X (Twitter)20 авг. 2026 г., 03:56 GMT+3

CS2 on X: Release Notes for today are up: (20 авг. 2026 г.)

Release Notes for today are up:

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода4 окт. 2026 г., 15:34 GMT+3

CS2 Update (4 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 «под капотом» ужесточает типизацию сетевых и эвент-сообщений, улучшая представление игроков, сущностей и эффектов для серверов, инструментов и демо.

  • Внутренние определения сетевых сообщений, пользовательских сообщений и игровых эвентов теперь используют явные типы движка для игроков, сущностей и хэндлов, что повышает согласованность для плагинов, инструментов и демо.
Подробнее
Обновление кода4 окт. 2026 г., 14:22 GMT+3

Обновление CS2 (4 окт. 2026 г.)

CS2 тихо удаляет устаревшие CS:GO‑конфиги, скрипты демо редактора и встроенные аддоны сообщества, одновременно очищая шейдеры, ассеты инструментов и часть UI‑скриптов — изменения в основном затрагивают моддеров, пользователей инструментов и интеграторов, а не

  • Карты‑аддоны сообщества (`cs_alpine`, `de_sanctum`, `de_stronghold`, `de_warden`) и их ассеты больше не включаются в комплект как базовый контент.
  • Примеры скриптов редактора (`editor/zoo`) и UI для режима инструментов удалены, что указывает на перенос или обновление примеров `cs_script` для моддеров.
  • Panorama‑скрипты для значков чести, предпросмотра персонажа в меню покупки и один узел макета HUD были удалены в рамках рефактора UI‑логики.
  • Устаревшие CS:GO‑конфиги движка, наборы шейдеров, материалы инструментов и стартовые ассеты были очищены, объединяя CS2 вокруг новых пайплайнов.
  • Схема `steammessages_gc.proto` и несколько манифестов сборки/пакетирования изменены, что сильнее влияет на сторонние интеграции, чем на игровой процесс.
Подробнее
Обновление кода4 окт. 2026 г., 13:20 GMT+3

Обновление CS2 (4 окт. 2026 г.)

Обновление бэкенда CS2 обновляет описания сущностей, управление освещением, биндинги Pulse, манифесты инструментов и включает отобранные карты сообщества в официальные депоты.

  • Обновлены определения entity и сетевые схемы: больше данных по анимациям, освещению и путям стало доступно инструментам и FGD.
  • Световые сущности в FGD теперь раскрывают полный набор продвинутых настроек в Hammer: каскадные тени, AO-прокси и взаимодействие с туманом.
  • Новые Pulse-биндинги подключают игровые события, света и частицы к узловой системе скриптов как на клиенте, так и на сервере.
  • Клиентские и серверные ресурсные манифесты теперь явно организуют агенты, постобработку, HUD и ресурсы рендер-пайплайна.
  • Метаданные тулчейна реорганизованы в `bind_targets` и манифесты, стандартизируя камеры, хоткеи и виджеты предпросмотра между инструментами CS2.
  • Steam-депотные манифесты перечисляют пересобранные бинарники для Windows/Linux и включают пакеты карт сообщества вроде `cs_shelter`, `de_boulder`, `de_debris`, `de_eldorado`, `de_fachwerk` и `de_poseidon`.
Подробнее