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Atualização CS2 (1 de jul. de 2026)

Novos autógrafos de Campeões da IEM Cologne 2026, chaveiros com clipes de destaque e uma Major Store redesenhada juntam Champions e highlights na economia do torneio do CS2.

Resumo rápido

  • Major Store atualizada para tratar stickers e highlight charms igualmente, com novos banners, filtros, busca e precificação unificada para todos os containers do torneio.
  • Novos Champion autograph stickers de Cologne 2026 para os Falcons (NiKo, kyxsan, m0NESY, TeSeS, kyousuke) adicionados com uma capsule dedicada e callouts na UI.
  • Seis crates de highlight charms de Cologne 2026 introduzidos, cada um ligando keychains a reels específicos com títulos localizados, descrições e reprodução de vídeo direto na tile.
  • Menu principal e Major Hub agora promovem Champions Stickers e Highlights; painéis de watch e inspect recebem atualizações para clipes de highlight e apresentação de jogadores.
  • Novos assets incluem arte de Champion stickers, material de keychain Cologne 2026 e um prop quebrável de garrafa de molho em Mirage com partículas e fluidos associados.

Esta atualização atualiza o conteúdo da IEM Cologne 2026 no CS2 com novos autógrafos de Campeões, chaveiros que reproduzem destaques (highlight charms) e uma revisão profunda da UI da Major Store, que agora trata stickers e charms como itens de primeira classe.

Reforma da Major Store: Stickers e Highlight Charms juntos

  • Keychains promovidos a “Highlight Charms”:

    • A loja do torneio agora trata keychains como charms temáticos de highlights ligados a jogadas profissionais. O texto da UI passa a usar "Highlight Charms" e referir-se a esses como “items”, não apenas "stickers".
    • A tooltip principal do token e as mensagens do carrinho agora falam em "items", deixando claro que tokens cobrem tanto stickers quanto highlight charms.
  • Nova categoria e filtros para Highlight Charms:

    • A loja ganha um banner dedicado Highlight Charms (major_store_banner_keychains) e um toggle de filtro Highlight Charms Only na barra lateral.
    • Quando o filtro de charms está ativo, filtros de time e raridade ficam desabilitados e o modo de ordenação é resetado para um padrão sensato, facilitando navegar só pelos charms sem filtros conflitantes.
    • A busca agora retorna duas seções de resultado: uma para stickers e outra para highlight charms, cada uma com seu botão “See all” (major_store_search_see_all_stickers, major_store_search_see_all_keychains).
    • O contador principal de itens agora mostra {d:item-count} Items, refletindo que a grade pode conter tanto stickers quanto charms.
  • Nova página de Keychains e seções por estágio:

    • Uma nova página (id-major-store-keychains) agrupa highlight charms por estágio do torneio usando stage sections (por exemplo, fases Swiss, playoffs e grand final).
    • Cada seção usa um layout keychain-section com um grande título de estágio (localizado via #CSGO_Tournament_Event_Stage_*) e um wrap de tiles.
    • A loja constrói essas seções com base em g_ActiveTournamentHighlights, de modo que o conjunto de charms de cada estágio aparece junto.
  • Banner de Champions e reformulação de Favoritos:

    • Um banner MAJOR CHAMPIONS STICKERS (major_store_banner_champions) destaca assinaturas de Campeões, ordenadas por popularidade e preço.
    • O banner Favorites é renomeado de "FAVORITE STICKERS" para "FAVORITE ITEMS", passando a incluir stickers e highlight charms.
    • O texto "Top 40 trending" continua focado em stickers, mas agora é exibido junto de banners orientados a charms.
  • Melhorias em filtros, ordenação e busca:

    • Filtros de times e raridades ignoram botões desabilitados (por exemplo, quando o toggle keychain-only está ligado) para evitar estados confusos.
    • A ordenação padrão em vista de lista agora é weekly-high-low em vez de um entry genérico "default", oferecendo uma ordenação mais significativa por padrão.
    • Filtros ativos (incluindo o novo toggle Highlight Charms Only) aparecem como pills removíveis na navbar; limpar o filtro de keychains também reseta o sort para weekly-high-low.
    • Bookmarks/Favorites agora funcionam por item definition ID, e o sistema lida tanto com IDs de sticker (rawId) quanto com IDs de charm (kc_highlight).
  • Tratamento unificado de preços para todos os itens da Major:

