Updates recentes

CS2@CounterStrike
30 de set. de 2026, 20:01 BRT
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Update de código30 de set. de 2026, 19:50 BRT

Atualização do CS2 (30 de set. de 2026)

Rush 001 recebe grande refactor de script e documentação, a mira ganha estilo quadrante e controle de contorno, shaders Vulkan são expandidos e cápsulas de Cologne 2026 são reorganizadas para precificação volátil.

  • O script do Rush 001 — lógica da torre, fog, sons e UI — foi profundamente refatorado e documentado sem alterar as regras centrais de tug-of-war.
  • A personalização da mira expandiu com um novo estilo Static Quadrant, intervalos de gap e espessura muito maiores e controles separados de cor/opaicidade do contorno em convars e UI.
  • A arte de HUD reticle específica para friend/observer foi removida, consolidando-se em torno da mira principal configurável e shaders associados.
  • Stickers e packs de highlights de Cologne 2026 agora usam um prefab de cápsula volátil centralizado, unificando o comportamento de containers voláteis e removendo campos legados relacionados a spray.
  • Um grande conjunto de shaders Vulkan específicos do CS2 e defaults do resource compiler foram adicionados/atualizados, padronizando renderização de personagens, armas, luvas, decals e UI para jogadores e criadores.
  • `gameinfo.gi` foi expandido para fundir engine, render, tools, nav e áudio em uma única configuração, tornando Hammer e a compilação de recursos mais previsíveis.
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Update oficial30 de set. de 2026, 19:46 BRT

Correções em mapas Rush e ajustes da mira (30 de set. de 2026)

Correções de clipping em mapas Rush e várias atualizações da mira, incluindo novo estilo e código de compartilhamento de mira.

  • Várias correções de clipping em mapas Rush.
  • Visualização da imprecisão da arma e do spread corrigida.
  • Opção de cor para o contorno da mira adicionada.
  • Novo estilo `Static Quadrant` adicionado.
  • Mira de granadas ativada no freeze time para insta-smokes (basta segurar qualquer botão de ataque de granada).
  • Permitidos gaps negativos para o estilo clássico dinâmico da mira.
  • Incrementos de alfa do estilo clássico dinâmico alterados para `0.01`.
  • Preferências de escala e cor do ponto da luneta incluídas no novo `crosshair share code`.
  • Formato do `crosshair share code` alterado para acomodar as novas configurações incluídas.
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