代码更新2026年9月23日 GMT+8 11:09

CS2 更新(2026年9月23日)

一次小幅 CS2 更新,调整了准星粗细滑块、刷新了 UI 资源并提升了构建元数据,同时静默添加了一个新的地图图标资源条目。

快速摘要

  • UI 中的准星设置滑块将 `cl_crosshair_thickness` 的最大值从 32 限制为 31。
  • 资源清单中新增了 `panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c` 图像,可能用于未来的地图或菜单界面。
  • 客户端与服务器构建已更新为 `2000914`,同时刷新了引擎字符串与元数据。

本次小幅 CS2 更新对准星粗细滑块做了微调,同时刷新了一些 UI 资源和构建元数据,并静默添加了一个新的地图图标资源条目,为未来的界面或地图内容做准备。

准星设置调整

  • 最大粗细限制下调: 游戏内准星设置面板中的 cl_crosshair_thickness 滑块在 UI 上的最大值由 32 调整为 31
    • 这直接影响设置菜单中的“准星粗细”滑块。
    • 之前使用过最大值的玩家可能会看到极小的差异,或发现他们的设置现在被限制为 31。
    • 对大多数配置来说这是一次轻微调整,但它略微收紧了通过 UI 暴露的粗细取值范围。

UI 与资源打包更新

  • 准星设置布局重新编译: UI 包中的准星设置布局文件(settings_crosshair)已重新编译。
    • 这与滑块变化相匹配,表明准星设置页面已与当前的控制台变量范围保持同步。
  • 新增地图图标资源条目: 资源清单中加入了新的 UI 图像条目 panorama/images/map_icons/map_icon_rush_001.vsvg_c
    • 这看起来像是一个地图图标素材,可能用于主菜单、地图选择界面或其他 UI 元素。
    • 文件名暗示它可能与某张特定地图或模式有关,但目前尚未在游戏内可见,可能会在未来的内容发布中被使用。

引擎与构建元数据

  • 版本上调:steam.inf 中,客户端和服务器的内部版本已提升到 2000914,并更新了来源修订信息。
    • 这表明客户端与专用服务器都发布了新构建,尽管本次快照中的面向玩法的改动很少。
  • 客户端字符串刷新: client_strings.txt 包进行了若干底层字符串更改。
    • 这些更改偏技术性,本身并不指向明确的新功能,但通常伴随正常的引擎或工具维护一起出现。

整体影响

对于大多数玩家来说,本次更新几乎不可见,除了设置菜单中准星粗细范围被略微收紧外。后台的构建上调、UI 资源重编译和新增地图图标资产则暗示着开发方在为未来的 UI 或地图相关内容做准备,但在本次快照中尚未出现明显的玩法或平衡性改动。

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新增 Static Square 准星样式与描边选项,Rush 模式计时与倒计时逻辑微调,宠物照片改用高质量 JPEG 并限制贴纸,另有地图指引、动画与 UI 的小幅优化。

  • 新增准星样式 8(Static Square),并扩展准星描边选项;PC 与 Vulkan 的准星着色器也已更新。
  • Rush 模式调整:缩短冻结与热身时间、缩短技术暂停,并重写倒计时逻辑以区分决胜房间并追踪合法击杀。
  • 宠物拍照改为保存为 JPEG(最长边 1200、质量 95),并统一使用 `PetPhotoTag.EXT = '.jpg'`,减小体积并优化加载。
  • 贴纸系统整合库存事件、使用 `item_definition:sticker` 过滤、限制每张照片 `MAX_PLACED_STICKERS = 10`,并在放置/移除时同步 UI。
  • 玩家名片中的宠物书入口仅在宠物已孵化或存在已退休宠物书时显示,菜单行为更直观;同时跨界面文案(准星、颜色选择器)已本地化与澄清。
  • 官方 de_train 地图注释更新,主世界模型动画图刷新,且新增曲线编辑器按键绑定与 JPEG/压缩相关的引擎字符串,主要为创作与后端管线改进。
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