    • A loja agora rastreia atualizações de preço pendentes para todos os containers dinâmicos em g_ActiveTournamentDynamicContainers (stickers, Champion stickers e highlight-charm crates) em vez de apenas itemid_dynamic_stickers.
    • Funções como GetSecondsUntilPendingPriceUpdateForAllTournamentItems() agregam a próxima atualização mais próxima entre todos os containers da Major.
    • O timer de atualização na UI e o popup de checkout usam esse helper compartilhado, então qualquer atualização pendente em qualquer conjunto de itens da Major aparece na interface.
  • Atualização de dados e subscriptions compartilhadas:

    • O popup agora se inscreve em todos os containers da loja do torneio via _SubscribeForAllTournamentItems(), não apenas no capsule dinâmico de stickers.
    • Quando chega uma atualização volátil da loja, o código:
      • Atualiza stickers se o container for dynamic stickers ou Champion stickers;
      • Atualiza highlight charms se o container for um dos highlight crates.
    • O overlay de carregamento agora aguarda por todas as planilhas de preço relevantes (stickers, Champion signatures e highlight charms) antes de dispensar, reduzindo exibições parciais de preços.

Novos Champion Autograph Stickers para Cologne 2026

  • Conjunto Champion adicionado:

    • Foi adicionada uma linha completa de Champion autographs para o time campeão IEM Cologne 2026 Falcons (event id 26, team id 139):
      • NiKo – cologne2026_signature_niko_champion
      • kyxsan – cologne2026_signature_kyxsan_champion
      • m0NESY – cologne2026_signature_m0nesy_champion
      • TeSeS – cologne2026_signature_teses_champion
      • kyousuke – cologne2026_signature_kyousuke_champion
    • Cada jogador tem as quatro versões usuais: base, foil, holo e gold, com kits de stickers e localizações correspondentes.
  • Capsule de Champion:

    • Uma nova entrada de crate crate_sticker_pack_cologne2026_champion é definida e ligada como um volatile pricing sticker capsule:
      • Usa o mesmo prefab de capsule que outros sticker packs de Cologne 2026.
      • Tem sua própria lootlist (crate_sticker_pack_cologne2026_champion_* para rare/mythical/legendary/ancient) que inclui apenas versões Champion dos autógrafos.
    • Esta capsule é adicionada tanto como revolving loot list quanto como um redeemable good para a operação Cologne 2026, o que significa:
      • Ela aparece ao lado do pack de stickers “all”; e
      • Pode ser obtida com tokens como parte da loja de recompensas da operação.
  • Integração dos Champions na loja:

    • g_ActiveTournamentInfo agora inclui itemid_champion_stickers, e o código:
      • Verifica preços desse container durante o carregamento inicial;
      • Atualiza dados de stickers quando preços de champion são atualizados; e
      • Trata Champion stickers como um banner separado e um subset filtrável (champion: true nos dados internos).
    • Um novo Champions banner na loja apresenta as assinaturas de Campeões mais populares em carrossel.
  • Callouts na Major Hub e no menu principal:

    • O painel da loja no Major Hub agora tem uma linha extra: “Now Available – Champions Stickers and Highlight Charms” (major_hub_store_desc_2).
    • O tile principal do menu mostra duas imagens promocionais: um Champion sticker do NiKo e o keychain highlight de Cologne 2026.
    • A legenda do tile passa de "Visit The Major Hub" para destacar que Champions Stickers and Highlights estão disponíveis (mainmenu_major_hub_new_items).

Cologne 2026 Highlight Charms e Reels

  • Novo base para keychains (highlight charm):

    • Um base kc_cologne2026 e um nome/descrição de item Cologne 2026 Highlight são definidos.
    • Todos os novos charms usam essa base e adicionam um highlight_reel id vinculando-os a um replay específico.
  • Seis crates de highlight charms adicionados:

    • Novos containers voláteis crate_highlights_pack_cologne2026_1 até _6 correspondem a diferentes partes da Major:
      • Stage 1 Swiss (stage 49)
      • Stage 2 Swiss (stage 65)
      • Stage 3 Swiss (stage 83)
      • Quarterfinals (stage 6)
      • Semifinais (stage 8)
      • Grand final + ceremony (stage 97)
    • Cada lootlist de crate contém cerca de 10–11 charms, cada um mapeado para um highlight reel específico (por exemplo kc_cologne2026_st3magixxanubismultiweaponace).
    • Todos os seis crates são adicionados como recompensas resgatáveis na operação Cologne 2026, permitindo gastar tokens em pacotes de highlight charms além dos sticker capsules.
  • Metadados de highlight reel (nível de engine):

