Обновление кода15 окт. 2026 г., 20:57 GMT+3

Обновление CS2 (15 окт. 2026 г.)

Небольшой технический апдейт CS2 улучшает стабильность панели информации о матче и загрузок, добавляет инструментальный материал для окклюзии скайбокса и вносит мелкие изменения в упаковку и метаданные сборки.

Кратко

  • Интерфейс информации о матче теперь корректнее показывает прогресс загрузки повтора и очищает обработчики событий, чтобы избежать устаревших обновлений.
  • Добавлен новый инструментарный материал `toolsskybox_occluder` для работы с картами и оптимизацией.
  • Версии клиента и сервера обновлены до `2000933`; выполнена небольшая перепаковка VPK/манифестов, прямых изменений геймплея не зафиксировано.

Небольшой апдейт клиента и сервера CS2 приносит несколько закулисных исправлений: более надёжную панель информации о матче и загрузке повтора, новый инструментарный материал для работы со скайбоксом и мелкие правки упаковки и метаданных сборки.

Интерфейс информации о матче: надёжнее отображение загрузки повтора

  • Постоянное обновление прогресса: Скрипт панели информации о матче (matchinfo.js) теперь всегда запрашивает MatchInfoAPI.GetDownloadProgress для повтора/загрузки матча, а не только когда панель видима. Это должно уменьшить вероятность зависания индикатора прогресса и отображения устаревших значений.
  • Более аккуратная обработка событий: Добавлены гарантии, что слушатели UI на PanoramaComponent_MatchInfo_StateChange снимаются перед регистрацией новых и при скрытии панели:
    • При показе панели любой существующий updateMatchMenuHandler снимается перед регистрацией нового обработчика.
    • При разборе/скрытии панели явно снимаются updateMatchInfoHandler и updateMatchMenuHandler, после чего ссылки очищаются.

Эти изменения должны сократить редкие случаи некорректного поведения панели информации о матче или окна загрузки во время долгих сессий, например зависшие коллбэки или устаревшие обновления состояния.

Инструменты для картоделов: новый материал skybox occluder

  • Новый инструментарный материал: В каталог materials/tools добавлены:
    • materials/tools/toolsskybox_occluder.vmat
    • materials/tools/toolsskybox_occluder_color_tga_f2c37d52.vtex
  • Что это, скорее всего, означает: Это ресурс только для инструментов — обычно используется в Hammer/Source 2 при редактировании карт для управления видимостью, рендерингом или оптимизационными объёмами, а не как видимый в игровом процессе материал.

Добавление указывает на продолжение работы над инструментами и рабочими процессами оптимизации карт. Создатели карт в обновлённых сборках инструментов могут увидеть новый материал «skybox occluder» для более точного контроля того, что отрисовывается за пределами игровой зоны.

Упаковка, локализационные записи и повышение номера сборки

  • Обновление версий клиента/сервера: В steam.inf поля ClientVersion и ServerVersion увеличены с 2000932 до 2000933. Также обновлены SourceRevision и дата/время сборки, отражая новый скомпилированный билд. Файл built_from_cl.txt заменён на новый внутренний номер сборки.
  • Корректировки VPK и манифестов: В манифесты депо внесены изменения в несколько архивов pak01_0xx и pak01_5xx, а также записи в pak01_dir.vpk. Это подтверждает перепаковку содержимого основных VPK CS2 — при этом дельты по размеру очень небольшие, что согласуется с незначительными изменениями в скриптах UI и инструментарии.
  • Перестановка локализационных ресурсов: Список основного пакета pak01_dir.txt показывает, что файлы языковых ресурсов, такие как resource/csgo_bulgarian.txt, resource/csgo_french.txt, resource/csgo_hungarian.txt, resource/csgo_japanese.txt и resource/csgo_vietnamese.txt, были удалены и затем заново добавлены в том же диффе манифеста.
    • Такая картина обычно означает перестановку или мелкую перепаковку, а не добавление или удаление языков.

Для игроков это в основном фоновая «уборка»: клиенты и сервера узнают новый билд, а архивы контента обновлены, чтобы включить правки UI и инструментария.

Общий эффект

  • Интерфейс информации о матче и отображение прогресса загрузки повтора стали надёжнее: безопасная регистрация/снятие обработчиков и более стабильные обновления прогресса.
  • Для создателей карт появился новый инструментарный материал, предназначенный для управления окклюзией скайбокса и оптимизацией в картах Source 2.
  • Обновлены упаковка и метаданные сборки, чтобы клиенты и серверы оставались синхронизированы.

Изменений в геймплее, оружии или экономике в этом обновлении не зафиксировано; игроки в основном заметят более плавную работу панели информации о матче и загрузок, а создатели — дополнение в наборе инструментов.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода15 окт. 2026 г., 10:16 GMT+3

Новый шейдер окклюзии неба в CS2 (15 окт. 2026 г.)

Незаметное обновление CS2 добавляет новый Vulkan‑шейдер для окклюзии неба, улучшая обработку глубины для геометрии неба и закладывая основу для более чистых и гибких визуальных решений неба.

  • Добавлен новый Vulkan‑шейдер `sky occluder` для управления глубиной и видимостью геометрии неба, улучшая способ, которым небо перекрывает дальние элементы мира.
Подробнее
Обновление кода15 окт. 2026 г., 03:34 GMT+3

Обновление CS2 (15 окт. 2026 г.)

Небольшое обновление CS2 улучшает HUD воспроизведения демо, сокращает период выделения настройки прицела и вносит рутинные изменения в сборки клиента/сервера и упаковку контента.

  • HUD воспроизведения демо получает адаптивную компоновку, более чистое отображение времени/тиков и улучшенное выравнивание списка игроков.
  • Подсветка настройки прицела в меню опций теперь прекращается раньше, чем планировалось.
  • Версии клиента и сервера обновлены, обновлены VPK, библиотеки и метки сборки — мелкие подкапотные изменения.
Подробнее
CS2@CounterStrike
15 окт. 2026 г., 02:37 GMT+3
Подробнее