Официальное обновление 21 мая 2026 г., 02:06 GMT+3Мелкие исправления столкновений, звуков и щелей на картах Cache и Ancient.
Исправления столкновений, улучшение точности звуков шагов и исправление щелей на картах Cache и Ancient. Подробнее Официальное обновление 19 мая 2026 г., 02:36 GMT+3Краткое описание обновления для страницы списка.
Исправлены артефакты постобработки, зависшие силуэты и эффект наложения урона в режиме наблюдения. Добавлен конвар `weapon_accuracy_stack_boost_limit` и внесены правки в анимации AWP и прыжковые броски гранат. Скорректированы модели и коллизии вокруг окон, накладок и вентиляций. Добавлены новые API/функции и исправлены ошибки в обработке исключений и `CSInputs.LOOK_AT_WEAPON`. Подробнее Официальное обновление 15 мая 2026 г., 01:23 GMT+3Обновление Counter-Strike 2 включает в себя множество исправлений и улучшений.
Устранены различные щели на карте Исправлены типы поверхностей различных материалов Добавлены решётки на некоторые окна для блокировки пуль Скорректированы модели столкновений с игроками и гранатами Решена проблема, позволявшая отменить бросок гранаты Повышена стабильность Исправлена ошибка, которая не давала выбрать используемый ресурс Исправлена ошибка, из-за которой у многослойных материалов были одинаковые свойства поверхности Для всех наборов музыки NIGHTMODE II добавлены файлы roundmvpanthem_02 Подробнее Официальное обновление 8 мая 2026 г., 01:10 GMT+3Шесть новых музыкальных наборов NIGHTMODE II доступны во вкладке `STORE`. Обновлён `Cache` и внесены прочие исправления.
Шесть новых музыкальных наборов NIGHTMODE II доступны в `STORE`. Подробнее Официальное обновление 8 мая 2026 г., 01:09 GMT+3Исправления карт, звуков, рендеринга и сетевых/визуальных проблем; добавлены наборы музыки `NIGHTMODE II` в магазине.
Изменения и исправления на карте `Cache`, включая исправление дыр, упрощение клиппинга гранат, исправления звуков и замену провода у `Sandbags`. `NIGHTMODE II` музыкальные наборы добавлены в `STORE` (стандартные и `StatTrak`). Исправление прогрессивного уточнения рендеринга в `Source Film Maker`. Сетевые и визуальные исправления: `User Viewmodel FOV`, границы окклюзии моделей, ragdolls, сглаживание и переходы постобработки. Исправлен баг с загрузкой подсказок карты для `Ancient` в ночной версии. Подробнее Официальное обновление 1 мая 2026 г., 01:46 GMT+3Исправления для карты Cache, анимаций и различных общих проблем.
Исправления коллизий и полировка геометрии на карте `Cache`. Исправлено внезапное появление рук при контр-страфе с экипированной гранатой. Ограничено `aim punch`, добавлен вторичный тест пересечения для `thirdperson`-оружия и отрегулировано сглаживание поверхности. Исправлена ошибка `FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader`, затрагивающая некоторые старые GPU. Подробнее Официальное обновление 30 апр. 2026 г., 00:46 GMT+3Исправления и изменения карт, аудио, эффектов и нескольких багов.
Изменения на карте Cache: увеличение радиуса взрыва, правки освещения, коллизий, видимости и других объектов. Изменение на Dust II: заблокирована видимость через угол `Mid Box` на Xbox. Прочие исправления: возможное решение полной пропажи звука, правки камеры при приседании и прыжке, корректировки эффектов и устранение ошибки со списанием денег при захвате ботом. Подробнее Официальное обновление 29 апр. 2026 г., 01:24 GMT+3Cache возвращается. Карта доступна в `Casual`, `Competitive`, `Deathmatch` и `Retakes` (пока).
Cache возвращается — доступна в `Casual`, `Competitive`, `Deathmatch` и `Retakes` (пока). Подробнее