官方更新2026年5月22日 GMT+8 08:40

IEM Cologne Major 商店与纪念品系统更新(2026年5月22日)

赛事物品上架:商店改造、代币与动态定价、Souvenir-O-Matic、Pick'Em 奖励与收益分成详情。

快速摘要

  • Major 商店重做,玩家可直接购买贴纸,价格随相对需求波动并支持价格下跌保护(24 小时内下跌 ≥25 代币可退差价)。
  • `Souvenir-O-Matic` 允许将任意普通或 Souvenir 品质武器转换为带金色队标、签名与地图贴纸的 Souvenir,原有贴纸会被移除。
  • 购买并激活 Cologne `Viewer Pass` 可获得 `Challenge Coin`;通过 `Pick'Em` 升级挑战币可获得每次升级 300 个代币用于兑换贴纸或纪念品。
  • 赛事物品销售额的 50% 作为版税分配给赛事组织方、战队与选手;大决赛前按参赛前的全球 VRS 排位分配,赛后按最终名次分配。
  • FAQ 说明:不再出售胶囊、代币购买与退款规则、贴纸价格设定机制、Souvenir 制作与价格决定因素。

IEM Cologne Major 即将到来,队伍在最后调整战术与阵容。赛事物品,包括队伍贴纸与选手签名贴纸,现在已可在商店购买。

Major 商店

  • 商店改造: Major 商店已经重做——现在你可以直接购买任意贴纸,价格由需求决定。
  • 贴纸获取: 你可以购买代币并用它们兑换任意贴纸。热门贴纸被大量购买会导致其价格上升,其他贴纸价格相应下降。
  • 价格保护: 如果你购买的贴纸在购买后 24 小时内下跌超过 25 个代币,我们会退还差价的代币。

详情和运作方式见下方 FAQ。

Souvenir-O-Matic

  • 制作纪念品: 现在你可以打造自己的 Souvenir:选择库存中任意一把普通或 Souvenir 品质的武器,选取已完成的比赛和其中一名选手。该武器将永久转换为 Souvenir 品质,并附加金色队标、签名和地图贴纸。
  • 贴纸移除: 如果武器上已有贴纸,它们将在打造前被移除。

Pick'Em

  • Viewer Pass 与挑战币: 购买并激活 Cologne Viewer Pass,你将获得一枚 Cologne Major Challenge Coin。参与 Pick'Em Challenge 可将挑战币从青铜升级至白银、黄金或钻石。
  • 升级奖励: 每次升级都会获得 300 个代币,可用于兑换贴纸或纪念品。

支持战队

  • 收益分成: 与以往 Major 一样,赛事物品销售额的 50% 会与赛事组织方、战队和选手共享。这次的分成率与战队表现相关:在 Major 结束前,基于参赛前的全球 VRS 排位分配;Major 结束后则按最终名次分配。具体分配见下方 FAQ 表格。

FAQ

Q. 为什么不卖胶囊(capsules)?

  • 过去我们通过胶囊发放队伍和选手签名贴纸。尽管这种方式曾受欢迎,但玩家反馈希望能直接购买贴纸;此外某些地区玩家无法购买胶囊。因此我们尝试替代方案以便所有玩家参与。

Q. 我如何获取赛事物品?

  • 将任意贴纸添加到购物车并结账。完成交易时,你需要先购买并激活代币,然后用代币兑换贴纸。
  • 贴纸一旦购买不可退款。如果你在激活代币前取消交易,这些代币可以退款;如果在激活后取消,代币将保留在你的余额中(不可退款),但你可以将其兑换为其他物品。

Q. 贴纸价格如何设定?

  • 贴纸价格由相对需求决定。某一贴纸若被大量购买,其价格会上升,其他贴纸价格会下降。在大量贴纸售出后,所有贴纸价格会更新(若你正在购物系统会提示)。你看到的代币价格对全球玩家一致。

Q. 为什么必须购买代币?

  • 代币机制虽不如直接付费方便,但若允许贴纸在购买后退款,贴纸价格将无法准确反映真实需求。

Q. 我可以预先购买代币吗?

  • 不能。只有在购买贴纸且你代币余额不足时才会要求购买代币,系统会提示购买所需的精确数量(最低 100,约 $0.99 美元)。

Q. 如果我兑换后贴纸价格下跌怎么办?

  • 如果你兑换的贴纸在兑换后 24 小时内价格下跌 25 个代币或以上,我们将自动退还你兑换价与该期间最低价之间的代币差额。退款将在一周后自动记入你的代币余额。

Q. 这次 Souvenir 如何运作?

  • 选择库存中任意一把普通或 Souvenir 品质的武器,选取已完成的比赛和比赛中的一名选手,将该武器永久转换为带有金色队标、签名和地图贴纸的 Souvenir。你在完成购买前会有机会预览纪念品。
  • 如果武器上已有贴纸,打造前这些贴纸会被移除。

Q. Souvenir 价格如何决定?

  • Souvenir 价格由两部分决定:所涉及的金色队标与签名贴纸的需求,以及你选择用于制作纪念品的武器稀有度。

Q. 赛事组织方、战队与选手如何分成?

  • Major 商店与 Major Pass 收入的 50% 作为版税分配给赛事组织方、战队与选手。对每个战队名次,版税的一半会给战队机构,另一半在五名选手间均分。
  • 在大决赛前,版税按参赛前的全球 VRS 排位分配;大决赛后按最终名次分配。

所以请清空你的日程并准时观看,Major 将重返反恐的主教座堂!

返回更新列表

最近更新

代码更新2026年10月6日 GMT+8 07:44

CS2 更新:Workshop 管理、本地化宠物图册与网络安全改进(2026年10月6日)

此更新在主菜单改进了 Workshop 浏览与清理功能,为宠物图册加入按语言的标题美术,并为服务器与客户端收紧了若干网络安全限制。

  • Play 菜单的 Workshop 选项卡现在按就绪度排序,并在瓦片悬停时显示查看、取消订阅或删除已下载内容等快捷操作,操作触发前有明确确认提示。
  • 宠物图册的页面标题现在使用支持按语言的图片资源,并由 Panorama 的语言感知系统和新的 `.png` 资产支持显示。
  • 新增或调整了若干网络与服务器控制(如 `sv_recvbuf_messages`、`net_message_size_enforce` 与更细化的客户端 CPU 时间保护 convar),以限制消息大小与处理时间,提高抵御滥用流量的能力。
  • 更新了 `rush_001` 的地图缩略图和部分打包资源,并将客户端/服务器版本提升到 `ClientVersion=2000927` / `ServerVersion=2000927`,补丁版为 `PatchVersion=1.41.8.9`。
查看详情
代码更新2026年10月4日 GMT+8 20:34

CS2 更新(2026年10月4日)

本次 CS2 更新在底层网络与事件消息上收紧了类型表示,使服务器、插件与工具在处理玩家、实体与特效时更一致。

  • 内部网络、用户消息和游戏事件定义现在使用显式引擎类型来表示玩家、实体和句柄,提升插件、工具与回放的一致性。
查看详情