CS2 on X: Counter-Strike turns 27 today, and we’re celebrating by watching the best in th... (19 de jun. de 2026)
Counter-Strike turns 27 today, and we’re celebrating by watching the best in the world play at the Cathedral of Counter-Strike. Thank you for playing and thank you for watching. T...
CS2@CounterStrike
Counter-Strike turns 27 today, and we’re celebrating by watching the best in the world play at the Cathedral of Counter-Strike.
Thank you for playing and thank you for watching. Thank you for your frag movies, nade lineups, silly game modes and videos, jokes, quips,
CS2 adiciona controles de criptografia GOTV, um sistema experimental CustomPlayerCamera para scripts e espectadores, e opções para expor layouts HUD customizados a espectadores.
Novos controles de criptografia GOTV e retransmissão de chat dão aos servidores de torneio mais controle sobre quais dados espectadores e ferramentas podem ler.
Sistema experimental `CustomPlayerCamera` com modos de follow e offset substitui a antiga API de câmera para scripts e conteúdo customizado.
Mensagens de usuário relacionadas ao chat ganham a flag `textallchat` e formatos legados do CS:GO são marcados explicitamente como `_CSGOLegacy` para integrações.
Entidades de layout HUD customizado podem agora ser marcadas como observáveis para que espectadores vejam a UI scriptada de cada jogador.
Atualizações de empacotamento e strings alinham ferramentas e assets (incluindo ícones de `de_cache` e vários idiomas) com as novas features de rede e câmera.
Correções de mapas, reformulação da câmera, atualizações no `custom_hud_layout` e chat de demos criptografado.
Correções e ajustes no mapa Cache, incluindo pontos de spawn e um ponto de wallbang.
`CSPlayerCamera` foi reformulado e renomeado para `CustomPlayerCamera`; novas funções adicionadas e algumas APIs foram depreciadas.
Novas opções e correções para `custom_hud_layout`, incluindo a propriedade `observable` e classes de visibilidade do HUD.
Chat em arquivos de demonstração agora é criptografado; chat de equipe não é legível em demos e chat global só é legível via a interface de assistir no jogo.