官方更新2026年7月4日 GMT+8 03:48

Jackass 贴纸胶囊(2026年7月4日)

与 Paramount Games Studio、Andy Jenkins 和 TheDanidem 合作推出的 Jackass 贴纸胶囊,包含 39 张致敬 Jackass 标志性时刻的贴纸。

快速摘要

  • 与 Paramount Games Studio、Jackass 平面艺术家 Andy Jenkins 以及社区艺术家 TheDanidem 合作推出。
  • 贴纸胶囊包含 39 张致敬 Jackass 标志性时刻的贴纸。

我们很高兴与 Paramount Games Studio、Jackass 平面艺术家 Andy Jenkins 以及社区艺术家 TheDanidem 合作,推出 Jackass 贴纸胶囊。

关于 Jackass 贴纸胶囊

  • 该贴纸胶囊包含 39 张贴纸,致敬 Jackass 的标志性时刻。
  • 庆祝《jackass: best and last》的发行。
  • 示例包括高尔夫球场上的空气喇叭和 Electric Avenue 的相关片段。
  • 无论是哪种 jackass,都能在其中找到适合自己的贴纸;甚至包括你!
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最近更新

代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:56

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重构了 CS2 的准星渲染与编辑器,新增样式与描边颜色控制,优化赛事商店与科隆 2026 物品数据,并发布了一批供创作者参考的脚本示例。

  • 准星渲染改为着色器驱动并重构,新增 Static Quadrant 样式、扩大 gap/厚度范围,且加入描边颜色拾取器。
  • HUD 准星与准星 UI 进行了清理,移除旧有友方/观察者素材,并将预览统一走新的 `CSGOCrosshairPreview` 路径。
  • 科隆 2026 物品数据改用专用 volatile prefab,移除部分喷漆行为;赛事 UI 仅在赛事活跃时展示 Major 内容。
  • `gameinfo.gi` 与分支覆盖被合并与整理,提升对工具、Hammer 与模组工作流的可读性。
  • 新增多份 `cs_script` 示例地图,展示追踪调试、手榴弹训练、模型更换、输入调试与 UI 交互等高级脚本用法。
  • PC 与 Vulkan 的渲染清单與着色器已更新,包括准星着色器 v2 与手套染色格式调整,表明图形管线仍在持续完善。
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代码更新2026年10月1日 GMT+8 07:12

CS2 更新(2026年10月1日)

本次更新重点精简准星与投掷物 HUD、清理 Rush 001 与 Panorama UI、重构 Cologne 2026 容器属性,并加入新的后端安全与渲染改进。

  • 准星样式、限制与着色器被重构,新增好友/观战覆盖层并简化配置。
  • 投掷物投掷辅助新增刻度间距控制,同时保留带标签的距离缩放刻度。
  • Cologne 2026 容器改为通过一致的易变属性表达,并将签名胶囊接入喷漆逻辑。
  • Rush 001 模式脚本与多个 HUD/回放组件被清理注释,核心玩法行为未变。
  • 新增 Game Coordinator 消息与 schema,用于更好地管理受信任/安全模式的初始化与验证流程。
  • 渲染与工具链改进精简了着色器清单、统一贴图处理,并微调 PP‑Bizon 的材质表现。
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CS2@CounterStrike
2026年10月1日 GMT+8 07:01
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