Atualização do CS2 (2 de jul. de 2026)
Atualização menor do CS2 que melhora o popup da Major Store com pré-visualizações 3D ao passar o cursor e atualiza metadados de build de suporte.
Resumo rápido
- O popup da Major Store passa a criar pré-visualizações 3D sob demanda ao passar o cursor, inserindo e removendo dinamicamente o painel de modelo dentro do contêiner da imagem da tile.
- O layout de UI subjacente e os recursos compilados do popup da Major Store foram atualizados para suportar o novo comportamento de preview acionado por hover.
- Versões do cliente e do servidor foram incrementadas, com metadados internos de build e strings do scene system atualizados como parte da manutenção rotineira.
Uma pequena atualização do CS2 atualiza o popup da Major Store no jogo, adicionando uma pré-visualização 3D mais dinâmica ao passar o cursor, além do habitual aumento de versão nos bastidores.
Popup da Major Store: pré-visualização 3D ao passar o cursor
A mudança visível deste build concentra-se na interface do popup da Major Store.
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Novo preview acionado por hover: As tiles de sticker na Major Store agora criam a pré-visualização 3D sob demanda quando você move o mouse sobre o item. Ao passar o cursor sobre uma tile da loja:
- O jogo chama um novo helper (
_MakeModelPanel) que localiza o contêiner da imagem do item (id-store-item-image_container) e cria umMapItemPreviewPaneldentro dele. - Essa pré-visualização é configurada com a cena da loja conhecida (
map="ui/xpshop_item"), uma entidade inicialiteme uma câmera fixa (camera_weapon_7). - Limites de rotação, rotação automática lenta e intervalo de render definem o comportamento para que o item gire suavemente sem precisar arrastar com o mouse.
- O jogo chama um novo helper (
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Limpeza ao sair da tile: Quando o cursor sai da tile, outro helper (
_DeleteModelPanel) remove o painel de pré-visualização imediatamente. Isso evita que o popup acumule painéis de preview fora de uso enquanto você navega. -
Hook de layout para o novo comportamento: O layout XML do popup da Major Store agora dá ao contêiner da imagem da tile o ID dedicado
id-store-item-image_container. É esse elemento que o novo script usa como pai para inserir e remover dinamicamente oMapItemPreviewPanel. -
Por que isso importa na prática:
- A pré-visualização 3D aparece apenas quando necessário (ao passar o cursor), em vez de ficar embutida permanentemente em cada tile.
- Isso pode reduzir a sobrecarga da interface quando a loja mostra muitos itens de uma vez, o que pode ajudar na responsividade em máquinas mais modestas ou ao rolar rapidamente.
- O comportamento do botão “Inspect” (
id-inspect-sticker) permanece inalterado, então você ainda pode abrir a visualização em tela cheia; o preview por hover fica entre a tile estática e essa vista completa.
No geral, a Major Store deve parecer mais interativa: você navega normalmente, passa o cursor para ver rapidamente um item 3D girando e clica para inspecionar em detalhe se quiser.
Manutenção do engine e do build
Além das mudanças no popup da loja, este build inclui algumas atualizações técnicas menores das quais os jogadores se beneficiam indiretamente:
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Aumento de versão do cliente e do servidor:
ClientVersioneServerVersionpassam de2000857para2000858emsteam.inf.- Isso mantém matchmaking e servidores dedicados alinhados no mesmo build.
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Identificadores internos de build atualizados:
SourceRevisione a changelist no arquivobuilt_from_cl.txtforam atualizados para valores mais recentes, refletindo o código compilado mais recente.
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Strings do scene system atualizadas:
- O arquivo
scenesystem_strings.txtrecebeu várias alterações de strings de baixo nível. São identificadores internos opacos que não correspondem diretamente a recursos visíveis ao jogador, mas normalmente refletem pequenos ajustes do engine ou das ferramentas.
- O arquivo
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Recursos de UI recompilados:
- As entradas compiladas para
popup_major_storeempak01_dir.txtforam atualizadas (os caminhos.vxml_ce.vts_cforam removidos e re-adicionados). Isso é consistente com o layout e o script atualizados do popup da Major Store.
- As entradas compiladas para
Esses ajustes de back-end não alteram a jogabilidade, mas ajudam a manter o bundle de UI e os metadados do engine compatíveis com o novo comportamento da loja.
Impacto geral
Do ponto de vista do jogador, a atualização foca principalmente em refinar a experiência da Major Store com pré-visualizações 3D acionadas por hover que aparecem apenas quando você olha para um item. O restante são tarefas padrão de versionamento e manutenção de recursos para suportar essa mudança de UI e manter o build alinhado entre cliente, servidor e ativos do engine.
