Atualização do CS2 (1 de jun. de 2026)
Uma pequena atualização do CS2 poliu o crafting e a compra de souvenires, atualizou o visual do botão "Get Souvenir" e repacotou arquivos de build e localização sem alterações na jogabilidade.
Resumo rápido
- As janelas de crafting e de inspeção de souvenires agora usam lógica centralizada de desconto para exibir custos e descontos de forma mais consistente.
- A janela da loja do evento principal solicita dados de tendência de itens com um parâmetro explícito, aumentando a robustez sem alterar as funcionalidades da loja.
- O botão de menu de contexto "Get Souvenir" recebeu um refresh visual para ficar mais claro e proeminente.
- Manifestos de pacote e vários arquivos de recursos de idiomas foram reempacotados, indicando manutenção de localização e ativos de UI.
- As versões do cliente e do servidor foram incrementadas e timestamps de build/ferramentas foram atualizados, refletindo uma build focada em UI.
Uma pequena atualização do CS2 melhora a interface de compra e crafting de souvenires, ajusta o comportamento da loja principal e atualiza ferramentas e pacotes de localizações, sem alterar a jogabilidade.
Melhorias no Popup de Crafting e Compra de Souvenires
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Manipulação centralizada de desconto na janela de inspeção: O popup de crafting/inspeção de souvenires (
popup_inspect_async-bar) agora utiliza o helper_DiscountPanelpara exibir informações de desconto. Essa função calcula o custo total do souvenir e atualiza a áreaid-souvenir-discountcom:- o valor do desconto,
- o preço com desconto,
- e o preço original.
Ao centralizar essa lógica, o jogo passa a chamar
_DiscountPanelem vários pontos:- ao configurar a barra principal de ação "hold-to-confirm",
- e novamente depois de inicializar a interface "Can Apply" para seleção de slot.
Isso sugere que os dados de desconto no crafting de souvenires serão atualizados de forma mais consistente em diferentes partes do popup, reduzindo casos em que rótulos de desconto aparecem desatualizados ou ausentes.
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Remoção de lista de rastreamento de custos não utilizada: O array
m_panelsToSetCostno mesmo script do popup foi removido, assim como o código que iterava sobre ele para atualizarcost_souvenire o rótulo de ação. Trata‑se de uma limpeza interna: a exibição de custo passa a ser tratada diretamente onde é necessária, o que pode melhorar ligeiramente a confiabilidade e a manutenção da UI de souvenires sem alterar como os jogadores pagam.
Ajuste no Pedido de Tendências da Loja Principal
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Parâmetro explícito na requisição de tendências: O popup da loja do evento principal (
popup_major_store) agora chamaMissionsAPI.GetSeasonalOperationFauxItemTrendcom um parâmetro adicional'trend':- Antigo:
GetSeasonalOperationFauxItemTrend(credits_id, itemId) - Novo:
GetSeasonalOperationFauxItemTrend(credits_id, itemId, 'trend')
Isso indica que a loja pede explicitamente um tipo específico de dado de tendência em vez de confiar em um comportamento padrão. Na prática, pode tornar os indicadores de "trending" ou elementos de UI relacionados mais robustos a mudanças no backend, mantendo o comportamento geral da loja inalterado para os jogadores.
- Antigo:
Restyling do Botão de Menu de Contexto "Get Souvenir"
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Atualização visual do botão "Get Souvenir": O estilo do menu de contexto para a ação de obter souvenires (
context_menu_get_souvenir.css/context_menu_get_souvenir.vcss_c) foi atualizado:- O botão agora usa
positiveColorcomo fundo e adota um raio de borda arredondado de20px. - O tamanho do texto do rótulo aumentou de
12pxpara14pxe o padding foi ampliado de2px 4pxpara5px 16px. - O texto passa a ser explicitamente branco e usa
Stratum2 mediumpara maior consistência com a tipografia do jogo. - O comportamento ao pairar mudou de uma leve alteração de fundo para um ajuste de brilho (
brightness: 1.2).
Juntos, esses ajustes deixam a ação de souvenire nos menus de contexto mais evidente e com aparência de botão primário, facilitando que jogadores localizem e cliquem para pré-visualizar ou comprar um souvenir no inventário.
- O botão agora usa
Manutenção de Localização e Empacotamento de Recursos
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Reempacotamento de recursos de UI e tradução: O manifesto principal do pacote (
pak01_dir.txt) foi atualizado, tocando caminhos para:- os dois scripts de popup (
popup_inspect_async-bar.vts_cepopup_major_store.vts_c), - o estilo do menu de contexto de souvenires (
context_menu_get_souvenir.vcss_c), e - vários arquivos de recursos de idiomas, entre eles:
csgo_bulgarian.txt,csgo_dutch.txt,csgo_greek.txt,csgo_japanese.txt,csgo_norwegian.txt,csgo_polish.txt,csgo_russian.txt,csgo_schinese.txt,csgo_swedish.txt,csgo_vietnamese.txt.
Esses caminhos foram removidos e readicionados na nova build, o que normalmente significa que os arquivos foram recompilados ou reempacotados em vez de removidos funcionalmente. Pode incluir pequenos ajustes de localização ou manutenção de ativos de UI para manter todos os idiomas em sincronia com as interfaces atualizadas, sem indicação de conteúdo textual novo significativo.
- os dois scripts de popup (
Atualização de Build e Ferramentas
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Aumento de versão do cliente e servidor: O
steam.infagora informa:ClientVersion=2000840eServerVersion=2000840(subindo de2000839).SourceRevision,VersionDateeVersionTimetambém foram atualizados para a nova build.
Isso confirma uma nova build oficial do CS2, embora as mudanças visíveis desta atualização se concentrem em UI e empacotamento, não na jogabilidade.
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Marcas internas de build e ferramentas atualizadas:
built_from_cl.txtreferencia um changelist interno mais recente.- Vários bundles de strings relacionados a ferramentas (
engine2_strings.txt,resourcecompiler_strings.txt,vrad3_strings.txt,vconsole2.exe_strings.txt,met_strings.txt,csgocfg.exe_strings.txt,convarhelper_subtool_strings.txt) mostram timestamps renovados e pequenos ajustes binários de strings.
Essas mudanças sinalizam manutenção contínua do motor e das ferramentas de conteúdo, alinhando pipelines e utilitários à build atual sem alterar comportamento visível ao jogador.
Impacto Geral
A atualização faz um polimento discreto na experiência de compra e crafting de souvenires: a informação de desconto na inspeção deve ficar mais consistente, a ação de souvenire nos menus de contexto fica mais fácil de notar e clicar, e a consulta de tendências da loja principal ficou um pouco mais explícita e robusta. Nos bastidores, builds, ferramentas e pacotes de localização foram atualizados para manter cliente e servidor sincronizados, sem mexer no núcleo da jogabilidade.