Последнее обновление CS2 вносит правки в обработку движения по поверхности, добавляет параметры окклюзии для оружия и игроков, пересобирает материалы и модели для de_cache и вводит новый вариант миссии за выигрыш раунда.
В локализационные файлы добавлен текст миссии для цели «выиграть раунд» в конкретном режиме и локации.
Система движения теперь учитывает топологию поверхности и значения сглаживания переходов вместо простых меток времени в воздухе.
В шейдерах персонажей и оружия появились новые контролы окклюзии, чтобы уменьшить проскальзывание моделей и оружия через камеру или геометрию.
Шейдеры окружения и многослойные материалы пересобраны и скорректированы, что вероятно улучшит корректность или совместимость для снега, влажных поверхностей и параллакса.
Ассеты `de_cache` (материалы, модели и скриншоты UI) пересобраны, что указывает на мелкие визуальные или wallbang-правки без изменения общей планировки карты.
Номера клиента и сервера обновлены до `2000809` / `1.41.5.8`, что делает патч небольшим системным и визуальным уточнением.
Небольшое обновление CS2: правки звука в меню, новые контролы окклюзии в шейдерах окружения, обновлённые скриншоты карт и добавление локализации для калл-аута "Boost".
Фоновая музыка в главном меню больше не рандомно смещается при старте трека, что даёт более предсказуемую атмосферу UI.
Шейдеры окружения и оверлеи получили новые параметры управления Ambient Occlusion для тонкой настройки затенения и поведения при влажности.
Скриншоты выбора карт для `de_cache` и `de_dust2` обновлены в нескольких разрешениях, освежив их визуальные миниатюры в UI.
В английской локализации добавлен новый калл-аут «Boost», вероятно появляющийся как официальный ярлык на миникарте хотя бы на одной из карт.
Версии клиента и сервера повышены до `2000807` (PatchVersion `1.41.5.7`), подтверждая согласованное мелкое обновление.
Небольшое обновление CS2 корректирует поведение специфичного UI‑атмосферного звука, связанного с Cache, и обновляет метаданные сборки/версии — прямого влияния на игровой процесс почти нет.
Событие UI‑звука, связанное с треком Cache, теперь имеет отключённые дочерние события, что слегка меняет его поведение в интерфейсе.
Версии клиента и сервера увеличены до `2000806`, обновлены метаданные сборки и исходной ревизии.
Манифест основного пакета обновлён, чтобы соответствовать пересобранному скомпилированному ресурсу звуковых событий UI.
de_cache возвращается в CS2 с полной поддержкой Competitive, Casual и Retakes, новым радаром и каллаутами, насыщенным амбиансом и UI‑звуком, официальными гайдами по гранатам и широкими изменениями рендеринга и инструментов.
de_cache добавлена как полноценная бомбовая карта в Competitive, Casual и Retakes с новым радаром, каллаутами и официальными гайдами по гранатам/хелперам.
Выделенный профиль амбианса для Cache и переработанные фоновые звуки UI делают среду и меню богаче по звуку, а стингер FreezeCam отключён.
Обновлены графы worldmodel и многие шейдеры CS2 для поддержки пер‑инстанс тонировки/непрозрачности, управления влажностью, оверлеев и гибридного инстансного затухания.
Добавлены опции GPU‑отсечения скайбокса, соответствующий конвар и ключ карты для более эффективного рендера детализированного скайбокс‑мусора.
Физика и звуки оружия получили более чёткую отдачу: громче удары по металлическим вентиляциям, новый локальный звук draw для C4 и отдельные шаги по гофрированному металлу.
Режим Retakes получил отдельную mapgroup с включением de_cache, а экран Play адаптирован под большие пулы карт (размеры кнопок, масштаб и типографика).
Инструменты и типы ассетов ужесточили проверку исходящих ссылок, что поможет авторам карт, UI и контента ловить ошибки раньше.
CS2 обновляет официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis, перенастраивает множество анимаций оружия и C4, и повышает версию игры до патча 1.41.5.5.
Официальные гиды по гранатам на Inferno, Overpass, Dust2 и Anubis получили пересмотренные позиции, углы и более понятные тексты для отобранных линий бросков.
Графы анимаций viewmodel в первом лице для большинства основных оружий обновлены — это влияет на подачу анимаций при достаивании, перезарядке и стрельбе.
Анимации посадки и поворота C4, графы мировых локомоций третьего лица и общий скелет `worldmodel` были подточены для более плавного отображения в наблюдении и третьем лице.
Мировые клипы и файлы модели PP-Bizon были пересобраны и подправлены — это, вероятно, улучшит внешний вид оружия при вытягивании, стрельбе и перезарядке в третьем лице.
Внутренние части движка и инструментов пересобраны, добавлена строка Panorama `VideoCrash`, и игра обновлена до `ClientVersion`/`ServerVersion` 2000804 (патч `1.41.5.5`).
Полировка визуала XP Shop, удаление события предсказания aim‑punch из протокола и рутинные обновления ассетов/упаковки с повышением версии.
Плитки товаров в XP Shop получили правки компоновки и читаемости: уменьшены иконки таймера и добавлена обрезка длинного текста с многоточием.
`CSPE_AddAimPunch` и сообщение `CCSPredictionEvent_AddAimPunch` удалены из `cs_prediction_events.proto`.
Таблицы строк клиента/сервера приведены в соответствие с изменением протокола и отражают обновлённые имена внутренних коллбеков UI/инвентаря; в серверных строках появляется символ класса CZ75.
Изменения упаковки переиндексируют многие пути моделей агентов; трекинг сборок фиксирует повышение до PatchVersion 1.41.5.4.
В XP Shop добавили метаданные о сроке доступности, обработку aim‑punch вынесли в новый компонент, обновили пакеты ресурсов и строки рантайма.
Отдельные наборы XP Shop и наборы наклеек получили метку времени `limited_until`, указывающую на ограниченный срок доступности.
Обработка aim‑punch перенесена в новый компонент `CCSPlayer_AimPunchServices` на клиенте и сервере.
Обновлена упаковка ассетов для вариантов агента Leet, графов анимаций ножей и некоторых клипов viewmodel; прямых изменений для игроков не подразумевается.
Незначительно обновлены строки рантайма клиента/сервера и инструментов.