Обновление кода23 мая 2026 г., 01:36 GMT+3

Обновление CS2 (23 мая 2026 г.)

Небольшое обновление CS2: улучшена стабильность хаба Major и интерфейса Pick’Em, отполирован магазин и оформление покупки, а также обновлена локализация стикеров Cologne 2026 в новом билде.

Кратко

  • Попап хаба Major и таймеры Pick’Em были укреплены для предотвращения ошибок UI и повышения стабильности.
  • Магазин Major и всплывающие окна оформления покупки получили полировку интерфейса: более безопасный поиск предметов и улучшенное поведение 3D‑превью.
  • Локализация команд и автографов Cologne 2026 обновлена во множестве вариантов (base, foil, holo, gold).
  • Все файлы языковых ресурсов и скомпилированные UI‑скрипты для опыта Major были пересобраны, а клиент/сервер получили новый номер сборки.

Это небольшое обновление CS2 — сосредоточено на полировке хаба Major и магазина в игре, улучшении таймеров Pick’Em и обновлении локализаций для предметов Cologne 2026. Всё это доставлено в новой версии клиента/сервера.

Хаб Major и стабильность Pick’Em

  • Более безопасное авто-применение при закрытии: Поведение попапа хаба Major при закрытии теперь сначала проверяет корректность контейнера страниц Pick’Em, прежде чем пытаться автоматически применить ожидающие предсказания. Это снижает риск редких ошибок интерфейса при закрытии окна Pick’Em, когда элементы ещё загружаются или уже были удалены.
  • Защита панели граффити: Раздел спреев/граффити в панели магазина Major теперь проверяет, установлен ли действительный eventId перед запросом вашего активного турнирного жетона. Если событие не активно, панель явно скрывается. Это предотвращает ситуации, когда связанная с граффити панель появляется без действующего события.

Надёжность таймера предсказаний Pick’Em

  • Null‑безопасность данных таймера: Скрипт таймера предсказаний теперь подтверждает, что данные активной страницы существуют и содержат поле tournamentId перед обновлением. Если данные отсутствуют, обновление просто прерывается. Это помогает избежать ошибок в крайних случаях при быстром открытии, закрытии или переключении Pick’Em UI.
  • Упорядочивание обработчиков таймера: Таймер теперь очищает любые запланированные обработчики блокировки перед повторным получением элементов UI и состояния предсказаний. С точки зрения игрока поведение не поменяется, но отсчёт и состояние блокировки должны ощущаться более согласованно при быстрых обновлениях.

Магазин Major и превью предметов

  • Улучшенные 3D‑превью: MapItemPreviewPanel, используемый для плиток магазина Major, теперь требует композиционного слоя и применяет прозрачный фон. На практике это должно сделать 3D‑превью предметов чище поверх карточки магазина без нежелательных фоновых артефактов, особенно в сложных сценах.
  • Унификация текста кнопки «назад»: В представлении одного предмета кнопка назад в магазине Major сменила метку #back на #UI_Back_Footer. Это выравнивает текст кнопки с другими элементами интерфейса и улучшает консистентность в разных языках.

Полировка оформления покупки в корзине

  • Более безопасный поиск турнирного токена: В процессе оформления покупки в корзине добавлена проверка, что связанная панель контекста всё ещё валидна, прежде чем запускать фильтры инвентаря и поиск предметов. Это снижает вероятность проблем, если попап оформления закрывается или становится недействительным в момент выполнения скрипта.
  • Локализованная кнопка закрытия: Метка кнопки закрытия корзины теперь использует #GameUI_Close вместо жёстко прописанной строки «Close». Это значит, что кнопка будет полностью уважать выбранный в игре язык.

Локализация стикеров и команд Cologne 2026

  • Обновлённые идентификаторы и метки команд: Несколько ключей локализации CSGO_TeamID_* были удалены и сразу добавлены вновь, что указывает на обновление отображаемых имён или форматирования. Это влияет на то, как имена команд показываются в интерфейсе и на предметах.
  • Стикеры команд Cologne 2026: Ключи локализации для стикеров Cologne 2026 (включая варианты foil, holo и gold для команд вроде team_sinn и team_thun) были аналогичным образом удалены и добавлены снова — скорее всего, это корректировки текста или форматирования, а не новый контент.
  • Описания автографов игроков: Широкий набор ключей описаний автографов Cologne 2026 (для игроков jame, nota, xielo, belchonokk, zweih, beastik, shock, modo, kisserek, stressarn, mercury, jee) был обновлён для базовых, foil, holo и gold‑вариантов.

