Update oficial20 de jun. de 2026, 17:51 BRT
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Finais do IEM Cologne: FURIA vs Team Falcons (20 de jun. de 2026)

FURIA e Team Falcons se classificaram para as Grand Finals do IEM Cologne; a final começa com a cerimônia de abertura às 16:45 CEST (10:45AM EDT).

Resumo rápido

  • `FURIA` alcança as Grand Finals pela primeira vez após vitórias sobre `9z Team` e `Aurora Gaming`.
  • `Team Falcons` chega às Grand Finals e faz sua primeira aparição em uma Final de Major após derrotar `Team Vitality` e `Team Spirit` (incluindo prorrogação no terceiro mapa).
  • A final melhor de cinco entre `FURIA` e `Team Falcons` começa com a cerimônia de abertura às 16:45 CEST (10:45AM EDT); adesivos do torneio continuam disponíveis com `50%` das vendas compartilhadas.

Após um dos dias mais inesquecíveis na história dos playoffs do Major, as semifinais deixaram duas equipes na disputa pelo título.

Caminho até as finais

  • FURIA: Depois de perder o mapa de abertura dos Playoffs, o FURIA esteve invicto, recuperando-se contra o 9z Team com uma vitória por 2-1 nas Quartas de Final e vencendo o Aurora Gaming por 2-0 nas Semifinais para alcançar as Grand Finals pela primeira vez na história da organização.
  • Team Falcons: O Team Falcons eliminou o time número 1 do mundo, o Team Vitality, por 2-1 nas Quartas de Final. No dia seguinte, garantiu a vaga nas Grand Finals ao derrotar o Team Spirit por 2-1 de forma dramática, precisando de prorrogação no terceiro mapa. Esta é a primeira aparição do Team Falcons em uma Final de Major.

Cobertura da final

A final melhor de cinco entre FURIA e Team Falcons começa com a cerimônia de abertura às 16:45 CEST (10:45AM EDT). Não perca um momento!

Itens do Major

  • Adesivos e vendas: Os adesivos de equipes e jogadores ainda estão disponíveis, com 50% das vendas de itens do torneio sendo compartilhadas com o organizador do torneio, com as equipes e com os jogadores.

Boa sorte a ambas as equipes!

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9 de set. de 2026, 22:41 BRT
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Update de código9 de set. de 2026, 19:54 BRT

Atualização do CS2 (9 de set. de 2026)

CS2 adiciona controles de criptografia GOTV, um sistema experimental CustomPlayerCamera para scripts e espectadores, e opções para expor layouts HUD customizados a espectadores.

  • Novos controles de criptografia GOTV e retransmissão de chat dão aos servidores de torneio mais controle sobre quais dados espectadores e ferramentas podem ler.
  • Sistema experimental `CustomPlayerCamera` com modos de follow e offset substitui a antiga API de câmera para scripts e conteúdo customizado.
  • Mensagens de usuário relacionadas ao chat ganham a flag `textallchat` e formatos legados do CS:GO são marcados explicitamente como `_CSGOLegacy` para integrações.
  • Entidades de layout HUD customizado podem agora ser marcadas como observáveis para que espectadores vejam a UI scriptada de cada jogador.
  • Atualizações de empacotamento e strings alinham ferramentas e assets (incluindo ícones de `de_cache` e vários idiomas) com as novas features de rede e câmera.
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Update oficial9 de set. de 2026, 19:51 BRT

Atualização do Counter-Strike 2 (9 de set. de 2026)

Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.

  • Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
  • `CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
  • Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
  • Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.
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