官方更新2026年9月23日 GMT+8 07:38

Rush — 快节奏 3v3 模式(2026年9月23日)

全新 Rush 快节奏 3v3 排队模式及若干画面、选图和操作改进,还有新的音乐包。

快速摘要

  • 推出 Rush:全新快节奏 3v3 排队模式,随机战斗竞技场、控制塔胜回合,并设有 Rush 好友排行榜。
  • Premier 选图流程更改为每队各选两张地图,四张地图确定后从中随机选择一张开始比赛。
  • 画面可见改进:血液效果更为血腥,子弹冲击效果更明显。
  • 准星系统升级(参见 `Crosshair/Scopes` 设置)并回归公会标签:在玩家资料中选择 Steam 小组即可显示公会标签。
  • 加入若干玩法调整:可通过按住换弹键进行静默换弹(但耗时更长),解除瞄准时将完全无声。
  • 新增音乐包 Starjunk 95。

把脚踩到底。欢迎来到 Rush,这是 CS2 中一种全新的快节奏 3v3 排队模式——在随机选择的战斗竞技场中推进并主宰对手以赢得比赛。

Rush 模式

在 Rush 中,你需要在有限的预算和宝贵的时间内完成目标。消灭敌方队伍(或时间到)后,控制塔即可赢得该回合。穿越一系列随机选择的战斗竞技场,攻占敌方城堡以赢得比赛。

同时,Rush 里设有排行榜,可记录胜场并在好友间争夺排名。

选图流程改变

我们认为,如果队伍在某张地图上花了很多时间制定策略,这种投入应该有回报。因此在 Premier 中的选图流程已更改——队伍不再通过禁图缩减到单张地图,而是每队投票选择两张地图。四张地图选定后,会从中随机选出一张开始比赛。

你能看到的改变

  • 视觉效果: 血液效果现在更为血腥,子弹冲击效果也更明显。

  • 准星与公会标签: 准星获得显著升级,新增形状与更多功能,详见 Crosshair/Scopes 设置,创建你想要的自定义准星。公会标签(Clan Tags)也回归:在玩家资料中选择一个 Steam 小组,你的公会标签就会在你游戏时显示在名字旁。

你看不到(或听不到)的改变

本次更新还包含若干游戏玩法调整以增加策略隐蔽性:静默换弹现在可以通过按住换弹键来执行,但代价是静默换弹耗时更长。此外,解除瞄准(unscope)现在将完全无声。

Starjunk 95

有一款新的音乐包登场,收录 Starjunk 95 的音乐。从银河系最有律动感的电台中体验音乐,现在可用!

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新增 Static Square 准星样式与描边选项,Rush 模式计时与倒计时逻辑微调,宠物照片改用高质量 JPEG 并限制贴纸,另有地图指引、动画与 UI 的小幅优化。

  • 新增准星样式 8(Static Square),并扩展准星描边选项;PC 与 Vulkan 的准星着色器也已更新。
  • Rush 模式调整:缩短冻结与热身时间、缩短技术暂停,并重写倒计时逻辑以区分决胜房间并追踪合法击杀。
  • 宠物拍照改为保存为 JPEG(最长边 1200、质量 95),并统一使用 `PetPhotoTag.EXT = '.jpg'`,减小体积并优化加载。
  • 贴纸系统整合库存事件、使用 `item_definition:sticker` 过滤、限制每张照片 `MAX_PLACED_STICKERS = 10`,并在放置/移除时同步 UI。
  • 玩家名片中的宠物书入口仅在宠物已孵化或存在已退休宠物书时显示,菜单行为更直观;同时跨界面文案(准星、颜色选择器)已本地化与澄清。
  • 官方 de_train 地图注释更新,主世界模型动画图刷新,且新增曲线编辑器按键绑定与 JPEG/压缩相关的引擎字符串,主要为创作与后端管线改进。
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