Update de código2 de jul. de 2026, 17:39 BRT
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Atualização do CS2 (2 de jul. de 2026)

Atualização menor do CS2 que melhora o popup da Major Store com pré-visualizações 3D ao passar o cursor e atualiza metadados de build de suporte.

Resumo rápido

  • O popup da Major Store passa a criar pré-visualizações 3D sob demanda ao passar o cursor, inserindo e removendo dinamicamente o painel de modelo dentro do contêiner da imagem da tile.
  • O layout de UI subjacente e os recursos compilados do popup da Major Store foram atualizados para suportar o novo comportamento de preview acionado por hover.
  • Versões do cliente e do servidor foram incrementadas, com metadados internos de build e strings do scene system atualizados como parte da manutenção rotineira.

Uma pequena atualização do CS2 atualiza o popup da Major Store no jogo, adicionando uma pré-visualização 3D mais dinâmica ao passar o cursor, além do habitual aumento de versão nos bastidores.

Popup da Major Store: pré-visualização 3D ao passar o cursor

A mudança visível deste build concentra-se na interface do popup da Major Store.

  • Novo preview acionado por hover: As tiles de sticker na Major Store agora criam a pré-visualização 3D sob demanda quando você move o mouse sobre o item. Ao passar o cursor sobre uma tile da loja:

    • O jogo chama um novo helper (_MakeModelPanel) que localiza o contêiner da imagem do item (id-store-item-image_container) e cria um MapItemPreviewPanel dentro dele.
    • Essa pré-visualização é configurada com a cena da loja conhecida (map="ui/xpshop_item"), uma entidade inicial item e uma câmera fixa (camera_weapon_7).
    • Limites de rotação, rotação automática lenta e intervalo de render definem o comportamento para que o item gire suavemente sem precisar arrastar com o mouse.
  • Limpeza ao sair da tile: Quando o cursor sai da tile, outro helper (_DeleteModelPanel) remove o painel de pré-visualização imediatamente. Isso evita que o popup acumule painéis de preview fora de uso enquanto você navega.

  • Hook de layout para o novo comportamento: O layout XML do popup da Major Store agora dá ao contêiner da imagem da tile o ID dedicado id-store-item-image_container. É esse elemento que o novo script usa como pai para inserir e remover dinamicamente o MapItemPreviewPanel.

  • Por que isso importa na prática:

    • A pré-visualização 3D aparece apenas quando necessário (ao passar o cursor), em vez de ficar embutida permanentemente em cada tile.
    • Isso pode reduzir a sobrecarga da interface quando a loja mostra muitos itens de uma vez, o que pode ajudar na responsividade em máquinas mais modestas ou ao rolar rapidamente.
    • O comportamento do botão “Inspect” (id-inspect-sticker) permanece inalterado, então você ainda pode abrir a visualização em tela cheia; o preview por hover fica entre a tile estática e essa vista completa.

No geral, a Major Store deve parecer mais interativa: você navega normalmente, passa o cursor para ver rapidamente um item 3D girando e clica para inspecionar em detalhe se quiser.

Manutenção do engine e do build

Além das mudanças no popup da loja, este build inclui algumas atualizações técnicas menores das quais os jogadores se beneficiam indiretamente:

  • Aumento de versão do cliente e do servidor:

    • ClientVersion e ServerVersion passam de 2000857 para 2000858 em steam.inf.
    • Isso mantém matchmaking e servidores dedicados alinhados no mesmo build.
  • Identificadores internos de build atualizados:

    • SourceRevision e a changelist no arquivo built_from_cl.txt foram atualizados para valores mais recentes, refletindo o código compilado mais recente.
  • Strings do scene system atualizadas:

    • O arquivo scenesystem_strings.txt recebeu várias alterações de strings de baixo nível. São identificadores internos opacos que não correspondem diretamente a recursos visíveis ao jogador, mas normalmente refletem pequenos ajustes do engine ou das ferramentas.
  • Recursos de UI recompilados:

    • As entradas compiladas para popup_major_store em pak01_dir.txt foram atualizadas (os caminhos .vxml_c e .vts_c foram removidos e re-adicionados). Isso é consistente com o layout e o script atualizados do popup da Major Store.

Esses ajustes de back-end não alteram a jogabilidade, mas ajudam a manter o bundle de UI e os metadados do engine compatíveis com o novo comportamento da loja.

Impacto geral

Do ponto de vista do jogador, a atualização foca principalmente em refinar a experiência da Major Store com pré-visualizações 3D acionadas por hover que aparecem apenas quando você olha para um item. O restante são tarefas padrão de versionamento e manutenção de recursos para suportar essa mudança de UI e manter o build alinhado entre cliente, servidor e ativos do engine.

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Updates recentes

Update de código30 de set. de 2026, 20:56 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

A atualização reformula o sistema de mira do CS2 (render e editor), adiciona opções como cor de contorno, ajusta loja/itens de Cologne 2026 e entrega novos exemplos de script para quem cria mapas.

  • A renderização da mira foi reescrita para um sistema baseado em shader, com novo estilo Static Quadrant, ranges maiores de gap/espessura e seletor de cor de contorno.
  • A UI de retículo/mira foi limpa, removendo arte legada de friend/observer e direcionando prévias para o novo caminho `CSGOCrosshairPreview`.
  • Dados de itens Cologne 2026 agora usam um prefab volátil dedicado e removem parte do comportamento de spray; a UI de torneio só mostra conteúdo de Major quando um evento estiver ativo.
  • Configurações de jogo em `gameinfo.gi` e overrides por branch foram consolidados, melhorando clareza para ferramentas, Hammer e fluxos de trabalho de modding.
  • Novos mapas demo `cs_script` mostram scripting avançado para traces, treino de granadas, manipulação de props, debug de input e interação com UI.
  • Manifests de render e shaders foram atualizados em PC e Vulkan — incluindo crosshair shader v2 e ajustes no formato de tint para luvas — indicando refinamentos contínuos no pipeline gráfico.
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Update de código30 de set. de 2026, 20:12 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

CS2 refina a mira e o HUD de granadas, limpa o script Rush 001 e a UI Panorama, reorganiza os contêineres Cologne 2026 e adiciona novas mensagens de segurança e melhorias de renderização.

  • Os estilos, limites e shader da mira foram revisados, com sobreposições para aliados/observador e configuração simplificada.
  • O auxiliar de arremesso de granadas ganhou controle de espaçamento de ticks e limites mais limpos, mantendo labels e escala por distância.
  • Contêineres Cologne 2026 foram reestruturados para usar atributos voláteis consistentes e uma cápsula de assinatura foi ligada ao sistema de spray.
  • O script de Rush 001 e vários componentes de HUD/Demo foram limpos (comentários/logs removidos) sem alterar o comportamento de jogo.
  • Novas mensagens/schemas GC <-> cliente foram adicionadas para melhorar inicialização e validação do modo seguro/confiável.
  • Atualizações de renderização e toolchain enxugaram manifests de shader, unificaram tratamento de texturas e ajustaram visual do material do PP-Bizon.
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CS2@CounterStrike
30 de set. de 2026, 20:01 BRT
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