2 在视觉、界面与若干边缘功能上感觉更精致。

这些更新并不暗示重大的游戏性平衡变动,但在视觉与体验细节上持续打磨,使得整个游戏显得更完整和顺滑。

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本次更新包括回合淘汰后倒计时延长、热身与冻结时间缩短、十字准心像素化及多项修复。

  • 在 end rooms 与 Convoy 中将最大 `countdown-after-elimination` 从 7 秒增加到 14 秒;若整队因自杀、队友误杀或断线死亡则不触发该倒计时。
  • 缩短所有玩家连接完成后的热身时间、冻结时间与技术超时,并修复若干地图缝隙与卡点(clipping)。
  • 十字准心系统改为以像素为单位(`thickness`、`length`、`gap`),支持分辨率自动重缩放、半描边、静态方形样式,修复 0 间隙问题,并将最小动态扩散距离降至 64 像素,`Dynamic Spread Limit` 为最大扩散限制。
  • 修复左手视角、第三人称和 Dual Berettas 在换弹/无声装填时的多处动画问题;战队标签现可在死亡提示中显示。
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