CS2 adiciona controles de criptografia GOTV, um sistema experimental CustomPlayerCamera para scripts e espectadores, e opções para expor layouts HUD customizados a espectadores.
Novos controles de criptografia GOTV e retransmissão de chat dão aos servidores de torneio mais controle sobre quais dados espectadores e ferramentas podem ler.
Sistema experimental `CustomPlayerCamera` com modos de follow e offset substitui a antiga API de câmera para scripts e conteúdo customizado.
Mensagens de usuário relacionadas ao chat ganham a flag `textallchat` e formatos legados do CS:GO são marcados explicitamente como `_CSGOLegacy` para integrações.
Entidades de layout HUD customizado podem agora ser marcadas como observáveis para que espectadores vejam a UI scriptada de cada jogador.
Atualizações de empacotamento e strings alinham ferramentas e assets (incluindo ícones de `de_cache` e vários idiomas) com as novas features de rede e câmera.
Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.
Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
`CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.