Хаб IEM Cologne, Viewer Pass и исправления (22 мая 2026 г.)

Хаб IEM Cologne доступен — в нём можно приобрести предметы турнира, пройти `Pick'Em Challenge` и приобрести `Cologne 2026 Viewer Pass` для монеты и лидерборда.

Кратко

  • Доступен хаб IEM Cologne: в нём можно приобрести предметы турнира и пройти `Pick'Em Challenge`.
  • Приобретение `Cologne 2026 Viewer Pass` даёт улучшаемую монету, возможность улучшать её и получать награды через `Pick'Em Challenge`, а также отображение в `Active Pass Leaderboard`.
  • Исправлено некорректное отображение временной шкалы табло в овертайме и появление подсказки о поднятии у неподбираемых сущностей оружия; увеличен эффект вспышки для наблюдателя.
  • `Souvenir`-предметы теперь можно выбирать в `Trade Up Contract`: у выбранных сувениров удаляются все атрибуты `Souvenir`, а результатом станет один обычный предмет на качество выше из пула выбранных предметов.
  • Исправлено мерцание частиц горящей шины в расширенном превью видео и скорректирована анимация пальцев у модели `Bayonet`.

Хаб IEM Cologne теперь доступен.

Хаб и Viewer Pass

  • Хаб: Посетите хаб IEM Cologne, чтобы приобрести предметы турнира, пройти Pick'Em Challenge и другое.
  • Viewer Pass: Приобретите Cologne 2026 Viewer Pass, чтобы получить улучшаемую монету Cologne 2026. С активным проходом вы можете улучшать монету и зарабатывать награды, участвуя в Pick'Em Challenge. Кроме того, вы будете отображаться в Active Pass Leaderboard, где можно сравнить свою производительность в Pick'Em Challenge с друзьями.

Исправления и игровые изменения

  • Исправление: Исправлено некорректное отображение временной шкалы табло в овертайме.
  • Исправление: Исправлено появление подсказки о поднятии оружия у сущностей оружия, которые нельзя подобрать.
  • Изменение: Увеличен эффект вспышки в глазах наблюдателя.

Предметы, контракты и визуальные правки

  • Изменение в контрактах: Предметы качества Souvenir теперь можно выбирать в Trade Up Contract наряду с предметами обычного качества. У всех выбранных сувенирных предметов будут удалены атрибуты Souvenir, а результатом Trade Up Contract станет один обычный предмет на качество выше из пула всех выбранных предметов для обмена.
  • Исправление: Исправлена проблема мерцания частиц горящей шины в расширенном превью видео.
  • Модель: Скорректирована анимация пальцев у модели Bayonet.
Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода6 окт. 2026 г., 02:44 GMT+3

Обновление CS2 (6 окт. 2026 г.)

Обновление упрощает управление картами Workshop из меню, добавляет локализованные изображения заголовков в pet book и ужесточает сетевые лимиты для серверов и клиентов.

  • Вкладка Workshop в меню Play улучшена: карты сортируются по готовности, появились действия при наведении и подтверждения для отписки и удаления файлов.
  • Страницы pet book получили новые изображения заголовков, поддерживающие версии для каждого языка через `languages` и `languagesrc-<language>`.
  • Добавлены и уточнены сетевые ограничения: `sv_recvbuf_messages 120`, `net_message_size_enforce` с режимами и тонкие конвары защиты CPU‑времени для клиентов.
  • Обновлены инструменты Workshop, миниатюры карты `rush_001` и внутренняя упаковка/версии клиента и сервера (`ClientVersion=2000927`, `ServerVersion=2000927`, `PatchVersion=1.41.8.9`).
Подробнее
Официальное обновление6 окт. 2026 г., 02:39 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (6 окт. 2026 г.)

Краткое описание изменений: локализация текстового оформления фотокниги питомцев, управление загруженными картами Мастерской и корректировка флагов кеша шейдеров.

  • Страницы фотокниги питомцев теперь имеют локализованное текстовое оформление.
  • Добавлены кнопки в меню игры для управления загруженными картами Мастерской.
  • Скорректированы флаги расширений кеша шейдеров `VK`.
Подробнее
Обновление кода4 окт. 2026 г., 15:34 GMT+3

CS2 Update (4 окт. 2026 г.)

Обновление CS2 «под капотом» ужесточает типизацию сетевых и эвент-сообщений, улучшая представление игроков, сущностей и эффектов для серверов, инструментов и демо.

  • Внутренние определения сетевых сообщений, пользовательских сообщений и игровых эвентов теперь используют явные типы движка для игроков, сущностей и хэндлов, что повышает согласованность для плагинов, инструментов и демо.
Подробнее