Обновление кода21 мая 2026 г., 02:10 GMT+3

Обновление CS2 (21 мая 2026 г.)

Небольшое обновление CS2 обновляет миниатюры карт и стили меню, корректирует внутренние строки сервера и движка и ужесточает безопасность скриптов: для `-testscript` теперь требуется `-insecure`.

Кратко

  • Миниатюры карт и ресурсы меню для `de_ancient` и `de_cache` были обновлены в нескольких разрешениях, а ключевые файлы стилей Panorama были пересобраны.
  • Таблицы строк сервера и движка обновлены: добавлены поля для планирования мыслей сущностей и для отслеживания, принадлежало ли что‑то террористам.
  • Опция запуска `-testscript` теперь требует запуска игры с `-insecure`, что ужесточает разделение тестовых и защищённых сессий.
  • Версии клиента и сервера увеличены (PatchVersion 1.41.6.3), подтверждая новую синхронизированную сборку для игроков и операторов серверов.

Небольшое обновление CS2 тихо обновляет ряд внутренних систем: обновлены ресурсы миниатюр карт и стили меню, внесены мелкие правки в движок и инструментарий, а также обновлены метаданные сборки клиента и сервера.

Обновлённые ресурсы UI для карт и меню

  • Скриншоты карт: В манифесте пакета видно, что текстуры скриншотов для de_ancient и de_cache были удалены и снова добавлены для нескольких разрешений (360p, 720p, 1080p). Поскольку те же пути файлов были циклично исключены и возвращены, похоже на обновление или пересборку существующих изображений, а не на добавление полностью новых карт.
  • Практический эффект в меню: Активы из panorama/images/map_icons/screenshots используются в главном меню, выборе карты и связанных UI‑панелях. Игроки могут увидеть слегка обновлённые или перекодированные миниатюры для de_ancient и de_cache, но по путям файлов нельзя судить о каких‑то изменениях в расположении элементов интерфейса или геймплее.
  • Касание стилей меню: Несколько файлов из panorama/styles также были удалены и возвращены, в том числе mainmenu_store_fullscreen и всплывающие окна popup_premier_pick_ban и popup_subscription_upsell. Это указывает на небольшие внутренние правки стилей или компоновки для вида магазина, диалога выбора/бана Premier и всплывающего окна, связанного с подпиской; визуальные отличия, если и будут, скорее всего тонкие.
  • Материал карты переработан: Запись о кровельном материале для de_cache — materials/de_cache/roofing/ch2_shifer_corrugated_roof_tile_mossy_blend.vmat_c — также была удалена и снова добавлена. Такая последовательность обычно означает пересборку или незначительную правку, а не крупное изменение; игроки вряд ли заметят явную разницу только по этому файлу.

Правки движка и инструментов

  • Обновления строк сервера: В таблицу строк сервера добавлены несколько заметных идентификаторов, например @m_bWasOwnedByTerrorist, BCPulseGraphInstance_ServerEntity::SetNextThink и Bsv_teamid_overhead_maxdist, тогда как старые записи вроде CPulseGraphInstance_ServerEntity::SetNextThink и Bsv_fade_player_visibility_farz были удалены.
    • Эти названия указывают на продолжение работы над внутренней серверной логикой и планировкой действий сущностей. Ссылка на teamid_overhead_maxdist, в частности, может относиться к тому, на каком расстоянии учитываются индикаторы команды или элементы над головой игрока, но прямых доказательств изменения видимого поведения игроков пока нет.
    • Поле @m_bWasOwnedByTerrorist предполагает отслеживание того, принадлежало ли что‑то ранее террористам (вероятно, сущность или предмет), что может использоваться для отладки или для тонких правил обработки.
  • Обновление строк клиента и инструментов: Были обновлены разные *_strings.txt файлы для клиента, Hammer, редактора пост‑обработки, редактора описаний моделей, предпросмотра ассетов, браузера ассетов, системы сцен и компилятора ресурсов.
    • Это строковые ресурсы времени выполнения, используемые движком и инструментами. Изменения выглядят в основном как внутренняя чистка и реэкспорт, а не как новые пользовательские функции.
    • Создатели карт и Workshop‑контента могут заметить мелкие правки формулировок или поведения в официальных инструментах, хотя по самим строкам ничего конкретного не выделяется.

