Updates do CS2

As últimas notícias de updates do CS2, notas de updates de código e resumos de mudanças para jogadores.

Update de código20 de abr. de 2026, 20:02 BRT

Atualização do CS2 (20 de abr. de 2026)

Loja do evento pronta para o próximo torneio, Inspeção e prévias com iluminação melhor, caminhos de agentes unificados na UI, ajustes no menu, explosões padronizadas, áudio/mixer atualizados, novas mensagens e controles de servidor, e reforços para ferramentas

  • Loja do torneio atualizada com equipes do próximo evento, elencos, stickers e graffiti para tiles e pacotes de equipe/jogador.
  • Iluminação da Inspeção e das prévias de personagens refinada por item/fundo; prévias de patches agora travam nas orientações cardeais.
  • Painéis da UI agora referenciam caminhos unificados `agents/models/...` para exibição de personagens, incluindo banners de MVP.
  • Polimento do HUD inclui sombras mais escuras e consistentes no radar/mapa e um bloco central de espectador mais limpo.
  • Iluminação do plano de fundo do menu ajustada por cena, com atualização imediata após o pré-carregamento da UI.
  • Visuais e áudio de explosões padronizados via novo dado `explosion_types`; adicionado grupo de decal de impacto de paintball.
  • Atualizações de áudio incluem sinal de início de missão e transições de mixer mais ágeis.
  • Rede e ferramentas adicionam novas mensagens de partícula e queda de carregador, limites maiores de mensagem, controles de freezecam e colisão de granada, e convars de renderização/UI.
  • Recursos de personagens e braços consolidados sob caminhos compartilhados de agentes; dados de itens e referências legadas limpos.
  • Ferramentas do Workshop ganham adições ao fluxo do Hammer, renome de preset no ModelDoc, nova API de script e caminhos de prévia atualizados.
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Update de código20 de abr. de 2026, 17:08 BRT

Atualização do CS2 (20 de abr. de 2026)

Grande revisão de áudio em vários mapas, biblioteca de shaders ampliada e ampla limpeza de dados para luzes, decalques, props e navegação.

  • Atualizações amplas em eventos de som, ambiências, VO, kits de música e soundstacks em todo o jogo.
  • Grande expansão de assets de shaders Vulkan para efeitos, iluminação, fumaça, água e pós-processamento.
  • Estilos de luz, decalques, tabelas de dano de props, precipitação e dados de navegação padronizados e limpos.
  • Arquivos de dados de imagens de armas e inventário receberam uma grande manutenção.
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