Обновление добавляет режим Rush с отдельным HUD и ботами, основу для питомцев и косметики C4, музыкальный комплект Starjunk95, переработку прицела и имён в HUD, а также обширные улучшения анимаций, звука и инструментов.
Новый режим Rush с собственным HUD, ботами, иконками на радаре, амбиентом и скриптами карт, основанными на пошаговом продвижении по комнатам‑линиям.
Данные оружия очищены для единой системы прицела, а в файлах появилось экспериментальное конфигурирование `weapon_m14`.
Добавлены бэкенд‑основы для косметической системы питомцев, сосредоточенной на развивающихся куриных компаньонах, включая предметы, атрибуты и богатую куриную UI‑аудио‑библиотеку.
C4 теперь поддерживает и стикеры, и брелоки в системе предметов, а данные инвентаря расширены плейсхолдером для устаревших предметов и метаданными `icon_base` для брелоков.
Появился музыкальный комплект Starjunk95 и купоны, добавлено управление громкостью музыки по режимам и обновления UI настроек.
Графы анимаций оружия для вида от первого и третьего лица перестроены для широкого набора пушек, с особой полировкой PP‑Bizon и поведения worldmodel C4.
Наблюдение, логика спавнов и серверные инструменты получили новые конвары и протоколы, включая опцию наблюдения в стиле TrueView и структурированный протокол удалённого управления конварами.
Амбиент карт (Cobblestone, Ancient night, Cache и др.) уточнён, а конфигурация Steam Audio расширена для более точной окклюзии и реверберации.
Текст прицела и отображение имён, а также несколько панелей HUD переработаны для более понятных настроек, единообразных украшенных имён и читаемых клан‑тегов.
Инструменты Source 2 (Hammer, ModelDoc, PET) получили обновления навигации, выделения и иконок для ускорения создания карт и ассетов авторами.
В обновлении CS2 добавлены новые настройки шифрования GOTV, экспериментальная система CustomPlayerCamera для скриптов и зрителей, а также расширенные опции для показа кастомных HUD зрителям.
Новые опции шифрования GOTV и управления ретрансляцией чата дают организаторам турниров и вещателям более тонкий контроль над тем, какие данные видят зрители и инструменты.
Экспериментальная система `CustomPlayerCamera` с режимами follow и offset заменяет старый API камеры для скриптов и пользовательского контента.
Пользовательские сообщения чата получили флаг `textallchat`, а устаревшие форматы CS:GO явно помечены как `_CSGOLegacy` для интеграций.
Сущности пользовательских HUD‑макетов можно пометить как наблюдаемые, чтобы зрители видели индивидуальные скриптовые UI каждого игрока.
Обновления упаковки и строк (включая иконки `de_cache` и несколько языковых файлов) согласуют инструменты и активы с новыми сетевыми и камерными возможностями.
Небольшой патч CS2 тихо обновляет внутренние механизмы движка, инструменты, аудиосхемы и метаданные сборки — явных изменений в геймплее или интерфейсе пока нет.
Движок, клиент и ключевые подсистемы получили небольшие внутренние обновления рантайма без явных изменений, заметных игрокам.
Внутренние инструменты для предметов, моделей, анимаций и компиляции ресурсов обновлены, что, вероятно, улучшит рабочие процессы создания контента.
Серверные определения динамической высоты и громкости были скорректированы, что может упростить будущую настройку звука.
Номера клиента и сервера, версия патча и метаданные сборки обновлены — подтверждая новый живой билд с преимущественно обслуживающими изменениями.
Небольшое обновление CS2: подняты версии клиента/сервера, добавлены строки про импорт конфигураций из CS:GO и поведение разогрева, а также внесены правки во внутренние части движка, UI и набор инструментов.
Версии клиента и сервера повышены до `2000899` для синхронизированного выпуска сборки.
В клиент добавлена строка, указывающая на возможность импорта конфигурации из CS:GO в CS2, что намекает на упрощённую миграцию настроек.
Текст про разогрев обновлён: теперь описывается таймер, используемый после подключения всех игроков, с опцией отключения.
