Обновление CS2 (21 мая 2026 г.)
Небольшое обновление CS2 обновляет миниатюры карт и стили меню, корректирует внутренние строки сервера и движка и ужесточает безопасность скриптов: для `-testscript` теперь требуется `-insecure`.
Кратко
- Миниатюры карт и ресурсы меню для `de_ancient` и `de_cache` были обновлены в нескольких разрешениях, а ключевые файлы стилей Panorama были пересобраны.
- Таблицы строк сервера и движка обновлены: добавлены поля для планирования мыслей сущностей и для отслеживания, принадлежало ли что‑то террористам.
- Опция запуска `-testscript` теперь требует запуска игры с `-insecure`, что ужесточает разделение тестовых и защищённых сессий.
- Версии клиента и сервера увеличены (PatchVersion 1.41.6.3), подтверждая новую синхронизированную сборку для игроков и операторов серверов.
Небольшое обновление CS2 тихо обновляет ряд внутренних систем: обновлены ресурсы миниатюр карт и стили меню, внесены мелкие правки в движок и инструментарий, а также обновлены метаданные сборки клиента и сервера.
Обновлённые ресурсы UI для карт и меню
- Скриншоты карт: В манифесте пакета видно, что текстуры скриншотов для
de_ancientиde_cacheбыли удалены и снова добавлены для нескольких разрешений (360p,720p,1080p). Поскольку те же пути файлов были циклично исключены и возвращены, похоже на обновление или пересборку существующих изображений, а не на добавление полностью новых карт. - Практический эффект в меню: Активы из
panorama/images/map_icons/screenshotsиспользуются в главном меню, выборе карты и связанных UI‑панелях. Игроки могут увидеть слегка обновлённые или перекодированные миниатюры дляde_ancientиde_cache, но по путям файлов нельзя судить о каких‑то изменениях в расположении элементов интерфейса или геймплее. - Касание стилей меню: Несколько файлов из
panorama/stylesтакже были удалены и возвращены, в том числеmainmenu_store_fullscreenи всплывающие окнаpopup_premier_pick_banиpopup_subscription_upsell. Это указывает на небольшие внутренние правки стилей или компоновки для вида магазина, диалога выбора/бана Premier и всплывающего окна, связанного с подпиской; визуальные отличия, если и будут, скорее всего тонкие. - Материал карты переработан: Запись о кровельном материале для
de_cache—materials/de_cache/roofing/ch2_shifer_corrugated_roof_tile_mossy_blend.vmat_c— также была удалена и снова добавлена. Такая последовательность обычно означает пересборку или незначительную правку, а не крупное изменение; игроки вряд ли заметят явную разницу только по этому файлу.
Правки движка и инструментов
- Обновления строк сервера: В таблицу строк сервера добавлены несколько заметных идентификаторов, например
@m_bWasOwnedByTerrorist,BCPulseGraphInstance_ServerEntity::SetNextThinkиBsv_teamid_overhead_maxdist, тогда как старые записи вродеCPulseGraphInstance_ServerEntity::SetNextThinkиBsv_fade_player_visibility_farzбыли удалены.- Эти названия указывают на продолжение работы над внутренней серверной логикой и планировкой действий сущностей. Ссылка на
teamid_overhead_maxdist, в частности, может относиться к тому, на каком расстоянии учитываются индикаторы команды или элементы над головой игрока, но прямых доказательств изменения видимого поведения игроков пока нет. - Поле
@m_bWasOwnedByTerroristпредполагает отслеживание того, принадлежало ли что‑то ранее террористам (вероятно, сущность или предмет), что может использоваться для отладки или для тонких правил обработки.
- Эти названия указывают на продолжение работы над внутренней серверной логикой и планировкой действий сущностей. Ссылка на
- Обновление строк клиента и инструментов: Были обновлены разные
*_strings.txtфайлы для клиента, Hammer, редактора пост‑обработки, редактора описаний моделей, предпросмотра ассетов, браузера ассетов, системы сцен и компилятора ресурсов.- Это строковые ресурсы времени выполнения, используемые движком и инструментами. Изменения выглядят в основном как внутренняя чистка и реэкспорт, а не как новые пользовательские функции.
- Создатели карт и Workshop‑контента могут заметить мелкие правки формулировок или поведения в официальных инструментах, хотя по самим строкам ничего конкретного не выделяется.
Параметр запуска и безопасность скриптов
-testscriptтеперь требует-insecure: Вtier0добавлено сообщение движка, сообщающее, что-testscript requires -insecure.- Это означает, что запуск игры с опцией
-testscriptтеперь ограничен режимом-insecure, вероятно, чтобы предотвратить влияние пользовательских скриптов или тестовых сред на защищённые (VAC) или соревновательные игровые режимы. - Для игроков: если вы используете
-testscriptдля скриптов или автоматизации, теперь, вероятно, придётся запускать игру с-insecureи понимать, что такие сессии не подходят для официального матчмейкинга.
- Это означает, что запуск игры с опцией
Версии и метаданные сборки
- Обновление версий клиента/сервера:
ClientVersionиServerVersionбыли увеличены с2000827до2000828.PatchVersionобновлён с1.41.6.2до1.41.6.3.- Эти значения используются Steam и самой игрой, чтобы обеспечить синхронизацию клиентов и серверов. Операторам сообщественных серверов рекомендуется обновиться до последней сборки, чтобы избежать несоответствий версий.
- Внутренние номера сборки:
- Обновлены
SourceRevisionиbuilt_from_cl, что подтверждает — это новая скомпилированная сборка, а не только пуш контента. - Хотя эти числа невидимы в обычной игре, они помогают моддерам, хостам серверов и службе поддержки проверить, какая именно сборка запущена.
- Обновлены
Общий эффект
Это обновление не несёт заметных изменений в геймплее, но сохраняет инфраструктуру и инструменты в актуальном состоянии:
- Миниатюры карт и элементы меню для
de_ancientиde_cacheобновлены в нескольких разрешениях, что поддерживает актуальность внешнего вида фронтенда. - Внутренние строки сервера и движка очищены и расширены, что намекает на работу с серверной логикой, расстояниями отображения элементов над игроками и отслеживанием владения.
- Требование использовать
-insecureвместе с-testscriptусиливает разделение между тестовыми сценариями и защищённой онлайновой игрой. - Метаданные версий и сборки обновлены для обеспечения совместимости клиентов и серверов.
Игроки вряд ли ощутят немедленные изменения в игровом процессе, зато обновление фокусируется на полировке, безопасности и поддержке инструментов и бэкенда перед будущими, более заметными улучшениями.
