官方更新2026年5月19日 GMT+8 07:36

Article title without date(2026年5月19日)

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快速摘要

  • 更新包含观战修复、武器与跳投调整、Cache 地图的碰撞/贴花改动,以及多个脚本/API 的新增与修复

本次更新包含若干观战修复、武器与投掷物调整、地图 Cache 的改动,以及脚本/API 的新增、更改与修复。

观战相关修复

  • 修复了在拥有不同后期处理体积的地图上切换观战目标时出现的一种后期处理错误。
  • 修复了切换观战目标时 X 光轮廓卡住的情况。
  • 修复了观战时的伤害覆盖效果。

武器与投掷物

  • 新增 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为 "2"),用于对被该数量或更多玩家抬举时的玩家应用楼梯不准度。
  • 调整了 AWP 从拔枪到闲置动画的过渡。
  • 改进了手雷跳投的一致性以及跳投预览摄像机的精确度。

Cache

  • 调整了窗户覆盖物的模型,使其在被射击时显示碰撞/贴花。
  • 调整了玩家碰撞和手雷碰撞在窗户、窗户覆盖物和通风口入口周围的表现。

脚本与 API

  • 新增接口: Instance.RegisterCheatCommand、Instance.GetAllPlayerControllers、Instance.OnBeginRoundRestart、Instance.SetRoundRemainingTime、CSPlayerController.AddMoneySpendableNow、CSPlayerController.GetMoneySpendableNow、CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound、CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound、CSPlayerPawn.HasHelmet、CSPlayerPawn.SetHasHelmet、CSPlayerPawn.IsScoped、CSWeaponBase.IsSilencerOn。
  • 更改: 将 OnPlayerUse 的激活者改为始终为玩家;将 OnPlayerUse 的调用者改为始终为被使用的实体。
  • 修复: 修正了 CSInputs.LOOK_AT_WEAPON 的值;修复了异常处理中的潜在崩溃。
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最近更新

CS2@CounterStrike
2026年10月3日 GMT+8 06:36
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代码更新2026年10月3日 GMT+8 06:28

CS2 更新(2026年10月3日)

一次小幅 CS2 更新,清理了表扬与宠物拍照亭的弹窗、扩展了创意工坊对准星与瞄具 cvar 的支持,并刷新了本地化与构建元数据。

  • 清理了表扬玩家和宠物拍照亭的弹窗,包括修正虚位文本并在装饰照中按队伍装备正确的手部外观。
  • 创意工坊的 cvar 白名单更新以匹配 CS2 的现代准星系统,并新增瞄具颜色与点缩放选项。
  • 修正了举报界面的本地化字符串并刷新了多语言资源文件,同时游戏滚动到了新的内部构建版本。
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官方更新2026年10月3日 GMT+8 06:24

Counter-Strike 2 更新(2026年10月3日)

本次更新包括手套显示、手榴弹准星渲染修复、对话框标题格式修复、仓库地图光照改善、工作坊 `convars` 白名单更新以及稳定性改进。

  • 干员在拍照亭(`photobooth`)和购买菜单中现在会佩戴所装备的手套
  • 修复在准星粗细设置为 `3` 像素时手榴弹准星的渲染问题
  • 修复 `commend` 和 `report` 对话框中标题的格式问题
  • 改善 `Warehouse` 地图的光照
  • 更新工作坊 `convars` 白名单,包含新的准星设置
  • 稳定性改进
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