    • Uma nova seção highlight_reels define várias dezenas de reels, cada uma com:
      • Um ID único (por exemplo cologne2026_gfm0nesyinfernomajorwinningkill),
      • IDs de evento e estágio,
      • Mapa (de_nuke, de_mirage, de_inferno, de_anubis, de_ancient, de_overpass, de_dust2), e
      • Os dois IDs de time participantes.
    • Essa estrutura vincula charms a momentos reais da Major, permitindo reprodução consistente e rotulação na UI.
  • Títulos e descrições localizados para highlights:

    • Cada highlight reel recebe nome e descrição em csgo_english.txt, por exemplo:
      • "w0nderful 2 HP 1v4 Clutch" em Dust II;
      • "m0NESY Major-winning Kill" em Inferno;
      • "KSCERATO ACE" em Dust II; entre outros.
    • Essas strings são usadas nas tiles dos charms e na UI de inspect/video, para que os jogadores vejam um título legível e uma descrição curta da jogada que o charm comemora.
  • Apresentação na loja para highlight charms:

    • As tiles de charm agora mostram:
      • Logos dos dois times (primeiro plano e fundo desfocado, usando máscaras diagonais);
      • Um rótulo de estágio como "Quarterfinals" ou "Grand Final";
      • Título do highlight e preço, além da posição weekly low/high como nos stickers.
    • Ao passar o mouse, a tile pode reproduzir um clipe de vídeo do highlight se o item tiver o atributo de reel ({uint32}keychain slot 0 highlight), via um container de movie na própria tile.
    • Charms podem ser adicionados ao carrinho e favoritos como stickers, com suporte às mesmas animações de mudança de preço e texto de proteção de preço.
  • Popup de vídeo automático ao inspecionar charms:

    • A action bar de inspect foi atualizada para que, quando um item tem um highlight reel:
      • O botão “View Highlight Reel” apareça; e
      • Se o item for um keychain, o popup do highlight é aberto automaticamente após um pequeno delay ao inspecioná‑lo.
    • Isso indica que a Valve quer que os highlight charms exponham imediatamente seu conteúdo em vídeo quando o jogador os inspeciona.

Polimento visual e de UI na Major Store

  • Variantes de tile para stickers vs charms:

    • Tiles de sticker mantêm barras de raridade, logos de time e badges de hot-trend.
    • Tiles de charm (keychain class) mostram em vez disso:
      • Logos duplos dos times e fundos diagonais borrados;
      • Texto de estágio; e
      • Um grande título do highlight.
    • Tiles de charm podem exibir um overlay de troféu (id-store-item-trophy) para itens de estágio final (stage 97), sugerindo status de grand final ou campeão.
  • Banners e carrosséis refinados:

    • Todos os banners agora compartilham um gradiente de fundo consistente, textura pontilhada e padding.
    • Bookmarks, champions, keychains e banners populares têm cada um seu carrossel e navegação de UI.
    • Banners de bookmark e popular reutilizam o mesmo snippet de tile, mas aplicam classes adicionais (popular-tile, banner-bookmark, keychain-banner) para controlar tamanho e comportamento.
  • Melhoria no layout de small-tile:

    • A variante small tile foi reestruturada para que tiles ocultos colapsem corretamente, barras de raridade apareçam só quando apropriado e decorações específicas de keychain funcionem bem em grids compactos.
    • Tiles de banner têm comportamento de hover mais claro: revelam barras de high/low price e expandem ícones de tendência ao mover o mouse sobre elas.
  • Layout do overlay de busca:

    • O overlay de busca de texto ficou mais largo, com duas listas verticais lado a lado quando stickers e charms coincidem.
    • Cada lista tem seu próprio botão “See all” que resume contagens de resultado, além de linhas que suportam inspect e bookmarking.
  • Ajustes em team pack e visualização única:

    • A visualização por time agora usa um helper UniqueRandomGenerator para variar de forma consistente a ordem e rotação dos stickers sem duplicatas.
    • Containers de sticker limpam quaisquer filhos extras quando a seleção muda, corrigindo possíveis stickers remanescentes de visualizações anteriores.
    • A single-view agora cria dinamicamente o número de tiles necessários em vez de assumir exatamente quatro.

