Article title without date(2026年5月19日)
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快速摘要
- 更新包含观战修复、武器与跳投调整、Cache 地图的碰撞/贴花改动,以及多个脚本/API 的新增与修复
本次更新包含若干观战修复、武器与投掷物调整、地图 Cache 的改动,以及脚本/API 的新增、更改与修复。
观战相关修复
- 修复了在拥有不同后期处理体积的地图上切换观战目标时出现的一种后期处理错误。
- 修复了切换观战目标时 X 光轮廓卡住的情况。
- 修复了观战时的伤害覆盖效果。
武器与投掷物
- 新增
weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为 "2"),用于对被该数量或更多玩家抬举时的玩家应用楼梯不准度。 - 调整了 AWP 从拔枪到闲置动画的过渡。
- 改进了手雷跳投的一致性以及跳投预览摄像机的精确度。
Cache
- 调整了窗户覆盖物的模型,使其在被射击时显示碰撞/贴花。
- 调整了玩家碰撞和手雷碰撞在窗户、窗户覆盖物和通风口入口周围的表现。
脚本与 API
- 新增接口:
Instance.RegisterCheatCommand、Instance.GetAllPlayerControllers、Instance.OnBeginRoundRestart、Instance.SetRoundRemainingTime、CSPlayerController.AddMoneySpendableNow、CSPlayerController.GetMoneySpendableNow、CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound、CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound、CSPlayerPawn.HasHelmet、CSPlayerPawn.SetHasHelmet、CSPlayerPawn.IsScoped、CSWeaponBase.IsSilencerOn。 - 更改: 将
OnPlayerUse的激活者改为始终为玩家;将OnPlayerUse的调用者改为始终为被使用的实体。 - 修复: 修正了
CSInputs.LOOK_AT_WEAPON的值;修复了异常处理中的潜在崩溃。
