官方更新2026年7月9日 GMT+8 06:51

Counter-Strike 2 更新(2026年7月9日)

本次更新包含赛季与地图调整、C4 爆炸伤害重设计、武器与贴纸集合变动,以及若干修复与开发者更新。

快速摘要

  • Premier Season Five 开始;`Cache` 加入 Active Duty 地图池;`Overpass` 从 Active Duty 地图池移除
  • 在所有官方拆弹地图上重新设计 C4 爆炸伤害,伤害使用预计算仿真值并改为冲击波快速扩散方式
  • 修复通过购买菜单拾取掉落武器的失败问题
  • 新增武器集合 `Spy Tech` 与 `Arabesque`,新增贴纸集合 `Fruits & Vegetables` 与 `Auto Racing`;若干集合从军械库下架
  • `Custom Paint Job Extended` 添加覆盖蒙版与独立覆盖层 UV 随机化选项
  • 降低记分板显示的性能开销,修复材质混合消失问题,提高贴纸旋转精度
  • 新增 `Instance.QueueAfterThinks`、`Instance.OnWeaponDrop` 与 `CSWeaponBase.GetOriginalOwner` 等脚本接口,并改进错误信息;移除对 `vts` 的支持
  • 引擎代码已更新到最新的 Source 2 版本
  • 社区地图调整:移除若干地图,添加多张社区地图到不同模式;对 `Cache`、`Dust II` 与 `Inferno` 进行了地图修复与夹具调整

本次更新包含赛季与地图调整、C4 爆炸伤害重新设计、武器与贴纸集合变动、多个修复与开发者更新,以及若干社区地图与地图修复。

赛季与上榜地图

  • 赛季: Premier Season Five 已开始。
  • 上榜地图变更: 已将 Cache 加入 Active Duty 地图池;已将 Overpass 从 Active Duty 地图池移除。

C4 与爆炸伤害

  • 爆炸伤害重设计: 在所有官方拆弹模式地图上重新设计了 C4 的有效范围与伤害分布。
  • 伤害计算: 伤害现在根据预先计算的仿真值应用,这些值已烘焙到已编译的地图中。
  • 冲击波效果: 爆炸冲击波伤害改为从爆心快速扩散,而不是瞬时应用。

玩法修复

  • 购买菜单: 修复了通过购买菜单拾取掉落武器时可能无法完成的问题。

武器与贴纸集合

  • 新增集合: 基于近期 Call to Arms 社区公告,新增两组武器集合:Spy Tech 与 Arabesque,以及两组贴纸集合:Fruits & Vegetables 与 Auto Racing。
  • 下架: Train 2025 与 Sport & Field 武器集合不再在军械库中可用;Sugarface 2 与 Elemental Craft 贴纸集合不再在军械库中可用。

自定义外观扩展

  • Custom Paint Job Extended 更新:
    • 覆盖蒙版: 添加了包含专用覆盖蒙版贴图的选项。
    • UV 随机化: 添加了单独设置覆盖层 UV 随机化(独立于漫反射 UV 随机化)的选项。

性能与视觉

  • 记分板性能: 降低了显示记分板时的性能开销。
  • 材质混合: 修复了距离过近时材质混合效果消失的情况(例如 Inferno Banana 桶上的泥土)。
  • 贴纸精度: 提高了贴纸旋转精度,应用界面支持半度增量。

脚本与开发者接口

  • 新增 API: 添加了 Instance.QueueAfterThinks、Instance.OnWeaponDrop 与 CSWeaponBase.GetOriginalOwner。
  • 错误与调试: 修复了当传入 Instance.RegisterCheatCommand 的名称与现有命令冲突时导致崩溃的问题;在脚本加载的 CompileModule 步骤中捕获的错误现在包含文件名与行号。
  • 移除旧支持: 移除了对已弃用 vts 资源的支持。

引擎

  • 引擎更新: 已将引擎代码更新到最新的 Source 2 版本。

社区地图与地图修复

  • 社区地图变更: 已从所有游戏模式中移除社区地图:Warden、Stronghold、Alpine 与 Sanctum。
  • 新增进不同模式的社区地图:
    • 将 Boulder、Fachwerk 与 Shelter 添加到 Competitive、Casual 与 Deathmatch 模式。
    • 将 Debris 与 El Dorado 添加到 Wingman 模式。

单张地图修复与调整

  • Cache: 各种夹具(clipping)调整。
  • Dust II: 修复 Outside Tunnel 的像素缝隙;调整 Outside Tunnel 的夹具。
  • Inferno: 修复 Top of Mid 的夹具以防止像素跳点(pixel boost)。
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最近更新

代码更新2026年10月9日 GMT+8 06:39

CS2 更新(2026年10月9日)

换弹后可开火窗口缩短、服务器网络限值放宽、武器音频混合调整,并对协议、着色器与工具进行大规模清理与改进——同时包含宠物相机的小型 UI 本地化修补。

  • 将某把武器的换弹后不可开火时长缩短,使换弹感觉更紧凑。
  • 服务器端的客户端消息 CPU 保护与接收缓冲上限放宽并迁移到发布配置,减少短时流量导致的误踢。
  • 调整武器音频混合参数,使枪声在声场中更易被听见。
  • 对 Game Coordinator 的 econ 消息与 schema 进行大规模清理,弃用许多旧消息并加入更通用的道具操作。
  • 玩家 Pawn 增加了一个新的可网络同步字段 `m_flModifier0`,可能用于未来的同步玩法或视觉修饰。
  • 宠物摄影亭的提示改为本地化 token,并对多语言及宠物图鉴素材进行重打包。
  • 大量 Vulkan 着色器文件调整命名与参数绑定,改善 VFX 与创作工具的鲁棒性。
  • ModelDoc 新增 Strip Morphs 网格操作;Asset Browser 提供快速跳转到选中资源的快捷键。
  • `rush_001` 地图包与缩略图被重建,表明有小幅视觉或打包调整而非大规模布局改变。
  • 客户端、服务器、匹配以及引擎等二进制重建为 `PatchVersion=1.41.9.0`,表明常规稳定性与协议更新。
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官方更新2026年10月9日 GMT+8 06:36

Counter-Strike 2 更新(2026年10月9日)

本次更新包含武器装填、音效、地图裁剪、本地化与稳定性方面的修复与改动。

  • 为掉落的 `defuse kit` 添加了 ping 图标
  • `AUG` 装填时间减少半秒
  • 修复 `Desert Eagle` 无声装填时的音效事件
  • 修复演示回放期间的一处嗡嗡声景音效问题
  • 修复 `Rush` 地图的裁剪问题
  • 本地化更新
  • 稳定性更新
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