Гранд‑финал IEM Cologne (20 июн. 2026 г.)

FURIA и Team Falcons вышли в Гранд Финал IEM Cologne; трансляция начнётся с церемонии открытия, а стикеры турнира продолжают продаваться с распределением 50% дохода.

Кратко

  • FURIA и Team Falcons встретятся в Гранд Финале IEM Cologne.
  • Трансляция начинается с церемонии открытия в 16:45 CEST (10:45AM EDT).
  • Командные и игроковые стикеры всё ещё доступны; 50% продаж предметов турнира распределяются между организатором, командами и игроками.

Финал IEM Cologne определит чемпионов между командами FURIA и Team Falcons после насыщенных плейоффов.

Путь в Гранд Финал

  • FURIA: После поражения на открывающей карте плейоффов FURIA не знали поражений — команда отыгралась против 9z Team и выиграла 2-1 в четвертьфинале, затем переиграла Aurora Gaming 2-0 в полуфинале и впервые в истории организации вышла в Гранд Финал.
  • Team Falcons: Team Falcons обыграли первую команду мира Team Vitality 2-1 в четвертьфинале, а затем прошли в финал, победив Team Spirit 2-1 в драматичной встрече, где на третьей карте потребовался овертайм. Это первое выступление Team Falcons в финале мейджора.

Трансляция

Трансляция формата «лучший из пяти» между FURIA и Team Falcons начнётся с церемонии открытия в 16:45 CEST (10:45AM EDT). Не пропустите ни минуты!

Наклейки турнира

Поскольку мейджор подходит к концу, командные и игроковые стикеры всё ещё доступны; 50% от продаж предметов турнира распределяются между организатором турнира, командами и игроками.

Пожелания

Удачи обеим командам!

Назад к обновлениям

Недавние обновления

CS2@CounterStrike
10 сент. 2026 г., 04:41 GMT+3
Подробнее
Обновление кода10 сент. 2026 г., 01:54 GMT+3

Обновление CS2 (10 сент. 2026 г.)

В обновлении CS2 добавлены новые настройки шифрования GOTV, экспериментальная система CustomPlayerCamera для скриптов и зрителей, а также расширенные опции для показа кастомных HUD зрителям.

  • Новые опции шифрования GOTV и управления ретрансляцией чата дают организаторам турниров и вещателям более тонкий контроль над тем, какие данные видят зрители и инструменты.
  • Экспериментальная система `CustomPlayerCamera` с режимами follow и offset заменяет старый API камеры для скриптов и пользовательского контента.
  • Пользовательские сообщения чата получили флаг `textallchat`, а устаревшие форматы CS:GO явно помечены как `_CSGOLegacy` для интеграций.
  • Сущности пользовательских HUD‑макетов можно пометить как наблюдаемые, чтобы зрители видели индивидуальные скриптовые UI каждого игрока.
  • Обновления упаковки и строк (включая иконки `de_cache` и несколько языковых файлов) согласуют инструменты и активы с новыми сетевыми и камерными возможностями.
Подробнее
Официальное обновление10 сент. 2026 г., 01:51 GMT+3

Исправления карты Cache, изменения камеры и шифрование чата в демо (10 сент. 2026 г.)

Исправления на карте Cache, переработка камеры игрока, обновления `custom_hud_layout` и шифрование чата в демо-файлах.

  • Исправления на карте Cache: щели в геометрии, исправление wallbang на B и добавление точек спавна.
  • Переработана `CSPlayerCamera`: переименована в `CustomPlayerCamera`, добавлены методы и помечены устаревшими старые методы.
  • Обновления `custom_hud_layout`: свойство `observable`, исправления ошибок, новые верхнеуровневые классы и рендер поверх базового HUD.
  • Чат в демо теперь зашифрован — командный чат недоступен при воспроизведении демо, глобальный чат виден только через встроенный интерфейс просмотра.
Подробнее