X(Twitter)2026年8月4日 GMT+8 06:47

CS2 on X: Release Notes for today are up:(2026年8月4日)

Release Notes for today are up:

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最近更新

CS2@CounterStrike
2026年9月10日 GMT+8 09:41
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代码更新2026年9月10日 GMT+8 06:54

CS2 更新(2026年9月10日)

本次更新加入 GOTV 加密控制、面向脚本与观众的实验性 CustomPlayerCamera 系统,并为向观众展示自定义 HUD 布局提供了改进选项。

  • 新的 GOTV 加密和聊天中继控制让赛事服务器对观众和工具可见的数据有更细粒度的控制。
  • 实验性的 `CustomPlayerCamera` 系统(包含跟随与偏移模式)取代了脚本与自定义内容的旧摄像机 API。
  • 聊天相关的用户消息新增 `textallchat` 标志,并将遗留的 CS:GO 格式在内部明确标识为 legacy,便于集成。
  • 自定义 HUD 布局实体现在可标记为可观测(observable),使观众能看到每位玩家各自的脚本化界面。
  • 打包与字符串更新将工具与资源(包括 `de_cache` 图标和若干语言文件)与新的网络与摄像机功能对齐。
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官方更新2026年9月10日 GMT+8 06:51

Counter-Strike 2 更新(2026年9月10日)

本次更新修复并调整了 Cache 地图、观战相机、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天加密与可见性。

  • Cache 地图:修复缝隙、修复 B 点穿墙位并调整出生点
  • 重构 `CSPlayerCamera` 为 `CustomPlayerCamera`,新增 `GetPlayer`、`GetMode`、`SetMode`、`SetFollowConfig`,弃用若干旧接口
  • `custom_hud_layout`:新增 `observable` 属性(默认为 `false`)、修复状态错误、添加顶层类并始终绘制在基础 HUD 之上
  • 演示回放聊天按 CS:GO 规则加密:团队聊天不可读,全局聊天仅通过游戏内观看界面可读
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