代码更新2026年4月23日 GMT+8 06:42

CS2 更新(2026年4月23日)

优化XP商店视觉,协议移除视角抖动预测事件,并进行例行资源与打包更新,同时小幅提升补丁版本号。

快速摘要

  • XP商店物品卡片获得布局与可读性微调,包括更小的计时器图标与长文本省略号处理。
  • 从 `cs_prediction_events.proto` 移除 `CSPE_AddAimPunch` 预测事件及其消息 `CCSPredictionEvent_AddAimPunch`。
  • 客户端/服务器字符串表随协议调整同步,并显示UI/库存回调命名更新;服务器字符串中出现CZ75类符号。
  • 打包更新对多条特工模型路径重新索引;构建追踪显示补丁版本提升至 PatchVersion 1.41.5.4。

本次更新主要对XP商店界面做了细节润色,同时清理部分面向开发者的协议内容,并进行例行构建与打包维护。

XP商店UI微调

  • 限时横幅调整: 物品卡片上的限时横幅在尺寸与布局上优化以提升可读性。计时器图标略微缩小(panorama/layout/xpshop.xml 中 textureheight 从 14 调整为 12),标签高度收紧为 13px,长文本现在可截断并以省略号显示。横幅容器现已覆盖整张卡片的宽度,并更新了边距以获得更干净的对齐效果。
  • 视觉细化: 卡片图片的阴影不透明度提高;物品卡片上的积分图标略微上移(transform: translateY(-2px)),以获得更一致的图标对齐。

涉及文件:panorama/styles/xpshop.css、panorama/layout/xpshop.xml。

协议与预测事件

  • 移除的事件: 从 cs_prediction_events.proto 中移除了 CSPE_AddAimPunch 预测事件及其消息 CCSPredictionEvent_AddAimPunch。此变更主要影响消费这些协议定义的工具或集成,因为相应的枚举项与 punch_angle 字段已不再存在。

引擎字符串与内部挂钩

  • 清理Aim punch引用: 客户端与服务器字符串表不再引用 CSPE_AddAimPunch、CCSPredictionEvent_AddAimPunch 或 punch_angle,与上述协议变更保持一致。
  • UI与库存回调: 客户端字符串显示确认与库存流程相关的命名有所更新,ShowAcknowledgePopup 与 pRefreshActiveInventoryList 已出现(其早前变体被移除),这暗示这些UI交互的内部命名或挂钩有调整。
  • 武器符号提示: 服务器字符串包含 @CWeaponCZ75a,看起来是在运行时表中更新或重新引入的类符号;本身并不直接意味着玩法改动。

资源与打包

  • 特工模型清单变动: 包清单(pak01_dir.txt)在多条特工模型路径上出现广泛而成对的增/删记录(如 ctm_fbi、ctm_swat、ctm_st6、ctm_gendarmerie、ctm_sas、ctm_diver、tm_phoenix、tm_balkan、tm_professional、tm_leet)。这种镜像式增删更像是对既有资源的重新索引或重打包,而非引入新的特工内容。
  • 构建/版本号提升: 跟踪文件已在 steam.inf 中更新 ClientVersion=2000797、ServerVersion=2000797、PatchVersion=1.41.5.4,同时 built_from_cl.txt 写入了新的构建变更列表。
  • 模块元数据刷新: 客户端/服务器模块元数据文件已更新(DumpSource2/module_metadata/client.kv3 与 server.kv3),属于常规引擎数据维护。

整体影响

对大多数玩家而言,这是一轮小型品质提升:XP商店卡片会更干净顺眼,其余变动主要在底层。依赖 cs_prediction_events.proto 的开发者与工具作者需注意视角抖动预测事件已移除,相关标识符不再出现在运行时表中。

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最近更新

代码更新2026年10月21日 GMT+8 06:33

CS2 更新(2026年10月21日)

一次小幅 CS2 补丁静默刷新了客户端/服务器二进制、网络实体元数据并改善了工具诊断,未引入直接的游戏性或内容更改。

  • Windows 与 Linux 平台的客户端与服务器二进制被重建,确认了有效的代码构建更新但未见明显游戏性改动。
  • 大量玩法、世界与工具类被显式标注为 `network class`,明确了哪些实体在网络中被复制。
  • 多个引擎与工具模块的字符串表被刷新,可能带来更详尽的诊断、分析读数和官方内容工具的 UX 改进。
  • Source 2 的资源与实体 schema 头文件在核心系统间被再生成,以保持元数据与当前二进制同步。
  • Steam depot 清单与构建标记已更新,`ClientVersion`/`ServerVersion` 提升,确保服务器与新构建兼容。
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代码更新2026年10月16日 GMT+8 01:57

CS2 更新(2026年10月16日)

一次小型 CS2 维护构建,改进了 match info/回放下载 UI 的稳定性,新增了 skybox occluder 工具材质,并进行了少量打包与构建元数据更新。

  • Match info UI 现在对回放下载进度做持续查询并改进了事件处理,避免进度显示卡住或过时。
  • 在 `materials/tools` 下新增了 `toolsskybox_occluder` 工具材质,用于地图可见性与优化工作流。
  • 客户端/服务器版本上调到 2000933,伴随一些 VPK/manifest 的微小重打包与语言资源条目更新。
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代码更新2026年10月15日 GMT+8 15:16

新增 Vulkan 天空遮挡着色器(2026年10月15日)

一次幕后 CS2 更新加入了新的 Vulkan 天空遮挡着色器,提高天空几何体隐藏世界的方式,为更干净的地平线和更灵活的天空视觉奠定基础。

  • 新增 Vulkan 天空遮挡着色器,用于处理天空几何体的深度与可见性,改进天空隐藏远处世界元素的方式。
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