Параметр запуска и безопасность скриптов

  • -testscript теперь требует -insecure: В tier0 добавлено сообщение движка, сообщающее, что -testscript requires -insecure.
    • Это означает, что запуск игры с опцией -testscript теперь ограничен режимом -insecure, вероятно, чтобы предотвратить влияние пользовательских скриптов или тестовых сред на защищённые (VAC) или соревновательные игровые режимы.
    • Для игроков: если вы используете -testscript для скриптов или автоматизации, теперь, вероятно, придётся запускать игру с -insecure и понимать, что такие сессии не подходят для официального матчмейкинга.

Версии и метаданные сборки

  • Обновление версий клиента/сервера:
    • ClientVersion и ServerVersion были увеличены с 2000827 до 2000828.
    • PatchVersion обновлён с 1.41.6.2 до 1.41.6.3.
    • Эти значения используются Steam и самой игрой, чтобы обеспечить синхронизацию клиентов и серверов. Операторам сообщественных серверов рекомендуется обновиться до последней сборки, чтобы избежать несоответствий версий.
  • Внутренние номера сборки:
    • Обновлены SourceRevision и built_from_cl, что подтверждает — это новая скомпилированная сборка, а не только пуш контента.
    • Хотя эти числа невидимы в обычной игре, они помогают моддерам, хостам серверов и службе поддержки проверить, какая именно сборка запущена.

Общий эффект

Это обновление не несёт заметных изменений в геймплее, но сохраняет инфраструктуру и инструменты в актуальном состоянии:

  • Миниатюры карт и элементы меню для de_ancient и de_cache обновлены в нескольких разрешениях, что поддерживает актуальность внешнего вида фронтенда.
  • Внутренние строки сервера и движка очищены и расширены, что намекает на работу с серверной логикой, расстояниями отображения элементов над игроками и отслеживанием владения.
  • Требование использовать -insecure вместе с -testscript усиливает разделение между тестовыми сценариями и защищённой онлайновой игрой.
  • Метаданные версий и сборки обновлены для обеспечения совместимости клиентов и серверов.

Игроки вряд ли ощутят немедленные изменения в игровом процессе, зато обновление фокусируется на полировке, безопасности и поддержке инструментов и бэкенда перед будущими, более заметными улучшениями.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
3 окт. 2026 г., 01:36 GMT+3
Подробнее
Обновление кода3 окт. 2026 г., 01:28 GMT+3

Обновление CS2 (3 окт. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2 устраняет мелкие недочёты в окнах похвалы и фотобудке питомцев, расширяет поддержку cvar прицела/прицеливания в Workshop и обновляет локализацию и метаданные сборки.

  • Окна похвалы и фотобудка питомцев получили исправления текста и корректный подбор рук/косметики для выбранной команды.
  • Белый список cvar в `scripts/workshop_cvar_whitelist.txt` обновлён под современную систему прицела CS2 и дополнен параметрами `cl_ironsight_usecrosshaircolor` и `cl_ironsight_dot_scale` для ironsight.
  • Исправлена строка локализации для репортов и обновлены ресурсные файлы; `steam.inf` и `pak01_dir.txt` были обновлены при выпуске новой внутренней сборки.
Подробнее
Официальное обновление3 окт. 2026 г., 01:24 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (3 окт. 2026 г.)

Агенты в фотобудке и меню покупки, исправления прицела, улучшения освещения карты, обновлённые `convars` мастерской и улучшения стабильности.

  • Агенты теперь носят экипированные перчатки в `photobooth` и в меню покупки `buy menu`.
  • Исправлено отображение перекрестия гранаты при толщине перекрестия, установленной в 3 пикселя.
  • Исправлено форматирование заголовков в диалогах `commend` и `report`.
  • Улучшено освещение на карте `Warehouse`.
  • Обновлён белый список `convars` мастерской с новыми настройками `crosshair`.
  • Внесены улучшения стабильности.
Подробнее