代码更新2026年5月22日 GMT+8 10:40

CS2 更新:Major/赛事商店界面优化(2026年5月22日)

小型 CS2 更新,优化 Major/赛事商店界面:更灵活的事件命名与更可靠的购买历史链接。

快速摘要

  • Major/赛事商店面板现在支持更通用、以事件驱动的标题,并加入短赛事名称变量 `tournament_name`。
  • Major 商店弹窗的收据按钮改为使用当前应用 ID(通过 `SteamOverlayAPI.GetAppID()`),更可靠地链接到 Steam 购买历史(`?tab=creditsaudit`)。
  • 客户端/服务器版本上调至 `2000834`,并刷新了相关 Panorama 商店资源的清单以打包这些界面改进。

本次小规模 CS2 更新主要对 Major/赛事相关的游戏内商店界面做了若干细化改进,包括主菜单命名更清晰以及更可靠的购买历史链接。

赛事商店展示调整

  • 主菜单中的动态 Major 命名: 全屏商店面板(Major/赛事部分)现在设置了一个额外的对话变量 tournament_name,使用本地化的短赛事名称。这意味着商店在某些位置可以显示更灵活、以事件为中心的命名(例如更短的赛事标题),而不必依赖单一的硬编码标签。
  • 更新的 Major 商店分区标题: 在全屏商店布局中,Major 分区的标签已调整:
    • 该标签现在有明确的 ID:store-home-major-section-title,便于 UI 代码统一更新或样式化。
    • 文本 token 从 #major_hub_store_title_26 更改为 #major_hub_store_title_event,表明标题已改为更通用的“当前事件”表述,而不是针对某个编号的 Major。这样可让相同的 UI 在后续赛事中重复使用,而无需为每次赛事单独编写字符串。

以上改动虽小,但指向了更可复用、更加以事件为中心的 Major 商店面板,使未来的赛事中心感觉更一致且不那么硬编码。

Major 商店弹窗与购买历史链接

  • 更智能的收据按钮 URL: Major 商店弹窗中的收据按钮(id-major-store-receipt)已被清理:
    • 删除了重复的点击处理器,仅保留单一动作。
    • 按钮打开的 URL 现在使用 SteamOverlayAPI.GetAppID(),而不是固定的应用 ID(710)。
    • 链接仍指向 Steam 的购买记录页(?tab=creditsaudit),但现在会更准确地定位到当前应用。

对玩家来说,这意味着从 Major 弹窗点击收据/历史记录按钮时,更有可能在 Steam 覆盖层或浏览器中打开到正确的 CS2 购买历史页面。

构建与版本号更新

  • 客户端/服务器版本上调:
    • 在 steam.inf 中,ClientVersion 和 ServerVersion 从 2000832 提升到 2000834。
    • SourceRevision 与构建时间也已更新,标识这是一次新的内部构建。
  • 追踪与清单更新:
    • built_from_cl.txt 现在引用了更新的变更列表。
    • 主内容清单 pak01_dir.txt 已刷新,用于打包本次更新中涉及的 Panorama 商店资源文件。

这些后台更改本身并不带来可见的游戏性更新,但确认了这是一个包含商店 UI 逻辑和链接改进的独立在线构建。

总体影响

本次更新主要聚焦于赛事相关的商店界面:

  • 主菜单中的 Major/赛事面板现在能显示更灵活、以事件驱动的命名。
  • Major 商店弹窗的收据按钮改为使用当前应用 ID,能更可靠地链接到你的 Steam 购买历史。
  • 版本标记与清单已上调,以便打包这些 UI 改进。

经常进入 Major/赛事商店区域的玩家最可能注意到这些细微优化,核心游戏玩法在此构建中保持不变。

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最近更新

代码更新2026年10月6日 GMT+8 07:44

CS2 更新:Workshop 管理、本地化宠物图册与网络安全改进(2026年10月6日)

此更新在主菜单改进了 Workshop 浏览与清理功能,为宠物图册加入按语言的标题美术,并为服务器与客户端收紧了若干网络安全限制。

  • Play 菜单的 Workshop 选项卡现在按就绪度排序,并在瓦片悬停时显示查看、取消订阅或删除已下载内容等快捷操作,操作触发前有明确确认提示。
  • 宠物图册的页面标题现在使用支持按语言的图片资源,并由 Panorama 的语言感知系统和新的 `.png` 资产支持显示。
  • 新增或调整了若干网络与服务器控制(如 `sv_recvbuf_messages`、`net_message_size_enforce` 与更细化的客户端 CPU 时间保护 convar),以限制消息大小与处理时间,提高抵御滥用流量的能力。
  • 更新了 `rush_001` 的地图缩略图和部分打包资源,并将客户端/服务器版本提升到 `ClientVersion=2000927` / `ServerVersion=2000927`,补丁版为 `PatchVersion=1.41.8.9`。
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CS2 更新(2026年10月4日)

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  • 内部网络、用户消息和游戏事件定义现在使用显式引擎类型来表示玩家、实体和句柄,提升插件、工具与回放的一致性。
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