官方更新2026年6月21日 GMT+8 04:51

IEM 科隆 大决赛:FURIA 对阵 Team Falcons(2026年6月21日)

FURIA 与 Team Falcons 将在 IEM 科隆 大决赛中对决;两队均为首次在 Major 决赛登场或首次晋级大决赛。

快速摘要

  • FURIA 与 Team Falcons 将在 IEM 科隆 大决赛中对决。
  • FURIA 首次闯入大决赛;他们在八强赛击败 9z Team(2-1),半决赛击败 Aurora Gaming(2-0)。
  • Team Falcons 首次出现在 Major 决赛舞台;他们在八强赛击败 Team Vitality(2-1),半决赛以 2-1(第三图加时)击败 Team Spirit。
  • 大决赛五局三胜,开赛典礼在 16:45 CEST (10:45AM EDT)。队伍与选手贴纸仍在销售,赛事物品销售的 50% 将分配给赛事组织方、队伍与选手。

在一场被称为大赛淘汰赛历史上最难忘的一天之后,周六的半决赛决出了两支队伍,她们将争夺 IEM 科隆 大决赛的冠军。

晋级之路

  • FURIA: 在季后赛首张地图失利后保持不败,八强赛以 2-1 战胜 9z Team,半决赛以 2-0 击败 Aurora Gaming,首次闯入大决赛,这是俱乐部历史上的首次大决赛亮相。
  • Team Falcons: 八强赛以 2-1 击败世界第一的 Team Vitality,随后在半决赛以 2-1(第三图进入加时)击败 Team Spirit,晋级大决赛。这是 Team Falcons 首次出现在 Major 大赛的决赛舞台。

大决赛转播

覆盖五局三胜的大决赛将在开赛典礼后开始,开赛典礼时间为 16:45 CEST (10:45AM EDT)。不要错过任何瞬间。

贴纸与赛事分成

  • 贴纸仍在销售中: 队伍和选手贴纸仍可购买。赛事物品销售的 50% 将在赛事组织方、队伍和选手之间分配。

祝两队好运!

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CS2 更新(2026年9月10日)

本次更新加入 GOTV 加密控制、面向脚本与观众的实验性 CustomPlayerCamera 系统,并为向观众展示自定义 HUD 布局提供了改进选项。

  • 新的 GOTV 加密和聊天中继控制让赛事服务器对观众和工具可见的数据有更细粒度的控制。
  • 实验性的 `CustomPlayerCamera` 系统(包含跟随与偏移模式)取代了脚本与自定义内容的旧摄像机 API。
  • 聊天相关的用户消息新增 `textallchat` 标志,并将遗留的 CS:GO 格式在内部明确标识为 legacy,便于集成。
  • 自定义 HUD 布局实体现在可标记为可观测(observable),使观众能看到每位玩家各自的脚本化界面。
  • 打包与字符串更新将工具与资源(包括 `de_cache` 图标和若干语言文件)与新的网络与摄像机功能对齐。
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本次更新修复并调整了 Cache 地图、观战相机、自定义 HUD 布局以及演示回放中的聊天加密与可见性。

  • Cache 地图:修复缝隙、修复 B 点穿墙位并调整出生点
  • 重构 `CSPlayerCamera` 为 `CustomPlayerCamera`,新增 `GetPlayer`、`GetMode`、`SetMode`、`SetFollowConfig`,弃用若干旧接口
  • `custom_hud_layout`:新增 `observable` 属性(默认为 `false`)、修复状态错误、添加顶层类并始终绘制在基础 HUD 之上
  • 演示回放聊天按 CS:GO 规则加密:团队聊天不可读,全局聊天仅通过游戏内观看界面可读
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