Uma pequena build de manutenção do CS2 atualiza as versões do cliente/servidor, ajusta esquemas de áudio internos e modifica uma string cliente relacionada ao VACNet, sem mudanças visíveis de jogabilidade ou conteúdo.
As versões do cliente e do servidor foram incrementadas para `2000883` com identificadores internos de build atualizados, indicando uma pequena build de manutenção.
Os tipos de esquema de áudio do servidor `dynpitchvol_base_t` e `dynpitchvol_t` foram levemente ajustados, provavelmente para comportamento interno ou afinação futura.
Uma string cliente relacionada ao VACNet mudou de `VacNet.GetReviewerInfo` para `VacNet.GetReviewerInfo#1`, sugerindo trabalho contínuo na pipeline de anti-cheat/revisão sem impacto visível aos jogadores.
Atualização pequena do CS2 que adiciona um atalho ao portal VacNet no menu principal para revisores elegíveis, com suporte de backend para permissões e ajustes internos de engine/schema.
Novo botão VacNet adicionado ao menu principal que abre o portal de rotulagem VacNet para revisores elegíveis.
Suporte de backend para informações e permissões de revisor VacNet adicionado via novas mensagens de usuário e strings de runtime.
Novo ícone VacNet e tooltip em inglês, com empacotamento de localização atualizado para várias línguas.
Pequenas atualizações de schema e strings do Source 2, além de um aumento de versão e atualização de empacotamento.
Um pequeno patch do CS2 amplia scripting para bombas, granadas e traçados de jogador, ajusta texto de stickers Ranked do Major e atualiza ferramentas e metadados de build.
A API de scripting ganha novos tipos e callbacks relacionados à bomba, desarme e granadas, além de um helper para gerar granadas.
Novo helper `TracePlayer` e atualização do script trace.js melhoram a visualização de colisões de jogador para criadores de mapa.
Linhas de localização do hub do Major para Ranked Series Stickers são reformuladas sem impacto no gameplay.
O limite do cache de materiais para desenvolvedores foi elevado e vários componentes do motor/ferramentas receberam atualizações internas.
Metadados de build e manifests de recursos foram atualizados, sem mudança líquida nos caminhos de conteúdo enviados.
Correções em mapas e novas adições à API/SKD do jogo.
Corrigido um caso em que granadas podiam ser arremessadas através da geometria do mapa.
Cache: corrigidos vários gaps, colisões e piscamento em assets; removido ponto de boost em Outside A.
Shelter atualizado para a versão mais recente do Community Workshop (`https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3737179295`).
Adições à API/SDK com novos eventos e métodos como `Instance.TracePlayer`, `Instance.OnWeaponPickup`, `CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType`, `CSPlantedC4.*`, `CSPlayerPawn.HasDefuser` e o enum `CSGrenadeType`.
Corrigido bug com `Instance.RegisterCheatCommand` ao recarregar scripts; bounces do `Instance.OnGrenadeBounce` foram descontinuados.
Loja do Major reformulada, novo conjunto de adesivos de rankings Cologne 2026, hub e tile do menu principal atualizados, compatibilidade do Workshop estendida e remoção de enums de troca legados do protocolo.
Cologne 2026 recebe um conjunto completo de adesivos de rankings com novas definições de item, artes e localização, além de um `container` de rankings dedicado.
O popup da loja do Major in‑game foi significativamente reestruturado com nova navegação, filtros, layouts para adesivos por ranking e mudanças no comportamento de exibição de preços.
O hub do Major e o tile do Major no menu principal foram atualizados para destacar o novo conteúdo de rankings, incluindo alterações em como itens em destaque são selecionados.
Informações de compatibilidade do Workshop foram ampliadas para `de_fachwerk`, `de_boulder` e `cs_shelter`, e os manifests/addons desses mapas foram atualizados.
Enums do protocolo `GC econ` referentes a sessões de troca legadas foram removidos do conjunto público de mensagens, o que pode afetar ferramentas que dependem deles.