X (Twitter)6 июл. 2026 г., 23:28 GMT+3

CS2 on X: Premier Season Four has ended and Premier matchmaking will return when Season F... (6 июл. 2026 г.)

Premier Season Four has ended and Premier matchmaking will return when Season Five begins.

CS2@CounterStrike

Premier Season Four has ended and Premier matchmaking will return when Season Five begins.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода6 окт. 2026 г., 02:44 GMT+3

Обновление CS2 (6 окт. 2026 г.)

Обновление упрощает управление картами Workshop из меню, добавляет локализованные изображения заголовков в pet book и ужесточает сетевые лимиты для серверов и клиентов.

  • Вкладка Workshop в меню Play улучшена: карты сортируются по готовности, появились действия при наведении и подтверждения для отписки и удаления файлов.
  • Страницы pet book получили новые изображения заголовков, поддерживающие версии для каждого языка через `languages` и `languagesrc-<language>`.
  • Добавлены и уточнены сетевые ограничения: `sv_recvbuf_messages 120`, `net_message_size_enforce` с режимами и тонкие конвары защиты CPU‑времени для клиентов.
  • Обновлены инструменты Workshop, миниатюры карты `rush_001` и внутренняя упаковка/версии клиента и сервера (`ClientVersion=2000927`, `ServerVersion=2000927`, `PatchVersion=1.41.8.9`).
Подробнее
Официальное обновление6 окт. 2026 г., 02:39 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (6 окт. 2026 г.)

Краткое описание изменений: локализация текстового оформления фотокниги питомцев, управление загруженными картами Мастерской и корректировка флагов кеша шейдеров.

  • Страницы фотокниги питомцев теперь имеют локализованное текстовое оформление.
  • Добавлены кнопки в меню игры для управления загруженными картами Мастерской.
  • Скорректированы флаги расширений кеша шейдеров `VK`.
Подробнее
Обновление кода4 окт. 2026 г., 15:34 GMT+3

CS2 Update (4 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 «под капотом» ужесточает типизацию сетевых и эвент-сообщений, улучшая представление игроков, сущностей и эффектов для серверов, инструментов и демо.

  • Внутренние определения сетевых сообщений, пользовательских сообщений и игровых эвентов теперь используют явные типы движка для игроков, сущностей и хэндлов, что повышает согласованность для плагинов, инструментов и демо.
Подробнее