Rush — 快节奏 3v3 模式(2026年9月23日)
全新 Rush 快节奏 3v3 排队模式及若干画面、选图和操作改进,还有新的音乐包。
快速摘要
- 推出 Rush:全新快节奏 3v3 排队模式,随机战斗竞技场、控制塔胜回合,并设有 Rush 好友排行榜。
- Premier 选图流程更改为每队各选两张地图,四张地图确定后从中随机选择一张开始比赛。
- 画面可见改进:血液效果更为血腥,子弹冲击效果更明显。
- 准星系统升级(参见 `Crosshair/Scopes` 设置)并回归公会标签:在玩家资料中选择 Steam 小组即可显示公会标签。
- 加入若干玩法调整:可通过按住换弹键进行静默换弹(但耗时更长),解除瞄准时将完全无声。
- 新增音乐包 Starjunk 95。
把脚踩到底。欢迎来到 Rush,这是 CS2 中一种全新的快节奏 3v3 排队模式——在随机选择的战斗竞技场中推进并主宰对手以赢得比赛。
Rush 模式
在 Rush 中,你需要在有限的预算和宝贵的时间内完成目标。消灭敌方队伍(或时间到)后,控制塔即可赢得该回合。穿越一系列随机选择的战斗竞技场,攻占敌方城堡以赢得比赛。

同时,Rush 里设有排行榜,可记录胜场并在好友间争夺排名。
选图流程改变
我们认为,如果队伍在某张地图上花了很多时间制定策略,这种投入应该有回报。因此在 Premier 中的选图流程已更改——队伍不再通过禁图缩减到单张地图,而是每队投票选择两张地图。四张地图选定后,会从中随机选出一张开始比赛。
你能看到的改变
- 视觉效果: 血液效果现在更为血腥,子弹冲击效果也更明显。

- 准星与公会标签: 准星获得显著升级,新增形状与更多功能,详见
Crosshair/Scopes设置,创建你想要的自定义准星。公会标签(Clan Tags)也回归:在玩家资料中选择一个 Steam 小组,你的公会标签就会在你游戏时显示在名字旁。
你看不到(或听不到)的改变
本次更新还包含若干游戏玩法调整以增加策略隐蔽性:静默换弹现在可以通过按住换弹键来执行,但代价是静默换弹耗时更长。此外,解除瞄准(unscope)现在将完全无声。
Starjunk 95
有一款新的音乐包登场,收录 Starjunk 95 的音乐。从银河系最有律动感的电台中体验音乐,现在可用!
