Обновления CS2

Последние новости обновлений CS2, заметки по обновлениям кода и краткие сводки изменений для игроков.

Обновление кода21 апр. 2026 г., 02:02 GMT+3

Обновление CS2 (21 апр. 2026 г.)

Магазин к следующему турниру, улучшенная подсветка Осмотра и превью, унифицированные пути агентов в UI, правки освещения меню, стандартизированные взрывы, аудио‑обновления и микшер, новые сообщения движка и серверные тумблеры, апгрейды инструментов.

  • Магазин турнира обновлён: добавлены команды и составы следующего турнира, стикеры и граффити для плиток команд/игроков и наборов.
  • Подсветка Осмотра предметов и превью персонажей настроена под предмет и фон; предпросмотр патчей теперь фиксирует модель по сторонам света.
  • Панели UI теперь ссылаются на единые пути `agents/models/...` для отображения персонажей, включая баннеры MVP.
  • Полировка HUD: более тёмные и единообразные тени иконок на радаре/карте и более чистый центральный блок наблюдателя.
  • Подсветка фоновых сцен главного меню настроена по каждой сцене; обновление применяется сразу после предзагрузки UI.
  • Взрывы стандартизированы через новые данные `explosion_types`; добавлена группа декалей попаданий пейнтбола.
  • Аудио-обновления: сигнал при старте миссии и более быстрые переходы в микшере.
  • Сеть и инструменты: новые сообщения для частиц и выпадения магазина, повышенные лимиты размеров сообщений, настройки фриз-камеры и коллизии гранат, а также конвары для рендера/UI.
  • Ресурсы персонажей и рук сведены к общим путям агентов; очищены данные предметов и устаревшие ссылки на модели.
  • Мастерская: добавления в рабочий процесс Hammer, переименование пресета в ModelDoc, новый скриптовый API и обновлённые пути превью-ассетов.
Подробнее
Обновление кода20 апр. 2026 г., 23:08 GMT+3

Обновление CS2 (20 апр. 2026 г.)

Крупная переработка звука на картах, расширенная библиотека шейдеров и масштабная чистка данных для освещения, декалей, объектов и навигации.

  • Масштабные обновления звуковых событий, амбиента, озвучки, музыкальных наборов и soundstacks по всей игре.
  • Существенное расширение набора шейдеров Vulkan для эффектов, освещения, дыма, воды и постобработки.
  • Стандартизированы и очищены данные для стилей света, декалей, таблиц прочности объектов, осадков и навигации.
  • Файлы данных оружия и изображений инвентаря получили заметное обслуживание и обновление.
Подробнее

Страница 10 из 10, обновлений: 74