Uma pequena atualização do CS2 atualiza miniaturas de mapas e estilos de menu, ajusta strings internas do servidor e do motor, e reforça a segurança de scripts ao exigir `-insecure` com `-testscript`.
Miniaturas de mapas e ativos de UI de menu para `de_ancient` e `de_cache` foram atualizados em várias resoluções e folhas de estilo do Panorama foram ciclicamente atualizadas.
Tabelas de strings do servidor e do motor foram atualizadas, incluindo novos campos para pensamento de entidade e rastreamento de propriedade por Terroristas.
O uso da opção de inicialização `-testscript` agora requer executar o jogo com `-insecure`, reforçando a separação entre testes e jogo seguro.
Versões do cliente e do servidor foram incrementadas (PatchVersion 1.41.6.3), confirmando um novo build sincronizado para jogadores e operadores de servidor.
Atualização adiciona controlo de imprecisão por boost, amplia hooks de scripting do Workshop e comandos cheat, refina mensagens GC e actualiza shaders de ambiente, com pequeno aumento de versão.
Novo `weapon_accuracy_stack_boost_limit` convar afecta o spread de armas para boosts com grandes pilhas de jogadores.
API `cs_script` ganha novos helpers de ronda, economia, arma e input, além de `RegisterCheatCommand` para comandos de consola cheat.
Scripts de exemplo do `editor/zoo` trocaram triggers de chat por comandos de consola cheat e centralizaram a activação de `sv_cheats` em `setup.js`.
Mensagens GC são expandidas com uma nova definição `steammessages_gc.proto` enquanto mensagens legadas de replicação de convars (`CMsgConVarValue`, `CMsgReplicateConVars`) foram removidas.
Shaders de ambiente (`csgo_environment.slang`, `csgo_environment_blend.slang`) foram reworkados no PC e Vulkan, com manifests de shader refrescados.
Versões de cliente e servidor foram actualizadas para `2000827` e `PatchVersion` para `1.41.6.2`.
Novas variações de MVP e início de partida para seis music kits, fluxo interno de reporte de bugs conectado, ajustes sutis na mixagem de som e atualizações de protocolo incluindo a flag through‑smoke para acertos por bala.
Seis music kits existentes ganharam uma segunda versão de MVP e de início de partida, escolhida por seleção aleatória ponderada.
Um novo fluxo interno de reporte de bugs foi ligado via comandos `bugbug` e uma user message `UM_UserSentBugBug` que carrega contexto detalhado do sistema.
O evento `CMsgPlayerBulletHit` agora inclui a flag `through_smoke` para rastreamento mais detalhado de acertos.
A mixagem de som e a lógica de soundstacks foram ajustadas para tempos de início aleatórios mais precisos com base na duração real do áudio.
Atualizações no motor e ferramentas melhoram rastreamento de sub‑assets de mapas, definições de assets e tratamento de texturas de vídeo sem mudanças diretas na jogabilidade.
Versões do cliente e servidor avançaram para `2000825` com `PatchVersion` `1.41.6.1`.