X(Twitter)2026年7月1日 GMT+8 11:20

CS2 on X: Wanted it to be a surprise! 🍅🍅🍅🍅(2026年7月1日)

Wanted it to be a surprise! 🍅🍅🍅🍅

CS2@CounterStrike

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最近更新

CS2@CounterStrike
2026年10月1日 GMT+8 07:01
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代码更新2026年10月1日 GMT+8 06:50

CS2 更新(2026年10月1日)

Rush 001 的脚本与 UI 被深度重写,准心扩展了象限样式及轮廓颜色,Vulkan 着色器组得到扩充,且 Cologne 2026 胶囊数据被重构以统一 volatile 行为并便于工具链整合。

  • Rush 001 的脚本、天线逻辑、雾效、音效与 UI 被广泛重构并补充注释,但拉锯的核心规则未改变。
  • 准心自定义扩展:新增 Static Quadrant 样式、显著放宽 gap 与 thickness 范围,并在 convar 与 UI 中增加独立的轮廓颜色与透明度控制。
  • 为好友/观战叠层的准星专用 HUD 美术被移除,统一围绕主可配置准心与关联着色器。
  • Cologne 2026 的贴纸与高光包现在通过新的 volatile 胶囊 prefab 路由,集中 volatile 行为并移除旧的喷漆字段。
  • 新增或更新了一大批 CS2 专用的 Vulkan 着色器与资源编译器默认设置,标准化角色、武器、手套、贴花与 UI 的渲染表现,利于玩家与创作者。
  • `gameinfo.gi` 被扩展以合并引擎、渲染、工具、导航与音频设置为单一配置,使 Hammer 与资源编译行为更可预测。
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官方更新2026年10月1日 GMT+8 06:46

Counter-Strike 2 更新(2026年10月1日)

本次更新修复了 Rush 地图的剪裁问题,并包含多项准星相关改动。

  • Rush 地图的多个剪裁修复。
  • 修复了武器 `inaccuracy` 与 `spread` 的可视化显示问题。
  • 新增准星轮廓颜色选项与新样式 `Static Quadrant`;为 `freeze time` 中的 `insta-smokes` 启用手雷准星;并调整 `classic dynamic crosshair` 的间距与 alpha 增量。
  • `scope dot` 的缩放与颜色偏好已被纳入新的 `crosshair share code`,且分享代码格式已更新以支持这些设置。
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