Идентификаторы, связанные с предпросмотром инвентаря и UI, очищены — это может улучшить обработку предпросмотров предметов.
Внутренности Source 2 — инструменты, схемы (включая аудио-привязанные типы) и сетевые/ядровые компоненты — получили корректировки для стабильности и работы создателей контента.
Небольшой патч CS2 — улучшена документация и примеры для кастомных HUD в `cs_script_demo`, добавлен отладочный convar для доверия аддонов и внесены мелкие внутренние правки для пер‑плеер состояния HUD.
Документация и примеры Custom HUD в `cs_script_demo` расширены и прояснены, с пошаговой настройкой для Panorama‑основанных кастомных HUD.
У сущности `custom_hud_layout` в Hammer поле `layout` получило более понятное имя и описание, упрощающие привязку Panorama HUD к картам.
Добавлен отладочный конвар `panorama_debug_treat_all_addons_as_untrusted` для тестирования обращения с аддонами и поведения безопасности UI.
Клиентские и серверные внутренние изменения состояния per‑player HUD и фильтров получились лёгкими и указывают на более надёжную поддержку кастомных HUD.
Документация аддона `cs_script_demo` отполирована: обновлены ссылки на карту и подробно разобран пример приветственного HUD.
Номера патча и сборки обновлены до `1.41.7.8`, что отмечает новую сборку CS2.
Valve выпустила официальный `cs_script` демонстрационный аддон, полный справочник JavaScript API и поддержку пользовательских Panorama HUD-лейаутов, управляемых скриптами — мощные инструменты для авторов карт.
Новый официальный аддон `cs_script_demo` с примерной картой, скриптами и кастомным UI.
Полный TypeScript‑декларационный файл документирует JavaScript API `cs_script` для сущностей `point_script`.
Несколько примеров скриптов демонстрируют трассировки, тренировку гранат, смену моделей, отладку ввода и кастомный приветственный UI.
Разрешены кастомные Panorama UI и добавлены поисковые пути для пользовательских HUD‑лейаутов и стилей.
Подсказки редактора и приветственный экран zoo обновлены и перенаправляют создателей на новый аддон `cs_script_demo`.
Клиентская и серверная сборки увеличены с небольшими внутренними корректировками схем и движка.
В CS2 добавлена экспериментальная система пользовательских HUD для `cs_script`‑карт, расширены API для бомбы и камер, и примерная карта `cs_script` (zoo) обновлена для демонстрации новых возможностей.
Экспериментальная сущность `custom_hud_layout` и API `CustomHudLayout` позволяют скриптам управлять простыми HUD с кнопками, классами и переменными диалога.
Новые скриптовые хуки для начала/отмены/завершения закладки и обезвреживания, класс `C4`, камера `CSPlayerCamera`, `CSMoveType` и промис‑ориентированный `Instance.Delay` расширяют возможности логики карт.
Примерная карта `cs_script` (zoo) получила скриптовый приветственный диалог, использующий новый HUD, а шахматная мини‑игра переведена на встроенный `Instance.Delay`.
Движок, схемы и user message‑протокол обновлены для поддержки событий `CustomHudClicked` и сетевого состояния пользовательских HUD по игрокам.
Небольшой патч CS2 обновляет внутренние части движка и инструменты, перепаковывает ресурсы локализаций и приносит заметную художественную доработку растительности и окружения для карты сообщества de_boulder.
Новая клиентская/серверная сборка (`PatchVersion=1.41.7.6`) с синхронизированными версиями для живых и выделенных серверов.
Ресурсы локализаций переупакованы/переиндексированы без добавления или удаления поддерживаемых языков.
В бинарях движка и инструментов выполнена масштабная очистка низкоуровневых утилит для математики, работы с файлами, сжатия и разбора текста.
Серверные типы схем звука `dynpitchvol_base_t` и `dynpitchvol_t` обновлены для внутренних аудио-механик.
Для карты сообщества `de_boulder` выполнена значительная художественная правка: добавлена растительность, кирпичные и сенные ассеты, скайбокс и консолидированы старые модели цветов.