Эти изменения указывают на продолжающуюся доработку названий и описаний предметов Cologne 2026, но сами по себе они не подтверждают появление новых дропов в игре.

Обновление файлов локализаций и манифеста пакета

  • Локализации затронуты во всех языках: Манифест пакета обновлён, чтобы ссылаться на все файлы csgo_*.txt (Brazilian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, English, Finnish, French, German, Greek, Hungarian, Indonesian, Italian, Japanese, Korean, LATAM Spanish, Norwegian, Polish, Portuguese, Romanian, Russian, Simplified Chinese, Spanish, Swedish, Traditional Chinese, Thai, Turkish, Ukrainian, Vietnamese). Пути к этим файлам были массово удалены и добавлены вновь, что обычно означает перестройку или обновление по всем языкам.
  • Пересобранные бинарники UI‑скриптов: Скомпилированные UI-ассеты для попапа магазина Major, оформления покупки в корзине, попапа хаба Major, таймера предсказаний и скрипта магазина текущего события были удалены и снова добавлены. Это соответствует поправкам в скриптах и макетах выше и гарантирует использование игрой актуальных версий.

Новый билд и повышение версии

  • Инкремент версии клиента/сервера: ClientVersion и ServerVersion были увеличены с 2000834 до 2000835, с обновлёнными внутренними номерами ревизии и меткой сборки. Это отмечает обновление как отдельный билд для матчмейкинга и операторов серверов.
  • Уборка в пакетировании: Главный манифест пакета (pak01_dir.txt) обновлён — добавления и удаления путей соответствуют друг другу. Это указывает на чистую перепаковку существующего контента, а не на крупные новые активы.

Влияние в целом

Обновление небольшое, но целенаправленное: игроки, взаимодействующие с хабом Major, предсказаниями Pick’Em и магазином в игре, должны заметить более стабильный и отточенный интерфейс с меньшим числом граничных ошибок при закрытии попапов или переключении видов. Локализация, связанная с Cologne 2026, получает очередную правку, что может привести к более понятным названиям и описаниям, когда эти предметы появятся в игре. Операторам серверов и организаторам турниров стоит учитывать только новый номер сборки для совместимости.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода6 окт. 2026 г., 02:44 GMT+3

Обновление CS2 (6 окт. 2026 г.)

Обновление упрощает управление картами Workshop из меню, добавляет локализованные изображения заголовков в pet book и ужесточает сетевые лимиты для серверов и клиентов.

  • Вкладка Workshop в меню Play улучшена: карты сортируются по готовности, появились действия при наведении и подтверждения для отписки и удаления файлов.
  • Страницы pet book получили новые изображения заголовков, поддерживающие версии для каждого языка через `languages` и `languagesrc-<language>`.
  • Добавлены и уточнены сетевые ограничения: `sv_recvbuf_messages 120`, `net_message_size_enforce` с режимами и тонкие конвары защиты CPU‑времени для клиентов.
  • Обновлены инструменты Workshop, миниатюры карты `rush_001` и внутренняя упаковка/версии клиента и сервера (`ClientVersion=2000927`, `ServerVersion=2000927`, `PatchVersion=1.41.8.9`).
Подробнее
Официальное обновление6 окт. 2026 г., 02:39 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (6 окт. 2026 г.)

Краткое описание изменений: локализация текстового оформления фотокниги питомцев, управление загруженными картами Мастерской и корректировка флагов кеша шейдеров.

  • Страницы фотокниги питомцев теперь имеют локализованное текстовое оформление.
  • Добавлены кнопки в меню игры для управления загруженными картами Мастерской.
  • Скорректированы флаги расширений кеша шейдеров `VK`.
Подробнее
Обновление кода4 окт. 2026 г., 15:34 GMT+3

CS2 Update (4 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 «под капотом» ужесточает типизацию сетевых и эвент-сообщений, улучшая представление игроков, сущностей и эффектов для серверов, инструментов и демо.

  • Внутренние определения сетевых сообщений, пользовательских сообщений и игровых эвентов теперь используют явные типы движка для игроков, сущностей и хэндлов, что повышает согласованность для плагинов, инструментов и демо.
Подробнее