CS2 on X: Season Four of Premier ends on July 6th. You must have 25 Season Four Premier w... (22 de jun. de 2026)
Season Four of Premier ends on July 6th. You must have 25 Season Four Premier wins and a visible CSR when the Season concludes to earn your Premier Season Four medal. For the Seas...
CS2@CounterStrike
Season Four of Premier ends on July 6th.
You must have 25 Season Four Premier wins and a visible CSR when the Season concludes to earn your Premier Season Four medal.
For the Season Five Active Duty map pool:
- Overpass
+ Cache
CS2 adiciona controles de criptografia GOTV, um sistema experimental CustomPlayerCamera para scripts e espectadores, e opções para expor layouts HUD customizados a espectadores.
Novos controles de criptografia GOTV e retransmissão de chat dão aos servidores de torneio mais controle sobre quais dados espectadores e ferramentas podem ler.
Sistema experimental `CustomPlayerCamera` com modos de follow e offset substitui a antiga API de câmera para scripts e conteúdo customizado.
Mensagens de usuário relacionadas ao chat ganham a flag `textallchat` e formatos legados do CS:GO são marcados explicitamente como `_CSGOLegacy` para integrações.
Entidades de layout HUD customizado podem agora ser marcadas como observáveis para que espectadores vejam a UI scriptada de cada jogador.
Atualizações de empacotamento e strings alinham ferramentas e assets (incluindo ícones de `de_cache` e vários idiomas) com as novas features de rede e câmera.
Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.
Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
`CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.