Counter-Strike 2 更新(2026年7月9日)
本次更新包含赛季与地图调整、C4 爆炸伤害重设计、武器与贴纸集合变动,以及若干修复与开发者更新。
快速摘要
- Premier Season Five 开始;`Cache` 加入 Active Duty 地图池;`Overpass` 从 Active Duty 地图池移除
- 在所有官方拆弹地图上重新设计 C4 爆炸伤害,伤害使用预计算仿真值并改为冲击波快速扩散方式
- 修复通过购买菜单拾取掉落武器的失败问题
- 新增武器集合 `Spy Tech` 与 `Arabesque`,新增贴纸集合 `Fruits & Vegetables` 与 `Auto Racing`;若干集合从军械库下架
- `Custom Paint Job Extended` 添加覆盖蒙版与独立覆盖层 UV 随机化选项
- 降低记分板显示的性能开销,修复材质混合消失问题,提高贴纸旋转精度
- 新增 `Instance.QueueAfterThinks`、`Instance.OnWeaponDrop` 与 `CSWeaponBase.GetOriginalOwner` 等脚本接口,并改进错误信息;移除对 `vts` 的支持
- 引擎代码已更新到最新的 Source 2 版本
- 社区地图调整:移除若干地图,添加多张社区地图到不同模式;对 `Cache`、`Dust II` 与 `Inferno` 进行了地图修复与夹具调整
本次更新包含赛季与地图调整、C4 爆炸伤害重新设计、武器与贴纸集合变动、多个修复与开发者更新,以及若干社区地图与地图修复。
赛季与上榜地图
- 赛季:
Premier Season Five已开始。 - 上榜地图变更: 已将
Cache加入 Active Duty 地图池;已将Overpass从 Active Duty 地图池移除。
C4 与爆炸伤害
- 爆炸伤害重设计: 在所有官方拆弹模式地图上重新设计了 C4 的有效范围与伤害分布。
- 伤害计算: 伤害现在根据预先计算的仿真值应用,这些值已烘焙到已编译的地图中。
- 冲击波效果: 爆炸冲击波伤害改为从爆心快速扩散,而不是瞬时应用。
玩法修复
- 购买菜单: 修复了通过购买菜单拾取掉落武器时可能无法完成的问题。
武器与贴纸集合
- 新增集合: 基于近期 Call to Arms 社区公告,新增两组武器集合:
Spy Tech与Arabesque,以及两组贴纸集合:Fruits & Vegetables与Auto Racing。 - 下架:
Train 2025与Sport & Field武器集合不再在军械库中可用;Sugarface 2与Elemental Craft贴纸集合不再在军械库中可用。
自定义外观扩展
Custom Paint Job Extended更新:- 覆盖蒙版: 添加了包含专用覆盖蒙版贴图的选项。
- UV 随机化: 添加了单独设置覆盖层 UV 随机化(独立于漫反射 UV 随机化)的选项。
性能与视觉
- 记分板性能: 降低了显示记分板时的性能开销。
- 材质混合: 修复了距离过近时材质混合效果消失的情况(例如 Inferno Banana 桶上的泥土)。
- 贴纸精度: 提高了贴纸旋转精度,应用界面支持半度增量。
脚本与开发者接口
- 新增 API: 添加了
Instance.QueueAfterThinks、Instance.OnWeaponDrop与CSWeaponBase.GetOriginalOwner。 - 错误与调试: 修复了当传入
Instance.RegisterCheatCommand的名称与现有命令冲突时导致崩溃的问题;在脚本加载的CompileModule步骤中捕获的错误现在包含文件名与行号。 - 移除旧支持: 移除了对已弃用
vts资源的支持。
引擎
- 引擎更新: 已将引擎代码更新到最新的 Source 2 版本。
社区地图与地图修复
- 社区地图变更: 已从所有游戏模式中移除社区地图:Warden、Stronghold、Alpine 与 Sanctum。
- 新增进不同模式的社区地图:
- 将 Boulder、Fachwerk 与 Shelter 添加到 Competitive、Casual 与 Deathmatch 模式。
- 将 Debris 与 El Dorado 添加到 Wingman 模式。
单张地图修复与调整
Cache: 各种夹具(clipping)调整。Dust II: 修复 Outside Tunnel 的像素缝隙;调整 Outside Tunnel 的夹具。Inferno: 修复 Top of Mid 的夹具以防止像素跳点(pixel boost)。
