Rush 001 recebe grande refactor de script e documentação, a mira ganha estilo quadrante e controle de contorno, shaders Vulkan são expandidos e cápsulas de Cologne 2026 são reorganizadas para precificação volátil.
O script do Rush 001 — lógica da torre, fog, sons e UI — foi profundamente refatorado e documentado sem alterar as regras centrais de tug-of-war.
A personalização da mira expandiu com um novo estilo Static Quadrant, intervalos de gap e espessura muito maiores e controles separados de cor/opaicidade do contorno em convars e UI.
A arte de HUD reticle específica para friend/observer foi removida, consolidando-se em torno da mira principal configurável e shaders associados.
Stickers e packs de highlights de Cologne 2026 agora usam um prefab de cápsula volátil centralizado, unificando o comportamento de containers voláteis e removendo campos legados relacionados a spray.
Um grande conjunto de shaders Vulkan específicos do CS2 e defaults do resource compiler foram adicionados/atualizados, padronizando renderização de personagens, armas, luvas, decals e UI para jogadores e criadores.
`gameinfo.gi` foi expandido para fundir engine, render, tools, nav e áudio em uma única configuração, tornando Hammer e a compilação de recursos mais previsíveis.