Economia e salvaguardas de backend

  • Checagens de integridade de dados para itens:

    • Ferramentas internas e strings de servidor/cliente agora incluem avisos para:
      • Reels inválidos referenciados por keychains;
      • Definições base de keychain que não resolvem; e
      • Stickers dourados duplicados para um mesmo evento/time/jogador com IDs decrescentes (o que pode quebrar suposições de ordenação).
    • Essas checagens devem ajudar o pipeline de conteúdo a evitar lançamento de Champions/gold stickers ou charms inconsistentes.
  • Metadados de standings de Cologne 2026:

    • Um novo bloco team_places para o evento 26 atribui colocações finais a todos os times participantes, desde Falcons (1º) até o restante do grid.
    • Isso pode ser usado para medals, overlays in-game ou textos descritivos em outros painéis de UI.
  • Assinatura de preço de souvenirs clarificada:

    • A barra de checkout assíncrona de inspect de souvenir agora aborta se uma atualização volátil da loja não for para o container dynamic sticker.
    • Isso mantém o cálculo do preço do token de souvenir vinculado à planilha correta e evita acoplamentos acidentais a novos crates da Major.

Menu principal e painel Tournament Watch

  • Atualização visual do tile Major no menu principal:

    • O script e layout do Major tile agora:
      • Sobrepõem arte promocional com duas imagens de item (um Champion NiKo sticker e o keychain Cologne 2026), e
      • Enfatizam "Champions Stickers and Highlights" como call to action.
    • A legenda promocional recebe ênfase visual com texto em tons dourados e forte drop shadow.
  • Correção no player card do Tournament Watch:

    • A aba watch agora trata o evento 26 de forma especial: se um jogador aparece como kyxsan, a UI:
      • Exibe o nome "karrigan"; e
      • Usa 76561197989430253 como o avatar steamid.
    • Isso sugere uma atualização de branding/identidade para essa posição na UI oficial de watch, sem alterar os dados estatísticos do torneio.

Novos assets e detalhes de ambientação de mapa

  • Arte e avatares de Champion:

    • Novos materiais e texturas foram adicionados em stickers/cologne2026 e panorama/images/econ/stickers/cologne2026 para todas as variantes Champion.
    • Avatares extras dos jogadores do torneio são adicionados em panorama/images/tournaments/avatars, mantendo os headshots da UI sincronizados com a nova lineup de campeões.
  • Arte do keychain de Cologne 2026:

    • Um novo material weapons/keychains/cologne2026/kc_cologne2026.vmat e a imagem correspondente em Panorama estão presentes, usados para tiles de charm e ícones de inventário.
  • Prop de Mirage (garrafa de molho de tomate quebrável):

    • Novos modelos, materiais e partículas foram adicionados em models/de_mirage/food/magixx_sauce_01a e materials/particle/fluids/pulp:
      • Um modelo de sauce bottle quebrável com múltiplos cacos;
      • Materiais e partículas de fluido como break_tomato_sauce e tomato_splat_01a.
    • Isso indica claramente um novo prop quebrável em Mirage que pulveriza um fluido tipo molho ao ser destruído, possivelmente ligado a um dos highlight reels referenciados nas descrições dos charms.

Impacto geral

Esta atualização aprofunda significativamente o conteúdo da IEM Cologne 2026 no CS2:

  • Os jogadores recebem um conjunto completo de Champion autographs para os Falcons, com uma capsule dedicada e um banner de Champions em destaque na loja.
  • Uma nova classe de highlight charms transforma jogadas memoráveis em chaveiros colecionáveis, cada um apoiado por reels reais e rótulos de estágio.
  • A Major Store evolui de um navegador de stickers para um marketplace de items que lida coerentemente com stickers, assinaturas de Champion e highlight charms, com preços, filtros e busca unificados.
  • Assets visuais e sonoros para os charms e um novo prop em Mirage ajudam a ancorar esses itens nas partidas profissionais que eles referenciam.

O resultado é uma experiência de Major mais coesa que conecta os tokens que você gasta, os itens que coleciona e as jogadas que lembra dentro de um ecossistema torneio integrado no CS2.

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  • Nove novos arquivos de som do photobooth foram registrados como assets, e houve um pequeno bump de versão (`ClientVersion`/`ServerVersion` para `2000919`, `PatchVersion` para `1.41.8.6`).
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