Обновление Counter-Strike 2 (19 мая 2026 г.)
Краткое описание обновления для страницы списка.
Кратко
- Исправлены артефакты постобработки, зависшие силуэты и эффект наложения урона в режиме наблюдения.
- Добавлен конвар `weapon_accuracy_stack_boost_limit` и внесены правки в анимации AWP и прыжковые броски гранат.
- Скорректированы модели и коллизии вокруг окон, накладок и вентиляций.
- Добавлены новые API/функции и исправлены ошибки в обработке исключений и `CSInputs.LOOK_AT_WEAPON`.
Ниже перечислены изменения и исправления из официального объявления.
Исправления режима наблюдения
- Исправлен случай артефакта постобработки при переключении цели наблюдателя на картах с разными областями постобработки.
- Исправлен случай зависших рентгеновских силуэтов при переключении целей наблюдения.
- Исправлен эффект наложения урона для наблюдателя.
Механика оружия и бросков
- Добавлен конвар
weapon_accuracy_stack_boost_limit(значение по умолчанию "2") для применения неточности при подъёме по лестнице к игрокам, поднятым группой из этого или более игроков. - Корректировки перехода анимации у AWP от вытягивания к состоянию покоя.
- Улучшена согласованность прыжковых бросков гранат и точность камеры предварительного просмотра прыжкового броска.
Кэш
- Модель накладок на окна скорректирована, чтобы показывать коллизию и декали при выстреле.
- Корректировки клиппинга игроков и гранат вокруг окон, накладок на окна и входа в вентиляцию.
API и скрипты
- Добавлено
Instance.RegisterCheatCommand. - Добавлено
Instance.GetAllPlayerControllers. - Добавлено
Instance.OnBeginRoundRestart. - Добавлено
Instance.SetRoundRemainingTime. - Добавлено
CSPlayerController.AddMoneySpendableNow. - Добавлено
CSPlayerController.GetMoneySpendableNow. - Добавлено
CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound. - Добавлено
CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound. - Добавлено
CSPlayerPawn.HasHelmet. - Добавлено
CSPlayerPawn.SetHasHelmet. - Добавлено
CSPlayerPawn.IsScoped. - Добавлено
CSWeaponBase.IsSilencerOn. - Изменён активатор для
OnPlayerUse— теперь всегда игрок. - Изменён вызывающий объект для
OnPlayerUse— теперь всегда используемая сущность. - Исправлено значение
CSInputs.LOOK_AT_WEAPON. - Исправлен потенциальный сбой при обработке исключений.
