Updates do CS2

As últimas notícias de updates do CS2, notas de updates de código e resumos de mudanças para jogadores.

Update de código20 de mai. de 2026, 20:10 BRT

Atualização do CS2 (20 de mai. de 2026)

Uma pequena atualização do CS2 atualiza miniaturas de mapas e estilos de menu, ajusta strings internas do servidor e do motor, e reforça a segurança de scripts ao exigir `-insecure` com `-testscript`.

  • Miniaturas de mapas e ativos de UI de menu para `de_ancient` e `de_cache` foram atualizados em várias resoluções e folhas de estilo do Panorama foram ciclicamente atualizadas.
  • Tabelas de strings do servidor e do motor foram atualizadas, incluindo novos campos para pensamento de entidade e rastreamento de propriedade por Terroristas.
  • O uso da opção de inicialização `-testscript` agora requer executar o jogo com `-insecure`, reforçando a separação entre testes e jogo seguro.
  • Versões do cliente e do servidor foram incrementadas (PatchVersion 1.41.6.3), confirmando um novo build sincronizado para jogadores e operadores de servidor.
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Update oficial20 de mai. de 2026, 20:06 BRT

Atualização do Counter-Strike 2 (20 de mai. de 2026)

Ajustes e correções nos mapas Cache e Ancient, incluindo colisão, sons de passos e correção de brechas.

  • Cache: ajuste na colisão entre jogadores e granadas.
  • Cache: ajuste na mesclagem de materiais para melhorar a precisão dos sons de passos.
  • Cache: correção de várias brechas relatadas por jogadores.
  • Ancient: correção de uma brecha na parede.
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CS2@CounterStrike
18 de mai. de 2026, 21:03 BRT
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Update de código18 de mai. de 2026, 20:39 BRT

Atualização do CS2 (18 de mai. de 2026)

Atualização adiciona controlo de imprecisão por boost, amplia hooks de scripting do Workshop e comandos cheat, refina mensagens GC e actualiza shaders de ambiente, com pequeno aumento de versão.

  • Novo `weapon_accuracy_stack_boost_limit` convar afecta o spread de armas para boosts com grandes pilhas de jogadores.
  • API `cs_script` ganha novos helpers de ronda, economia, arma e input, além de `RegisterCheatCommand` para comandos de consola cheat.
  • Scripts de exemplo do `editor/zoo` trocaram triggers de chat por comandos de consola cheat e centralizaram a activação de `sv_cheats` em `setup.js`.
  • Mensagens GC são expandidas com uma nova definição `steammessages_gc.proto` enquanto mensagens legadas de replicação de convars (`CMsgConVarValue`, `CMsgReplicateConVars`) foram removidas.
  • Shaders de ambiente (`csgo_environment.slang`, `csgo_environment_blend.slang`) foram reworkados no PC e Vulkan, com manifests de shader refrescados.
  • Versões de cliente e servidor foram actualizadas para `2000827` e `PatchVersion` para `1.41.6.2`.
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Update oficial18 de mai. de 2026, 20:36 BRT

Atualização do Counter-Strike 2 (18 de mai. de 2026)

Correções para espectador, ajustes em armas, mudanças na cache e várias adições e correções no SDK.

  • Correções em pós-processamento, silhuetas x-ray e sobreposição de dano do espectador.
  • Ajustes em armas e jogabilidade, incluindo `weapon_accuracy_stack_boost_limit` e melhorias nos jump throws.
  • Ajustes na cache para colisão e recortes em janelas, coberturas e entrada de ventilação.
  • Várias adições de APIs e eventos ao SDK e correções em handlers e inputs.
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CS2@CounterStrike
14 de mai. de 2026, 19:31 BRT
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Update de código14 de mai. de 2026, 19:27 BRT

Atualização do CS2 (14 de mai. de 2026)

Novas variações de MVP e início de partida para seis music kits, fluxo interno de reporte de bugs conectado, ajustes sutis na mixagem de som e atualizações de protocolo incluindo a flag through‑smoke para acertos por bala.

  • Seis music kits existentes ganharam uma segunda versão de MVP e de início de partida, escolhida por seleção aleatória ponderada.
  • Um novo fluxo interno de reporte de bugs foi ligado via comandos `bugbug` e uma user message `UM_UserSentBugBug` que carrega contexto detalhado do sistema.
  • O evento `CMsgPlayerBulletHit` agora inclui a flag `through_smoke` para rastreamento mais detalhado de acertos.
  • A mixagem de som e a lógica de soundstacks foram ajustadas para tempos de início aleatórios mais precisos com base na duração real do áudio.
  • Atualizações no motor e ferramentas melhoram rastreamento de sub‑assets de mapas, definições de assets e tratamento de texturas de vídeo sem mudanças diretas na jogabilidade.
  • Versões do cliente e servidor avançaram para `2000825` com `PatchVersion` `1.41.6.1`.
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