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Premier Season Five começou (8 de jul. de 2026)

Premier Season Five começou — atualizações no pool de mapas, redesenho do dano do C4, novas coleções e várias correções e melhorias.

Resumo rápido

  • Premier Season Five começou; Cache adicionado ao Active Duty Map Pool e Overpass removido.
  • Redesenho do alcance e aplicação do dano da explosão do C4 em todos os mapas oficiais de defusal.
  • Dano agora usa valores de simulação pré-calculados; onda de choque expande-se rapidamente desde o centro.
  • Correção para falha ao pegar armas caídas via Menu de Compra.
  • Novas coleções de armas: Spy Tech e Arabesque; novas coleções de stickers: Fruits & Vegetables e Auto Racing.
  • Train 2025 e Sport & Field (armas) e Sugarface 2 e Elemental Craft (stickers) removidos da Armory.
  • Atualizações para `Custom Paint Job Extended` e maior precisão na rotação de stickers.
  • Novas APIs adicionadas (`Instance.QueueAfterThinks`, `Instance.OnWeaponDrop`, `CSWeaponBase.GetOriginalOwner`) e melhorias no carregamento de scripts.
  • Engine atualizado para a versão mais recente do Source 2.
  • Mudanças em mapas da comunidade: remoções e adições por modo, além de correções específicas em Cache, Dust II e Inferno.

Premier Season Five começou e traz mudanças no pool de mapas, ajustes de jogabilidade, novas coleções e várias correções.

Temporada e pool de mapas

  • Temporada: Premier Season Five começou.
  • Pool de mapas: Adicionado Cache ao Active Duty Map Pool.
  • Remoção: Removido Overpass do Active Duty Map Pool.

Jogabilidade

  • C4: Redesenhado o alcance efetivo e a extensão do dano da explosão do C4 em todos os mapas oficiais no modo defusal.
    • O dano agora é aplicado de acordo com valores de simulação pré-calculados, incorporados ao mapa compilado.
    • O dano da onda de choque da explosão agora se expande rapidamente desde o centro da explosão em vez de ser aplicado instantaneamente.
  • Correção: Corrigido caso em que pegar armas caídas através do Menu de Compra falhava em completar.

Itens e coleções

  • Coleções adicionadas: Duas novas coleções de armas com base no anúncio comunitário Call to Arms: Spy Tech e Arabesque.
  • Stickers adicionados: Duas novas coleções de stickers com base no anúncio comunitário Call to Arms: Fruits & Vegetables e Auto Racing.
  • Remoções da Armory: As coleções Train 2025 e Sport & Field de armas não estão mais disponíveis na Armory.
  • Remoções de stickers: As coleções Sugarface 2 e Elemental Craft de stickers não estão mais disponíveis na Armory.

Aparência e personalização

  • Custom Paint Job Extended: Atualizado.
    • Adicionada opção para incluir uma textura de máscara de overlay dedicada.
    • Adicionada opção para definir randomização de UV de overlay única, separada da randomização de UV do albedo.
  • Stickers: Aumentada a precisão de rotação dos stickers para permitir incrementos de meio grau na tela de aplicação.

Performance e gráficos

  • Placar: Reduzido o custo de performance ao mostrar o scoreboard.
  • Materiais: Corrigido caso em que efeitos de blend de materiais desapareciam quando você chegava muito perto (por exemplo, a sujeira nos barris em Inferno Banana).

Scripting e APIs

  • Novas APIs: Adicionados Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop e CSWeaponBase.GetOriginalOwner.
  • Correções: Corrigido crash quando o nome passado para Instance.RegisterCheatCommand colidia com um comando existente.
  • Depuração de scripts: Adicionado nome do arquivo e número da linha a erros capturados durante a etapa CompileModule do carregamento de scripts.
  • Remoção: Removido suporte a assets vts obsoletos.

Engine

  • Atualizado código do engine para a versão mais recente do Source 2.

Mapas da comunidade e correções por mapa

  • Remoções: Removidos os mapas comunitários Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum de todos os modos de jogo.
  • Adições a Competitive/Casual/Deathmatch: Adicionados Boulder, Fachwerk e Shelter.
  • Adições a Wingman: Adicionados Debris e El Dorado.

Cache

  • Vários ajustes de clipping.

Dust II

  • Corrigido gap de pixel em Outside Tunnel.
  • Ajuste de clipping em Outside Tunnel.

Inferno

  • Correção de clipping para prevenir pixel boost no Top of Mid.
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Updates recentes

Update de código8 de out. de 2026, 19:39 BRT

Atualização do CS2 (8 de out. de 2026)

Reload de uma arma ficou mais justo, limites de rede em servidores relaxados, mixagem de áudio de armas ajustada e ampla limpeza de protocolos, shaders e ferramentas — com pequenos polimentos na UI de mascotes e ferramentas de criação.

  • Janela de ataque após reload reduzida para uma arma específica, fazendo os reloads parecerem um pouco mais rápidos.
  • Limites de CPU para processamento de mensagens de cliente e tamanho do recv buffer relaxados e promovidos para configuração `release` para reduzir desconexões espúrias.
  • Modificadores de mix de áudio de armas atualizados para que os disparos possam sobressair mais claramente na mixagem.
  • Grande limpeza de mensagens e schemas do Game Coordinator econ, depreciando muitas operações legadas de item e adicionando operações genéricas de gerenciamento de itens.
  • Um novo campo `m_flModifier0` tipo `float` agora é replicado em pawns de jogador CS, provavelmente para um modificador de jogabilidade ou visual sincronizado no futuro.
  • Tooltip da cabine fotográfica de mascotes movido para localização e múltiplos arquivos de idioma e assets do livro de mascotes foram repacotados.
  • Numerosos arquivos de shader Vulkan atualizados para consistência de nomes e bindings corretos de parâmetros, melhorando robustez para VFX e ferramentas de criação de conteúdo.
  • ModelDoc ganha operação de mesh `Strip Morphs` e o Asset Browser recebe atalho para explorar o asset selecionado no disco.
  • Pacote e miniaturas de `rush_001` foram reconstruídos, sugerindo ajustes visuais ou de empacotamento menores, não mudanças de layout.
  • Binaries do cliente, servidor, matchmaking e engine recompilados com a nova versão `1.41.9.0`, indicando estabilidade geral e atualizações de protocolo.
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Update oficial8 de out. de 2026, 19:36 BRT

Atualização do Counter-Strike 2 (8 de out. de 2026)

Pequenas correções e ajustes: ícone de ping para kits de desarme, ajuste de recarga do `AUG`, correções de áudio, clipping em mapas `Rush`, atualizações de localização e estabilidade.

  • Adicionado um ícone de ping para kits de desarme descartados
  • Reduzido o tempo de recarga do `AUG` em meio segundo
  • Corrigido o evento sonoro durante a recarga silenciosa do `Desert Eagle`
  • Corrigido um caso de zumbido em paisagens sonoras durante a reprodução de demos
  • Correções de clipping para mapas `Rush`
  • Atualizações de localização
  • Atualizações de estabilidade
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