Небольшое обновление CS2: улучшена стабильность хаба Major и интерфейса Pick’Em, отполирован магазин и оформление покупки, а также обновлена локализация стикеров Cologne 2026 в новом билде.
Попап хаба Major и таймеры Pick’Em были укреплены для предотвращения ошибок UI и повышения стабильности.
Магазин Major и всплывающие окна оформления покупки получили полировку интерфейса: более безопасный поиск предметов и улучшенное поведение 3D‑превью.
Локализация команд и автографов Cologne 2026 обновлена во множестве вариантов (base, foil, holo, gold).
Все файлы языковых ресурсов и скомпилированные UI‑скрипты для опыта Major были пересобраны, а клиент/сервер получили новый номер сборки.
В последнем патче CS2 внедрили полную косметическую и UI‑инфраструктуру для мейджора Cologne 2026: новые пропуски, стикеры и граффити, переработанный хаб и магазин, а также переход сувениров к крафтингу за кредиты через «волатильный» магазин.
Добавлена полная экономика Cologne 2026: пропуск, журнал, кредиты, брелок, командные стикеры и граффити.
Переработаны главный экран и UI магазина для показа Cologne 2026, включая новый арт тайла мейджора и карусель стикеров турнира.
Система сувениров обновлена для событий 26+: переход к крафтингу сувениров на основе кредитов и стикеров.
Добавлено клиент‑ и протокольное подключение для «volatile shop» — динамического магазина с подпиской на офферы.
Обновлены шейдеры стикеров, настройки камеры инвентаря и инструменты для лучшей поддержки стикеров и автографов мейджора.
Ресурс модели PP‑Bizon обновлён — небольшая визуальная/анимационная правка без признаков изменения геймплея.
Небольшое обновление CS2 обновляет миниатюры карт и стили меню, корректирует внутренние строки сервера и движка и ужесточает безопасность скриптов: для `-testscript` теперь требуется `-insecure`.
Миниатюры карт и ресурсы меню для `de_ancient` и `de_cache` были обновлены в нескольких разрешениях, а ключевые файлы стилей Panorama были пересобраны.
Таблицы строк сервера и движка обновлены: добавлены поля для планирования мыслей сущностей и для отслеживания, принадлежало ли что‑то террористам.
Опция запуска `-testscript` теперь требует запуска игры с `-insecure`, что ужесточает разделение тестовых и защищённых сессий.
Версии клиента и сервера увеличены (PatchVersion 1.41.6.3), подтверждая новую синхронизированную сборку для игроков и операторов серверов.
Обновление добавляет контроль неточности при больших бустах, расширяет API `cs_script` и примеры в zoo, уточняет GC‑сообщения и обновляет шейдеры окружения вместе с небольшим повышением версии.
Новый конвар `weapon_accuracy_stack_boost_limit` влияет на разброс оружия при больших стаках бустов.
API `cs_script` расширено новыми хелперами для раунда, экономики, оружия и ввода, а также `RegisterCheatCommand`.
Примеры в `editor/zoo` заменяют чат‑триггеры на чит‑команды и централизуют включение `sv_cheats` в `setup.js`.
GC‑сообщения расширены новым `steammessages_gc.proto`, в то время как старые сообщения репликации конваров удалены.
Шейдеры окружения (`csgo_environment.slang` и `csgo_environment_blend.slang`) переработаны для PC и Vulkan, манифесты шейдеров обновлены.
Версии клиента и сервера повышены до `2000827`, `PatchVersion` — до `1.41.6.2`.
Новые варианты MVP и начала матча для шести музыкальных китов, подключён внутренний поток отправки баг‑репортов, небольшие правки микширования звука и обновлённые протоколы с флагом попадания через дым.
Шести существующим музыкальным китам добавлен второй MVP и вариант начала матча, выбор между ними происходит случайно с весами.
В клиент подключён новый внутренний поток отправки баг‑репортов через команды `bugbug` и сообщение `UM_UserSentBugBug`, передающее подробный контекст системы.
В событие `CMsgPlayerBulletHit` добавлено поле `through_smoke` для более подробной маркировки попаданий.
Логика микширования и soundstack обновлена для корректного расчёта случайного времени старта на основе фактической длительности аудиофайлов.
Обновления движка и инструментов улучшают отслеживание подассетов карт, описание ассетов и обработку видео-текстур без прямого влияния на игровой процесс.
Версии клиента и сервера обновлены до `2000825`, `PatchVersion` — до `1.41.6.1`.
Небольшое техническое обновление CS2 улучшает совместимость воспроизведения демо и обновляет внутренние строки движка и инструментов, прямых изменений игрового процесса нет.
Настройки совместимости реплеев обновлены — добавлено сопоставление `DecalRtEncoding_t` → `uint8`, чтобы старые демо оставались работоспособными между версиями.
Несколько пакетов строк движка и инструментов обновлены в рамках низкоуровневой поддержки; это служебные правки без новых игровых или UI‑фич.
Версии клиента и сервера повышены в пределах той же линии патча, что указывает на небольшую техническую сборку обслуживания, а не выпуск контента.
Новое обновление CS2 добавляет шесть полноценных музыкальных китов, усиливает акцент в магазине на NIGHTMODE II, корректирует счёт в Deathmatch и минимальный viewmodel FOV, уточняет сообщения об отменах матчей VACNET и вносит правки в аудио и рендер.
Добавлены шесть полноценных музыкальных китов с купонами, моделями, артом и полным покрытием звуковых событий в матче.
Главный магазин и мини‑витрина настроены так, чтобы выделять новинки, включая тематическую секцию NIGHTMODE II и улучшенную читаемость плиток товаров.
Базовый счёт за килл в Deathmatch снижен с 10 до 8, а минимальный `viewmodel_fov` повышен до 60, что чуть меняет темп набора очков и параметры FOV.
Тексты отмены матча, связанные с VACNET, разделены на более понятные сообщения для отмены матча и для наложенных кулдаунов; панель конца матча теперь использует новый текст.
Фоновая атмосфера меню карт теперь случайно сдвигает начало петли на многих картах, а шейдеры окружения получили поддержку слоистого семплинга материалов.
Обновления бэкенда и схем событий отслеживают, был ли игрок когда‑либо полностью подключён, что помогает анти‑читу и аналитике без прямого изменения геймплея.