XP 商店限时元数据与 Aim‑punch 组件重构(2026年4月22日)
XP 商店条目新增限时元数据,aim‑punch 处理迁至新组件,资源与字符串例行刷新。
快速摘要
- 部分 XP 商店套装与贴纸包新增 `limited_until` 时间戳,指示限时可用。
- Aim‑punch 处理被重组进客户端与服务器端新的 `CCSPlayer_AimPunchServices` 组件。
- 为 Leet 特工变体、刀具动画图及部分第一人称视模片段刷新了资源打包;未暗示直接面向玩家的改动。
- 客户端/服务器与工具的部分运行时字符串获得小幅更新。
这是一版轻量但主题明确的更新:多款 XP 商店套装与贴纸包新增限时可用时间戳,同时将 aim‑punch 的处理重组到全新组件之下。本次构建还刷新了打包资源,并调整了若干运行时字符串。
经济与商店数据
- 限时可用元数据: 部分 XP 商店套装与贴纸包现包含
limited_until时间戳,暗示它们可能会在商店中以限时形式展示。更新条目包括set_train_2025、set_realism_camo、crate_sticker_pack_sugarface2和crate_sticker_pack_stkr_craft_01。这有助于在 UI 中更清晰地传达可用时段。
游戏玩法系统(内部)
- Aim‑punch 重构: 玩家视角回弹/aim‑punch 状态被迁移到客户端与服务器端的专用组件
CCSPlayer_AimPunchServices,取代旧的每个 pawn 上的字段(如m_aimPunchAngle与m_aimPunchAngleVel)。新组件跟踪的网络状态包括m_predictableBaseTick、m_predictableBaseTickInterpAmount、m_predictableBaseAngle、m_predictableBaseAngleVel,以及m_unpredictableBaseTick与m_unpredictableBaseAngle。此次重构旨在带来更清晰的预测/网络处理,也为后续调优铺路,但不意味着立刻出现玩法变化。
资源与打包
- 资源打包刷新: 更新了多类资源的打包列表,包括 Leet 特工变体(
agents/models/tm_leet/...)、多把刀的动画图(如bayonet.vnmgraph_c、karambit.vnmgraph_c、falchion.vnmgraph_c)、世界/UI 动画图,以及 P90、XM1014 等武器的部分第一人称视模片段。整体更像是常规打包维护,而非新增内容。 - 本地化文件刷新: 包列表中触及了一处俄语本地化资源路径,表明对应语言文件的打包被刷新。
开发者工具与运行时字符串
- 运行时字符串更新: 客户端/服务器与工具二进制中的少量字符串获得更新,包含
camera_csgo_uimappreview_point、env_gradient_fog等条目。属于维护级调整,预计不会影响即时对局体验。
整体影响
对大多数玩家而言,这次更新较为克制。商店部分条目的上架时段展示会更清晰,玩法层面暂无明显变化;同时,对 aim‑punch 处理的底层改造为一致性与后续迭代奠定基础。