Обновление кода12 мая 2026 г., 02:54 GMT+3

Обновление CS2 (12 мая 2026 г.)

Небольшое техническое обновление CS2 улучшает совместимость воспроизведения демо и обновляет внутренние строки движка и инструментов, прямых изменений игрового процесса нет.

Кратко

  • Настройки совместимости реплеев обновлены — добавлено сопоставление `DecalRtEncoding_t` → `uint8`, чтобы старые демо оставались работоспособными между версиями.
  • Несколько пакетов строк движка и инструментов обновлены в рамках низкоуровневой поддержки; это служебные правки без новых игровых или UI‑фич.
  • Версии клиента и сервера повышены в пределах той же линии патча, что указывает на небольшую техническую сборку обслуживания, а не выпуск контента.

Небольшое техническое обновление CS2 сфокусировано на совместимости воспроизведения демо и внутренней «уборке» строк движка и инструментов; явных изменений игрового процесса, карт или интерфейса нет.

Обслуживание совместимости реплеев

  • Новое отображение типа в реплеях: в скрипт настроек совместимости реплеев (scripts/replay_compatability_settings.txt) добавлена новая запись отображения:
    • DecalRtEncoding_t теперь сопоставлен с uint8.
  • Что это значит:
    • Этот файл используется для обеспечения работоспособности старых демо и реплеев при изменениях внутренних типов или имён в движке.
    • Явное сопоставление DecalRtEncoding_t с базовым числовым типом помогает движку корректно интерпретировать старые записи, где встречается этот тип данных.
  • Практическое влияние для игроков и создателей контента:
    • Старые демо, содержащие данные, связанные с рендерингом декалей или аналогичным runtime-кодированным полем, с меньшей вероятностью будут ломаться или сходиться неверно при воспроизведении в этой версии.
    • Организаторы турниров и создатели контента, хранящие длинные архивы демо, могут заметить более надёжное воспроизведение на границах версий, особенно в редких случаях, затрагивающих визуальные детали.

Очистка строк движка и инструментов

  • Обновления строк рантайма: обновлены несколько внутренних наборов строк, в том числе:
    • engine2_strings.txt
    • networksystem_strings.txt
    • panorama_strings.txt
    • video64_strings.txt
    • а также связанные с инструментами пакеты: sfm_strings.txt, hammer_strings.txt, modeldoc_editor_strings.txt, modtools_strings.txt и другие.
  • Характер изменений:
    • Изменённые строки в основном низкоуровневые и не являются обычным читаемым текстом (например, короткие фрагменты, похожие на бинарные), что указывает на незначительные корректировки в бинарном макете, оптимизации или инструментировании, а не на новые пользовательские функции.
    • По нескольким подсистемам были удалены повторяющиеся фрагменты.
  • Вероятное влияние:
    • Эти обновления могут слегка улучшить управление ресурсами, диагностику и отчётность о падениях в движке и инструментах, но они не указывают на конкретные изменения в игровом процессе или интерфейсе.
    • Создателям воркшопа и моддерам, использующим инструменты Source 2 (Hammer, ModelDoc, SFM, мод‑инструменты), вряд ли потребуется менять рабочие процессы — это служебная поддержка, а не новые возможности инструментов.

Сборка и повышение версий

  • Рост версий клиента и сервера:
    • ClientVersion изменён с 2000814 на 2000820.
    • ServerVersion изменён с 2000814 на 2000820.
  • Метаданные ревизий и сборки:
    • Обновлены SourceRevision и внутренний маркер сборки в built_from_cl.txt на более новые номера ревизий.
    • Линия патча осталась PatchVersion=1.41.6.0, что указывает на небольшой инкремент внутри той же семейства патчей.
  • Правка манифеста пакета:
    • Манифест содержимого игры (pak01_dir.txt) скорректирован рядом с записью scripts/replay_compatability_settings.txt, отражая обновление настроек реплеев, при этом видимые игровые ассеты не добавлялись и не удалялись.
  • Практическое влияние:
    • Как и при любом повышении версии, игрокам и администраторам серверов потребуются соответствующие обновлённые бинарники для подключения.
    • Новых карт, оружия, скинов или изменений плейлистов в этой сборке не наблюдается — это преимущественно техническое обслуживание.

Общий итог

Обновление направлено на поддержание внутренней аккуратности движка и повышение устойчивости системы воспроизведения демо по мере эволюции типов в движке. Видимого нового контента или балансных правок нет, но воспроизведение старых записей — особенно тех, что затрагивают данные, связанные с декалями — должно работать надёжнее, а инструментарий и движок получили небольшие служебные улучшения для дальнейшей разработки.

Назад к обновлениям

Недавние обновления

Обновление кода26 сент. 2026 г., 00:59 GMT+3

Обновление CS2 (26 сент. 2026 г.)

Новый патч CS2 добавляет напоминание о токенах Major, улучшает поведение попапов и книги питомцев, расширяет звуковую часть куриц и вводит инфраструктуру для подсветки дыма и подавления звуков оружия.

  • Всплывающее окно баланса Major напоминает игрокам потратить оставшиеся токены и ведёт напрямую в Major hub.
  • Обработка попапов в главном меню переработана: лучше очищаются колбэки уведомлений и реже встречаются «залипающие» окна.
  • Книга питомцев и система косметики питомцев получили UX-правки, включая метки устаревших книг по месяцу/году.
  • Официальные аннотации карты de_train для региона LATAM обновлены — вероятны мелкие правки маркеров и текстов.
  • Для подсветки дыма добавлена серверная команда и новое поле в классе снаряда; скриптовая карта теперь запрашивает пересчёт подсветки при изменениях света.
  • Аудио куриц значительно расширено: новые звуки hen, pullet, panic, flap и scratch, с подстройками громкости и тона в игре и UI.
  • Звуки сопутствующего фолея у многих оружий получили единые настройки подавления для контроля наложения шума.
  • Добавлены форматы дат «только месяц/год» и внесены правки в протокол/метаданные для улучшения отображения временных периодов и категоризации команд.
Подробнее
Официальное обновление26 сент. 2026 г., 00:54 GMT+3

Обновление Counter-Strike 2 (26 сент. 2026 г.)

Небольшое обновление с исправлениями зазоров и клиппинга, правкой перезарядок, новой опцией для клан-тегов и изменением в лобби.

  • Различные исправления зазоров и правки клиппинга.
  • Исправлено поведение, при котором громкие перезарядки продолжались при попытке тихой перезарядки.
  • Добавлена опция `sv_clantags_enabled` для отключения клан-тегов на пользовательских серверах.
  • Яйца фоновых игроков в лобби главного меню теперь лежат в гнёздах.
Подробнее